c++语言坦克大战源代码,C++代码之坦克大战(1)(示例代码)

对坦克大战情有独钟是因为大学时候第一次参加程序设计比赛就做的这个游戏。当时用的语言是Java,那个比赛让我悟出了面向对象的强大之处,我也是从那时开始接触设计模式的。对我而言,坦克大战有着非同寻常的意义,所以一定要带大家用C++实现一下。

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我们依然使用EasyX在控制台程序中制作这个游戏程序。这一篇的主要任务是在屏幕上画出一个白色的主战坦克,可以通过方向键控制它的前进方向。效果如下:

下面我们正式开始。

画布类

在这个工程中,我们将EasyX画布相关的功能封装在一个Graphic类中,创建两个文件:Graphic.h和Graphic.cpp。

Graphic.h

#ifndef __GRAPHIC_H__

#define __GRAPHIC_H__

#include

#define SCREEN_WIDTH 1024

#define SCREEN_HEIGHT 768

class Graphic

{

public:

static void Create;

static void Destroy;

static int GetScreenWidth;

static int GetScreenHeight;

private:

static int m_screen_width;

sta

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游戏分里外两个部分组成,里部分(用户不可见) 通过里部分执行判断,地图数组更改,和各种值的改变。更改完里部分再根据相应变化更改表部分。(用户可视部分)表部分的打印通过gotoxy去到相应坐标再printf打印出字符,通过文本函数改变文字字体颜色与文字背景颜色与字符组合实现图形界面。 程序通过 计数器+循环判断 的思想,类似单核cpu的多线程实现(单线程在不同程序/函数间来回执行)省去了多线程。(具体过程在功能设计与描述有详细描述) 另AI实现与加强依赖于rand随机函数的运用,进一步强化AI,增加游戏乐趣 功能方面,游戏参考于80年代任天堂红白机(FC/FamilyComputer)上的游戏坦克大战(Battle City),包括地图,游戏模式等等(当时的游戏直接烧在电路板上)。所以游戏平衡方面已经有了很好的参考,无需再花大量时间测试平衡性。 但诸如地图中的树林元素,随机道具等没有实现。但较之原版,该游戏由C/C++编写PC运行,由字符界面实现游戏画面。原版一辆坦克的子弹未消失之前不能发射第二颗。导致子弹打击远处CD长,近处CD短。该游戏每个子弹都有相同CD,子弹未消失只要CD达到即可发射第二颗,第三颗…增加了真实性,相较于原版是个改进。且考虑到PC性能不一内置了游戏速度调整。玩家可根据PC性能调整至合适的速度。

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