Android应用与活动第一章,Android第一章

1、搭建环境

以eclipse(需要jdk环境)为例,首先安装ADT,在help-》安装新插件,然后可以找国内镜像网址,或者自己下载好的安装包,取消最后一个更新的功能复选勾,点击下一步;然后集成SDK在perferences里Android引入SDK路径,重启eclipse就好。注意最好SDK版本和ADT版本一致,SDK版本大于ADT版本会出错。

2、Android项目结构

src存放java源代码。

gen存放系统自动生成的配置文件

res存放应用用到的所有资源文件,如图片,布局等等

drawable存放不同分辨率的图片

layout存放布局文件

values存放字符串strings.xml、主题,颜色、样式styles.xml等资源文件

andriodmanifest.xml清单文件.

3、Android简单控件及属性

wrap_content:包裹实际文本内容

match_parent:当前控件铺满父类容器

fill_parent:当前控件铺满父类容器控件的属性宽高必须有!

4、点击监听事件

给出例子

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.util.Log;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {

private Button button;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

//将activity_main.xml布局文件引入activity

setContentView(R.layout.activity_main);

//初始化控件

button = (Button)findViewById(R.id.button_name);

//第一种点击事件:匿名内部类实现

/*button.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

//弹窗

Toast.makeText(MainActivity.this, "成功",1).show();;

//log cat打印

Log.i("第一种","点击事件内部类");

}

});*/

//第二种点击事件:外部类实现

/*MyOnclickListener myOnclickListener = new MyOnclickListener();

button.setOnClickListener(myOnclickListener);*/

//第三种点击事件:接口方式实现,类实现接口

button.setOnClickListener(this);

}

@Override

public void onClick(View arg0) {

//弹窗

Toast.makeText(this, "成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();;

//log cat打印

Log.i("第三种","接口实现");

}

}

class MyOnclickListener implements OnClickListener{

@Override

public void onClick(View v)

{

//log cat打印

Log.i("第二种","点击事件外部类");

}

}5、实现文字跑马灯效果

(1)单行实现

android:singleLine="true"//使其只能单行

android:ellipsize="marquee"//去掉省略号

android:focusable = "true"//使其循环

android:marqueeRepeatLimit="marquee_forever",//永久滚动

android : focusableInTouchMode = "true"

android:id="@+id/TextView_name"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:singleLine="true"

android:ellipsize="marquee"(2)多行实现(自定义控件)import android.content.Context;

import android.util.AttributeSet;

import android.widget.TextView;

public class MyTextView extends TextView {

public MyTextView(Context context) {

super(context);

// TODO Auto-generated constructor stub

}

public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

// TODO Auto-generated constructor stub

}

public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

// TODO Auto-generated constructor stub

}

@Override

public boolean isFocused() {

// TODO Auto-generated method stub

return true;

}

}

android:id="@+id/TextView_name"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:ellipsize="marquee"

android:focusable="true"

android:focusableInTouchMode="true"

android:singleLine="true"

android:text="@string/text"

android:textColor="#000000"

android:textSize="28sp" />

android:id="@+id/TextView_name2"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:ellipsize="marquee"

android:focusable="true"

android:focusableInTouchMode="true"

android:singleLine="true"

android:text="@string/text"

android:textColor="#000000"

android:textSize="28sp" />

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
后台采用apache服务器下的cgi处理c语言做微信小程序后台逻辑的脚本映射。PC端的服务器和客户端都是基于c语言写的。采用mysql数据库进行用户数据和聊天记录的存储。.zip C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值