android 实现拨通震动,Android编程实现震动与振铃的方法详解

本文详细介绍了如何在Android应用中实现设备的震动和振铃功能。通过Vibrator类,可以轻松控制设备震动,包括设置单一震动时间和自定义震动模式。同时,使用MediaPlayer类可以播放和停止系统铃声。文章提供了具体的代码实例,帮助开发者快速理解和应用这些功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文实例讲述了Android编程实现震动与振铃的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

1、Android的震动实现——Vibrator类

(1)实现震动,首先要加上使用震动所需的权限

(2)需要用到的API

boolean hasVibrator ()//检查硬件是否有振动器

void vibrate (long milliseconds)//控制手机制动milliseconds毫秒

void vibrate (long[] pattern, int repeat)//让手机以指定pattern模式震动。

void cancel ()//关闭震动

其中方法三void vibrate (long[] pattern, int repeat)官方翻译是:传递一个int数组,它们是以毫秒为单位打开或关闭振动器的持续时间。第一个值表示在打开振动器之前要等待的毫秒数。下一个值表示在关闭振动器之前保持振动器的毫秒数。随后的值在以毫秒为单位的持续时间之间交替,以关闭振动器或打开振动器。要使模式重复,请将索引传递到要在其中开始重复的模式数组,否则为-1以禁用重复。

举个例子:vibrate(new int[]{100,200,300,400},2)是指:先等待100ms,震动200ms,再等待300ms,震动400ms,接着就从pattern[2]的位置开始重复,就是继续的等待300ms,震动400ms,一直重复下去。当然传入0就是从开头一直重复下去,传入-1就是不重复震动。

(3)使用实例

写一个工具类封装

//震动milliseconds毫秒

public static void vibrate(final Activity activity, long milliseconds) {

Vibrator vib = (Vibrator) activity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);

vib.vibrate(milliseconds);

}

//以pattern[]方式震动

public static void vibrate(final Activity activity, long[] pattern,int repeat){

Vibrator vib = (Vibrator) activity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);

vib.vibrate(pattern,repeat);

}

//取消震动

public static void virateCancle(final Activity activity){

Vibrator vib = (Vibrator) activity.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);

vib.cancel();

}

调用时也非常简单,因为可能存在多个地方关闭震动,所以添加一个标志位来判断震动是否已经开启,防止多次关闭抛出异常。

//开启震动

isVirating = true;

VirateUtil.virate(XXXActivity.this, new long[]{1000, 1000, 1000, 1000}, 0)

//关闭震动

if (isVirating) {

isVirating = false;

VirateUtil.virateCancle(XXXActivity.this);

}

2、Android的振铃实现——MediaPlayer类

(1)需要用到的API

void setDataSource (Context context , Uri uri)//根据Uri设置音频,当然还有其他几个重载的方法来指定特定的音频。

void setLooping (boolean looping)//设置是否循环播放

void prepare ()//让MediaPlayer真正去装载音频文件

void start ()//开始或恢复播放

void pause ()//暂停播放,调用start()可以恢复播放

void stop ()//停止播放

boolean isPlaying ()//是否正在播放

void release ()//释放与此MediaPlayer关联的资源

(2)使用实例

同样写一个工具类封装

//开始播放

public static void playRing(final Activity activity){

try {

Uri alert = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_RINGTONE);//用于获取手机默认铃声的Uri

mMediaPlayer = new MediaPlayer();

mMediaPlayer.setDataSource(activity, alert);

mMediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_RING);//告诉mediaPlayer播放的是铃声流

mMediaPlayer.setLooping(true);

mMediaPlayer.prepare();

mMediaPlayer.start();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

//停止播放

public static void stopRing(){

if (mMediaPlayer!=null){

if (mMediaPlayer.isPlaying()){

mMediaPlayer.stop();

mMediaPlayer.release();

}

}

}

使用就是调用上面方法即可。

(3)MediaPlayer的生命周期

引用官网上面的图片

c011734feb0cc1a6cb4ed2182a0691b4.png

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

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