java斗地主发牌代码_java实现模仿斗地主发牌的代码

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

public class Poker {

public static void main(String[] args) {

/*

* 1: 准备牌操作

*/

//1.1 创建牌盒 将来存储牌面的

ArrayList pokerBox = new ArrayList();

//1.2 创建花色集合

ArrayList colors = new ArrayList();

//1.3 创建数字集合

ArrayList numbers = new ArrayList();

//1.4 分别给花色 以及 数字集合添加元素

colors.add("♥");

colors.add("♦");

colors.add("♠");

colors.add("♣");

for(int i = 2;i<=10;i++){

numbers.add(i+"");

}

numbers.add("J");

numbers.add("Q");

numbers.add("K");

numbers.add("A");

//1.5 创造牌 拼接牌操作

// 拿出每一个花色 然后跟每一个数字 进行结合 存储到牌盒中

for (String color : colors) {

//color每一个花色 guilian

//遍历数字集合

for(String number : numbers){

//结合

String card = color+number;

//存储到牌盒中

pokerBox.add(card);

}

}

//1.6大王小王

pokerBox.add("小☺");

pokerBox.add("大☠");

// System.out.println(pokerBox);

//洗牌 是不是就是将 牌盒中 牌的索引打乱

// Collections类 工具类 都是 静态方法

// shuffer方法

/*

* static void shuffle(List> list)

* 使用默认随机源对指定列表进行置换。

*/

//2:洗牌

Collections.shuffle(pokerBox);

//3 发牌

//3.1 创建 三个 玩家集合 创建一个底牌集合

ArrayList player1 = new ArrayList();

ArrayList player2 = new ArrayList();

ArrayList player3 = new ArrayList();

ArrayList dipai = new ArrayList();

//遍历 牌盒 必须知道索引

for(int i = 0;i

//获取 牌面

String card = pokerBox.get(i);

//留出三张底牌 存到 底牌集合中

if(i>=51){//存到底牌集合中

dipai.add(card);

} else {

//玩家1 %3 ==0

if(i%3==0){

player1.add(card);

}else if(i%3==1){//玩家2

player2.add(card);

}else{//玩家3

player3.add(card);

}

}

}

//看看

System.out.println("令狐冲:"+player1);

System.out.println("田伯光:"+player2);

System.out.println("绿竹翁:"+player3);

System.out.println("底牌:"+dipai);

}

}

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