1.1.4.3 设计模式
设计模式,以GOF为权威的那套有23种,虽说设计模式是语言无关的,但是很多偏门的设计模式基本还是在java中用的比较多
分类
第一部分建造类,很好理解,就是实例化或者提供对象。
第二部分和也比较好理解,好多是包装一个对象,第三部分有一些就不是很好理解了,这得结合使用场景来看,不然光看这个概念是会非常枯燥的。
1建造类
1.0简单工厂
class Mysql{
}
class Sqllite{
}
class Factory{
public static function getDb($type){
switch($type){
case 'mysql':
return new Mysql();
break;
case 'sqllite':
return new Sqllite();
break;
}
}
}
//客户端
$db = Factory::getDb('mysql');
复制代码
- 就是很简单
- 优点是简单
- 缺点是要增加数据库种类就要改代码,扩展性不好,违反开闭原则。
1.1工厂
interface Factory{
public static function getDb();
}
class MysqlFactory implements Factory{
public static function getDb(){
return new Mysql();
}
}
class SqlliteFactory implements Factory{
public static function getDb(){
return new Sqllite();
}
}
//配置文件
//$dbfatory=MysqlFactory
//客户端
$db = $dbfatory::getDb();
复制代码
- 1加了一个层级,2将变量用配置文件形式提出,是简单工厂的升级版,是常用,实用的一个设计模式
- 优点是 符合开闭原则,扩展性好
1.2抽象工厂
- 代码太复杂了,不写了
- 工厂模式的工厂,是有一个接口和各个实现两层,抽象工厂是给产品给创建了这样的两个层级,然后就是(工厂X产品)2个维度,产品有几种是写死的,工厂可以增加,大概就是这样,适用于复杂情况
参考
- 计模式:简单工厂、工厂方法、抽象工厂之小结与区别
- php设计模式(五)抽象工厂模式写的比较复杂....
1.3单例
记住 三私一公
class Fcactory{
private static $instance = null;
private fucntion __constructe(){}
private fucntion __clone(){}
public fucntion getInstacne()
{
if(empty(self::instance)){
self::instance = new Test();
}
return self::instance;
}
}
//客户端
$obj1 = Factory::getInstance();
$obj2 = Factory::getInstance();
echo $obj1 == $obj2?1:0;
复制代码
单例模式是,最最常用的模式了,也非常有特点,非常容易识别,基本操作。
1.4原型
原型模式就是复制对象,在java体系内,要单说,但是php环境,自带的魔术方法__clone()
就解决了.....
为何要复制对象而不是重新new呢?1种情况是,要复制当前状态而不是new出来的初始化状态了,另一种情况是,复制比new效率高。不展开说了。
1.5建造者
有三层,产出复杂的组装对象,组装类 创建类 产品类。是一种复杂的情况。我觉得我2周后就会忘记....
