python技能排名_Python获取暗黑破坏神3战网前1000命位玩家的英雄技能统计

说实在的个人对游戏并没有多大的兴趣,但唯独对暴雪的Diablo系列很有感情,去年年初开始玩Diablo3,断断续续,感觉最麻烦的是选择技能,每次版本更新可能都有更优的build,这对于我这样的业余玩家来说可不是件好事,好在宏伟秘境后有了天梯,借鉴排名在前的高级玩家们build总没错,于是花了点时间写了这个脚本。

脚本只是统计了主动技能、被动技能和传奇宝石的使用情况,理论上统计其它如装备等信息也是一样简单可行的,但Diablo装备的生成机制使得统计这个没有多大意义,相同的装备属性可能各有优劣,难以比较,而且某些装备坑爹的掉率也不是你想要就能有的。

题外话,不得不说Python太适合写这类功能相对简单的脚本了,一个字:快。

# -*- coding: utf-8 -*-

"""

Diablo3 排名前1000玩家英雄使用技能统计

python diablo.py help

python diablo.py [barbarian|crusader|demon-hunter|monk'|witch-doctor|wizard]

默认使用的是亚服的数据,如果需要美服或欧服,更改`_rank_page`和`_api`变量地址即可

Copyright (c) 2015 JinnLynn

Released under the terms of the MIT license.

"""

from __future__ import unicode_literals, print_function, absolute_import

import os

import sys

import urllib2

import json

import re

__version__ = '1.0.0'

__author__ = 'JinnLynn '

__license__ = 'The MIT License'

__copyright__ = 'Copyright 2015 JinnLynn'

# 排名页面

_rank_page = 'http://tw.battle.net/d3/zh/rankings/'

# api

_api = 'http://tw.battle.net/api/d3/'

_api_profile = os.path.join(_api, 'profile')

_api_data = os.path.join(_api, 'data')

_hero_classes = {

'barbarian': '野蠻人', 'crusader': '聖教軍', 'demon-hunter': '狩魔獵人',

'monk': '武僧', 'witch-doctor': '巫醫', 'wizard': '秘術師'}

_retry = 5

_hero_class = ''

_active_skills = {}

_passive_skills = {}

_unique_gems = {}

def _clear_output(msg=''):

sys.stdout.write('\r{:30}'.format(' '))

sys.stdout.write('\r{}'.format(msg))

sys.stdout.flush()

def _process(stated, total):

msg = '英雄数据分析中... {}/{}'.format(stated, total)

_clear_output(msg)

def _get(url, is_json=True):

# print('GET: ', url)

retry = 5 if _retry < 1 else _retry

while retry > 0:

try:

req = urllib2.urlopen(url.encode('utf8'), timeout=10)

return json.load(req) if is_json else req.read()

except KeyboardInterrupt, e:

raise e

except Exception, e:

retry -= 1

# print('retry', retry, e)

# raise e

def _api_url(*args, **kwargs):

slash = kwargs.get('slash', False)

args = [unicode(arg) for arg in args]

url = os.path.join(*args).rstrip('/')

return url + '/' if slash else url

def get_era():

req = urllib2.urlopen(_rank_page)

return req.geturl().split('/')[-2]

def get_rank_page_url(era):

url_part = 'rift-'

if _hero_class == 'demon-hunter':

url_part += 'dh'

elif _hero_class == 'witch-doctor':

url_part += 'wd'

else:

url_part += _hero_class

return os.path.join(_rank_page, 'era', era, url_part)

def fetch_rank_list():

tags = []

try:

_clear_output('获取当前游戏纪元...')

era = get_era()

_clear_output('获取当前排名前1000的玩家...')

url = get_rank_page_url(era)

html = _get(url, is_json=False)

# re parse

lst = re.findall(

r"a href=\"(.*)\" title=.*class=\"icon-profile link-first\">",

html.decode('utf8'),

re.UNICODE)

# BeautifulSoup parse

# import bs4

# soup = bs4.BeautifulSoup(html)

# lst = soup.select('#ladders-table tbody tr .battletag a')['href']

for item in lst:

try:

tags.append(item.split('/')[-2])

except:

pass

except Exception, e:

print('fetch rank list fail. {}'.format(_rank_page))

raise e

return tags

def get_hero(player_tag):

url = _api_url(_api_profile, player_tag, slash=True)

data = _get(url)

hero_selected = None

for hero in data.get('heroes', []):

if hero['class'] != _hero_class:

continue

last_updated = hero_selected['last-updated']

# 最近使用的英雄

if hero_selected is None or last_updated < hero['last-updated']:

hero_selected = hero

if not hero_selected:

raise Exception('{} hero missing.'.format(player_tag))

url = _api_url(_api_profile, player_tag, 'hero', hero_selected['id'])

return _get(url)

# 主动技能符文

def stat_active_skill_rune(skill_slug, rune):

global _active_skills

if not rune:

return

slug = rune.get('slug')

if slug in _active_skills[skill_slug]['rune']:

_active_skills[skill_slug]['rune'][slug]['count'] += 1

else:

_active_skills[skill_slug]['rune'][slug] = {

'count': 1,

'name': rune.get('name')

}

# 主动技能

def stat_active_skill(active):

global _active_skills

slug = active.get('skill', {}).get('slug')

# d3 API 返回的数据中可能存在空的数据

if not slug:

return

if slug in _active_skills:

_active_skills[slug]['count'] += 1

else:

_active_skills[slug] = {

'count': 1,

'name': active.get('skill').get('name'),

'rune': {}

}

stat_active_skill_rune(slug, active.get('rune'))

# 被动技能

def stat_passive_skill(passive):

global _passive_skills

slug = passive.get('skill', {}).get('slug')

