今天走在路上突然想起一个问题,之前没有深刻的注意到。

   问题:如果在WebForm页面周期中如果一个对象频繁创建,请求结束后又进行销毁肯定会对系统产生一定的性能影响,我们都知道,当我们每次new一个对象时,其都在内存中指定的堆上分配一块空间,那么创建这个对象然后销毁(Response.End()执行后)这个对象肯定要消耗服务器的时间及空间(尤其是并行请求数量很大的时候,撑破内存也不是不可能),因为每个请求都会建这个对象。然后j_0063.gif大家有没有注意到,有些类可能是这样的,举个例子:

public class PeopleServer
{
    public PeopleServer() { }
    public string ToStringPeople(People p)
    {
        return string.Format("Name:{0},Age:{1};", p.Name, p.Age);
    }
}
public class People
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
}

那么当我们每次需要打印People时,我们估计都需要

new PeopleServer();

这时,服务器端的内存中指定堆内就分配了一块内存用于存储新创建的PeopleServer对象,当执行结束时在销毁这个对象,想一想如果我们的服务器会说话,那他肯定会这样骂你:尼玛每次创建的对像都一样,而且每次请求还都需要创建,你就不能只创建一个对象,大家的操作时都使用这同一个对象,那不就省事儿多了吗?

嘿嘿 懂我的意思了吗?接下来我们这么设计代码:

public class PeopleServer
{
    private static PeopleServer _people;
    public PeopleServer() { }
    public string ToStringPeople(People p)
    {
        return string.Format("Name:{0},Age:{1};", p.Name, p.Age);
    }
    //该方法必须为静态的方便其他对象去调用
    public static PeopleServer GetPeopleServer()
    {
        if (_people == null)
        {
            _people = new PeopleServer();
        }
        return _people;
    }
}
public class People
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
}

看到GetPeopleServer这个方法是不是有种恍然大悟的感觉?j_0063.gif那么我们每次去格式化People这个对象是只需要这么几行代码:

People p = new People() { Age = 23, Name = "tongling" };
PeopleServer pServer = PeopleServer.GetPeopleServer();
pServer.ToStringPeople(p);

减少了内存堆得额外开销系统当然会更快些,这就是几天我们要说的单例模式的应用场景,再比如某些配置数据,也就是对象信息在第一次创建后就不需要改变的只需要Get该对象信息的一些类的定义也可以这么来弄,懂得原理就能够在日后的项目中随机应变了。

再补充一种单例模式的写法:

public static PeopleServer GetPeopleServerByCache() {
            object obj = System.Web.HttpRuntime.Cache["PeopleServerCache"];
            if (obj == null)
            {
                obj = new PeopleServer();
                System.Web.HttpRuntime.Cache["PeopleServerCache"] = obj;
            }
            return (PeopleServer)obj;
        }

其实原理都一样。


   屌丝的生活就是这样,打烊,睡觉



   还是那句话:欢迎各位大牛拍砖指正,我相信技术没有最牛只有刚牛j_0020.gif