参考设计模式的应用场景(3)--创建者模式示例代码是java
建造类总结
- 三个工厂的区别要搞清楚,其实还是比较好理解的简单工厂、 工厂方法、 抽象工厂 之小结与区别
- 单例模式很好理解吧
- 建造者在php中好像比较少见,了解就好
- 相比结构和行为类,建造者的设计模式其实算简单的
2结构类
2.1装饰器
很好理解,要点是
- 要装饰器和本体要继承一个接口,从而保持对外的一致性
- 装饰器接受一个本体实例,进行属性的装饰
看郁冬的博文或者白俊遥的文章都能理解,这个模式白俊遥写的比较好。
2.2适配器
也很好理解,要点
- 输入原对象,包装后跟原对象保持一致
- 在包装器额外写一个转换逻辑
看白俊遥和郁冬的,很清楚
2.3代理
跟适配器差不多,但是适配器的重点在于,输入原对象,转换加工。而代理的重点在于,隐藏原对象,增加中间控制。 代理模式在java中,有其他应用,这个php弄不出来,了解就好,看设计模式的应用场景(8)--代理模式
装饰器 适配器 代理总结
都是对一个对象的包装,装饰器侧重功能增强,适配器侧重转换为目标格式,代理侧重增加中间控制。
2.4外观
- 虽然叫外观,也叫门面,但是我觉得一点也不贴切,其实是把某个动作提出来,放到一个类,来解耦。
- 优点是对外变得简洁,避免暴露内部信息和复杂逻辑。
- 装饰器,适配器,代理是对一个对象化的包装,而外观是对一个或多个对象的包装。
- 缺点,不好修改
看php设计模式(十五)外观模式和设计模式的应用场景(6)--外观模式
2.5桥接
有两个维度可以变化,客户端来输入两个变量进行组合。 郁冬 信息类型X速度两个维度 白俊遥 图案X颜色两个维度
2.6组合
组合模式应该叫树形模式,非常有特点,跟单例一样容易识别,就是树形结构,总体跟部分是一致的结构。
比如文件系统,无限极分类,游戏里的作战单元。
2.7享元
享元模式叫flyweight,我严重怀疑是叫share!
享元模式是为了避免实例化太多类来占用内存,怎么避免呢?就是维护一个对象池,来复用。
结构类总结
- 三个包装模式 装饰器 适配器和代理,都比较好理解
- 外观模式,是对多个对象的包装,或者对一个操作,一个子系统的包装,是实用的模式
- 桥接是两个维度的变化,我没用过
- 组合是树形结构,跟单例一样容易识别
- 享元是对象池,复用
3行为类
3.1观察者
观察者是非常著名,实用,也不难理解的模式,看代码就明白了
//主体接口
interface Subject{
public function register(Observer $observer);
public function notify();
}
//观察者接口
interface Observer{
public function watch(){;
}
//主体
class Test implements Subjetc{
private $observers = [];
public function register(Observer $observer){
$this->observers[] = $observer;
}
public function notify(){
foreach($this->observers as $v){
$v—>watch();
}
}
}
//观察者1
class Dog implements Observer{
public function watch(){
echo 'dog is copy!';
}
}
//观察者2
class Cat implements Observer{
public function watch(){
echo 'cat is copy!';
}
}
//客户端调用
$main_subject = new Test();
$main_subject->register(new Dog());
$main_subject->register(new Cat());
$main_subject->notify();
复制代码
3.2访问者
我个人觉得跟抽象工厂的结构有点类似。 看这个代码示例PHP设计模式--访问者模式
3.3责任链
责任链一句话就能说清楚,就是加强版的switch-case,郁冬的例子不错
3.4策略
策略模式的要点有
- 有主体和平级的选项,
- 可以切换选项
- 重点在于选择
3.5命令
三个角色,命令发出者和执行者,以及命令,跟桥接有点像,也是两个维度变化,中间一个对象耦合,但是桥接是在客户端调用耦合,看白俊遥的例子
3.6模板
模板模式是定义好主体格式,而子类是随便替换的,白俊遥有例子
3.7解释器
我理解为是模板的一个特例
策略 模板 解释器 总结
这几个的共同点是,有选择,有平级备选
- 策略的侧重是选择的灵活性
- 模板的侧重是,框架是确定的,子类是可替换的
- 解释器就是一种模板,框架的主要方法就是翻译,子类
3.8调停者
两个维度组合,但是不在客户端输入变量,而是引入第三方类来处理
3.9迭代器
php自带迭代器
3.10备忘录
php自带__toString
3.11状态
总结
我个人有一些分类
参考
- 郁冬常用设计模式详解 这跟我这篇一样,是一文总结全部设计模式,类型不全,但是常用的都有,例子很精炼,非常好
- 白俊遥博客的设计模式系列文章白俊遥的文章质量不错,内容详实,图文并茂,是非常好的入门
- zhi_fu的博客java代码
- 姜海强大话设计模式笔记
- php设计模式那本书