# d3 API 返回的数据中可能存在空的数据

if not slug:

return

if slug in _passive_skills:

_passive_skills[slug]['count'] += 1

else:

_passive_skills[slug] = {

'count': 1,

'name': passive.get('skill').get('name')

}

def stat_unique_gem(items):

global _unique_gems

def get_gem(tooltip):

if not tooltip:

return None, None

url = _api_url(_api_data, tooltip)

data = _get(url)

gems = data.get('gems')

if not gems:

return None, None

gem = gems[0].get('item', {})

return gem.get('id'), gem.get('name')

if not items:

return

lst = [items.get(s, {}) for s in ['leftFinger', 'rightFinger', 'neck']]

for tooltip in [d.get('tooltipParams', None) for d in lst]:

id_, name = get_gem(tooltip)

if not id_:

continue

if id_ in _unique_gems:

_unique_gems[id_]['count'] += 1

else:

_unique_gems[id_] = {

'count': 1,

'name': name

}

def stat(hero):

global _active_skills, _passive_skills

map(stat_active_skill, hero.get('skills', {}).get('active', []))

map(stat_passive_skill, hero.get('skills', {}).get('passive', []))

items = hero.get('items', {})

stat_unique_gem(items)

def output(hero_stated, hero_stat_failed):

def sort(data, count=10):

d = sorted(data.items(), key=lambda d: d[1]['count'], reverse=True)

return d if count <= 0 else d[0:count]

_clear_output()

# print('======')

# print(hero_stated, hero_stat_failed)

# print('======')

# pprint(_active_skills)

# print('======')

# pprint(_passive_skills)

# print('======')

# pprint(_unique_gems)

# pprint(_active_skills.items())

# print('======')

print('\n=== RESULT ===\n')

print('统计英雄数\n')

print(' 成功: {} 失败: {}\n'.format(hero_stated, hero_stat_failed))

print('主动技能使用排名: ')

for _, d in sort(_active_skills):

runes = []

for _, r in sort(d.get('rune', {})):

runes.append('{name}[{count}]'.format(**r))

d.update({'rune_rank': ', '.join(runes)})

print(' {name}[{count}]: {rune_rank}'.format(**d))

print()

print('被动技能使用排名: ')

for _, d in sort(_passive_skills):

print(' {name}[{count}]'.format(**d))

print()

print('传奇宝石使用排名: ')

for _, d in sort(_unique_gems):

print(' {name}[{count}]'.format(**d))

print()

def prepare():

global _hero_class

def print_hc():

print('仅支持以下英雄类型, 默认 demon-hunter:\n')

for c, n in _hero_classes.items():

print(c, ':', n)

if len(sys.argv) == 1:

_hero_class = 'demon-hunter'

elif len(sys.argv) > 2:

sys.exit('参数错误')

else:

arg = sys.argv[1]

if arg == 'help':

print_hc()

print('\nTips: 运行中可随时Ctrl+C终止以获得已统计的数据结果')

sys.exit()

elif arg not in _hero_classes:

print_hc()

sys.exit()

else:

_hero_class = arg

def main():

prepare()

print('待分析的英雄类型:', _hero_classes[_hero_class])

hero_stated = 0

hero_stat_failed = 0

try:

tags = fetch_rank_list()

if not tags:

raise Exception('parse battle.net rank page fail.')

except Exception, e:

print('error,', e)

sys.exit()

total = len(tags)

for tag in tags:

try:

hero = get_hero(tag)

if not hero:

raise Exception('no hero data')

stat(hero)

hero_stated += 1

_process(hero_stated, total)

except KeyboardInterrupt:

break

except Exception, e:

# print('Fail: ', tag, e, hero)

hero_stat_failed += 1

output(hero_stated, hero_stat_failed)

if __name__ == '__main__':

main()

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蛋白质是生物体中普遍存在的一类重要生物大分子,由天然氨基酸通过肽键连接而成。它具有复杂的分子结构和特定的生物功能,是表达生物遗传性状的一类主要物质。 蛋白质的结构可分为四级:一级结构是组成蛋白质多肽链的线性氨基酸序列;二级结构是依靠不同氨基酸之间的C=O和N-H基团间的氢键形成的稳定结构,主要为α螺旋和β折叠;三级结构是通过多个二级结构元素在三维空间的排列所形成的一个蛋白质分子的三维结构;四级结构用于描述由不同多肽链(亚基)间相互作用形成具有功能的蛋白质复合物分子。 蛋白质在生物体内具有多种功能,包括提供能量、维持电解质平衡、信息交流、构成人的身体以及免疫等。例如,蛋白质分解可以为人体提供能量,每克蛋白质能产生4千卡的热能;血液里的蛋白质能帮助维持体内的酸碱平衡和血液的渗透压;蛋白质是组成人体器官组织的重要物质,可以修复受损的器官功能,以及维持细胞的生长和更新;蛋白质也是构成多种生理活性的物质,如免疫球蛋白,具有维持机体正常免疫功能的作用。 蛋白质的合成是指生物按照从脱氧核糖核酸(DNA)转录得到的信使核糖核酸(mRNA)上的遗传信息合成蛋白质的过程。这个过程包括氨基酸的活化、多肽链合成的起始、肽链的延长、肽链的终止和释放以及蛋白质合成后的加工修饰等步骤。 蛋白质降解是指食物中的蛋白质经过蛋白质降解酶的作用降解为多肽和氨基酸然后被人体吸收的过程。这个过程在细胞的生理活动中发挥着极其重要的作用,例如将蛋白质降解后成为小分子的氨基酸,并被循环利用;处理错误折叠的蛋白质以及多余组分,使之降解,以防机体产生错误应答。 总的来说,蛋白质是生物体内不可或缺的一类重要物质,对于维持生物体的正常生理功能具有至关重要的作用。

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