01 结构体

本文目录 一、什么是结构体 二、结构体的定义 三、结构体变量的定义 四、结构体的注意点 五、结构体的初始化 六、结构体的使用 七、结构体数组 八、结构体作为函数参数 九、指向结构体的指针

说明:这个C语言专题,是学习iOS开发的前奏。也为了让有面向对象语言开发经验的程序员,能够快速上手C语言。如果你还没有编程经验,或者对C语言、iOS开发不感兴趣,请忽略

C语言的核心部分都说得七七八八了,相信大家已经对C语言的基本数据类型(char\int\float)、数组、指针都很熟悉了,今天来学习C语言中另外一种数据类型:结构体。在iOS开发中,结构体是经常用到的数据类型,使用频率不亚于指针,所以需要重视,不过用法非常简单。

###一、什么是结构体

  • 在第八讲的时候已经介绍了C语言中的数组,用法跟其他语言差不多。当一个整体由多个数据构成时,我们可以用数组来表示这个整体,但是数组有个特点:内部的每一个元素都必须是相同类型的数据。
  • 在实际应用中,我们通常需要由不同类型的数据来构成一个整体,比如学生这个整体可以由姓名、年龄、身高等数据构成,这些数据都具有不同的类型,姓名可以是字符串类型,年龄可以是整型,身高可以是浮点型。
  • 为此,C语言专门提供了一种构造类型来解决上述问题,这就是结构体,它允许内部的元素是不同类型的。

###二、结构体的定义 1.定义形式  结构体内部的元素,也就是组成成分,我们一般称为"成员"。 结构体的一般定义形式为:

struct 结构体名{
     
     类型名1 成员名1;
     
     类型名2 成员名2;
     
     ……
     
     类型名n 成员名n;   
     
 };
复制代码

struct是关键字,是结构体类型的标志。   2.举例 比如,我们定义一个学生

struct Student {
    char *name; // 姓名
    int age; // 年龄
    float height; // 身高
};
复制代码

上面定义了一个叫做Student的结构体,共有name、age、height3个成员。呵呵,看到这里是否有点面向对象的味道呢,其实这跟面向对象完全是两码事,只能说感觉有点像。

###三、结构体变量的定义 前面只是定义了名字为Student的结构体类型,并非定义了一个结构体变量,就像int一样,只是一种类型。 接下来定义一个结构体变量,方式有好多种。 1.先定义结构体类型,再定义变量

struct Student {
     char *name;
     int age;
 };
 
 struct Student stu;
复制代码

第6行定义了一个结构体变量,变量名为stu。struct和Student是连着使用的。   2.定义结构体类型的同时定义变量

struct Student {
    char *name;
    int age;
} stu;
复制代码

结构体变量名为stu   3.直接定义结构体类型变量,省略类型名

struct {
    char *name;
    int age;
} stu;
复制代码

结构体变量名为stu

###四、结构体的注意点 1.不允许对结构体本身递归定义 如下做法是错误的,注意第3行

1 struct Student {
2     int age;
3     struct Student stu;
4 };
 ```

**2.结构体内可以包含别的结构体**
复制代码

1 struct Date {  2     int year;  3     int month;  4     int day;  5 };  6   7 struct Student {  8     char *name;  9     struct Date birthday; 10 };

注意第9行
 
**3.定义结构体类型,只是说明了该类型的组成情况,并没有给它分配存储空间,就像系统不为int类型本身分配空间一样。只有当定义属于结构体类型的变量时,系统才会分配存储空间给该变量**
复制代码

1 struct Student { 2     char *name; 3     int age; 4 }; 5  6 struct Student stu;

第1~4行并没有分配存储空间,当执行到第6行时,系统才会分配存储空间给stu变量。
 
**4.结构体变量占用的内存空间是其成员所占内存之和,而且各成员在内存中按定义的顺序依次排列**
比如下面的Student结构体:
复制代码

1 struct Student { 2     char *name; // 姓名 3     int age; // 年龄 4     float height; // 身高 5 };

在16位编译器环境下,一个Student变量共占用内存:2 + 2 + 4 = 8字节。
 

###**五、结构体的初始化**
将各成员的初值,按顺序地放在一对大括号{}中,并用逗号分隔,一一对应赋值。
比如初始化Student结构体变量stu

1 struct Student {
2     char *name;
3     int age;
4 };
5 
6 struct Student stu = {"MJ", 27};

只能在定义变量的同时进行初始化赋值,初始化赋值和变量的定义不能分开,下面的做法是错误的:
复制代码

struct Student stu; stu = {"MJ", 27};  ```

###六、结构体的使用 1.一般对结构体变量的操作是以成员为单位进行的,引用的一般形式为:结构体变量名.成员名

1 struct Student {
2     char *name;
3     int age;
4 };
5 
6 struct Student stu;
7 
8 // 访问stu的age成员
9 stu.age = 27;
复制代码

第9行对结构体的age成员进行了赋值。"."称为成员运算符,它在所有运算符中优先级最高   2.如果某个成员也是结构体变量,可以连续使用成员运算符"."访问最低一级成员

 1 struct Date {
 2      int year;
 3      int month;
 4      int day;
 5 };
 6 
 7 struct Student {
 8     char *name;
 9     struct Date birthday;
10 };
11 
12 struct Student stu;
13 
14 stu.birthday.year = 1986;
15 stu.birthday.month = 9;
16 stu.birthday.day = 10;
复制代码

注意第14行以后的代码   3.相同类型的结构体变量之间可以进行整体赋值

 1 struct Student {
 2     char *name;
 3     int age;
 4 };
 5 
 6 struct Student stu1 = {"MJ", 27};
 7 
 8 // 将stu1直接赋值给stu2
 9 struct Student stu2 = stu1;
10 
11 printf("age is %d", stu2.age);
复制代码

注意第9行。输出结果为:   七、结构体数组 1.定义 跟结构体变量一样,结构体数组也有3种定义方式

struct Student {
    char *name;
    int age;
};
struct Student stu[5]; //定义1
 
struct Student {
    char *name;
    int age;
} stu[5]; //定义2
 
struct {
    char *name;
    int age;
} stu[5]; //定义3
复制代码

上面3种方式,都是定义了一个变量名为stu的结构体数组,数组元素个数是5   2.初始化

struct {
    char *name;
    int age;
} stu[2] = { {"MJ", 27}, {"JJ", 30} };
复制代码

也可以用数组下标访问每一个结构体元素,跟普通数组的用法是一样的

###八、结构体作为函数参数 将结构体变量作为函数参数进行传递时,其实传递的是全部成员的值,也就是将实参中成员的值一一赋值给对应的形参成员。因此,形参的改变不会影响到实参。

 1 #include <stdio.h>
 2 
 3 // 定义一个结构体
 4 struct Student {
 5     int age;
 6 };
 7 
 8 void test(struct Student stu) {
 9     printf("修改前的形参:%d \n", stu.age);
10     // 修改实参中的age
11     stu.age = 10;
12     
13     printf("修改后的形参:%d \n", stu.age);
14 }
15 
16 int main(int argc, const char * argv[]) {
17     
18     struct Student stu = {30};
19     printf("修改前的实参:%d \n", stu.age);
20     
21     // 调用test函数
22     test(stu);
23     
24     
25     printf("修改后的实参:%d \n", stu.age);
26     return 0;
27 }
复制代码
  • 首先在第4行定义了一个结构体类型Student
  • 在第18行定义了一个结构体变量stu,并在第22行将其作为实参传入到test函数 输出结果为:,形参是改变了,但是实参一直没有变过

###九、指向结构体的指针

  • 每个结构体变量都有自己的存储空间和地址,因此指针也可以指向结构体变量
  • 结构体指针变量的定义形式:struct** 结构体名称 指针变量名*
  • 有了指向结构体的指针,那么就有3种访问结构体成员的方式 结构体变量名.成员名 (*指针变量名).成员名 指针变量名->成员名
 1 #include <stdio.h>
 2 
 3 int main(int argc, const char * argv[]) {
 4     // 定义一个结构体类型
 5     struct Student {
 6         char *name;
 7         int age;
 8     };
 9     
10     // 定义一个结构体变量
11     struct Student stu = {"MJ", 27};
12     
13     // 定义一个指向结构体的指针变量
14     struct Student *p;
15     
16     // 指向结构体变量stu
17     p = &stu;
18 
19     /*
20      这时候可以用3种方式访问结构体的成员
21      */
22     // 方式1:结构体变量名.成员名
23     printf("name=%s, age = %d \n", stu.name, stu.age);
24     
25     // 方式2:(*指针变量名).成员名
26     printf("name=%s, age = %d \n", (*p).name, (*p).age);
27     
28     // 方式3:指针变量名->成员名
29     printf("name=%s, age = %d \n", p->name, p->age);
30     
31     return 0;
32 }
复制代码

输出结果:

转载于:https://juejin.im/post/5a3c5a936fb9a04501682453

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