自定义(手动调整).net中图像的调色板(How to adjust (customize) image's palette in .net?)...

作者:王先荣

引言

    昨天在测试各种图像处理类库及方法的性能时,想试试看自己写的灰度化性能如何,结果发现自己通过写BitmapData生成的灰度图看起来依然色彩斑斓。通过跟踪调试,图像的数据部分是正确的,问题出在了调色板部分,调色板中的颜色是Windows默认的web流行色,而非我所期望的256级灰度颜色。

发现问题

    既然是调色板不对,那么首先想到的就是调整图像的调色板。

    1.我用以下代码循环修改图像的调色板为灰度颜色

for  ( int  i  =   0 ; i  <  image.Palette.Entries.Length; i ++ )
    image.Palette.Entries[i] 
=  Color.FromArgb( 255 , i, i, i);

然后显示图像,图像依然是彩色的,说明调色板的颜色改过来了,但是没有起作用。

     2.于是用Google大法到网上搜索,发现了《C#画8位彩色图片(自定义调色板)》这篇文章,地址在:http://www.china-code.net/article/7/3/93645/cc0OCr1G1.html。

    该文章的核心方法是:创建一个新的调色板,修改调色板的颜色,然后再用新的调色板替换图像原有的调色板。值得注意的是ColorPalette类没有构造函数,不能直接创建,他这里用了一个取巧的办法——创建一个1X1的内存图像,获取其中的调色板,释放再内存图像。经过我稍微修改之后的创建调色板方法如下:

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 创建调色板
///   <summary>
///  创建图像格式对应的调色板
///   </summary>
///   <param name="pixelFormat"> 图像格式,只能是Format1bppIndexed,Format1bppIndexed,Format1bppIndexed </param>
///   <returns> 返回调色板;如果创建失败或者图像格式不支持,返回null。 </returns>
private  ColorPalette CreateColorPalette(PixelFormat pixelFormat)
{
    ColorPalette palette 
=   null ;
    
if  (pixelFormat  ==  PixelFormat.Format1bppIndexed  ||  pixelFormat  ==  PixelFormat.Format4bppIndexed  ||  pixelFormat  ==  PixelFormat.Format8bppIndexed)
    {
        
// 因为ColorPalette类没有构造函数,所以这里创建一个1x1的位图,然后抓取该位图的调色板
        Bitmap temp  =   new  Bitmap( 1 1 , pixelFormat);
        palette 
=  temp.Palette;
        temp.Dispose();
    }
    
return  palette;
}

///   <summary>
///  根据颜色深度,创建对应的调色板
///   </summary>
///   <param name="depth"> 颜色深度,即表示颜色所用的位数 </param>
///   <returns> 返回调色板 </returns>
private  ColorPalette CreateColorPalette( int  depth)
{
    
// 根据颜色数,决定使用什么样的调色板
    PixelFormat pixelFormat  =  PixelFormat.Format1bppIndexed;
    
if  (depth  >   2 )
        pixelFormat 
=  PixelFormat.Format4bppIndexed;
    
if  (depth  >   16 )
        pixelFormat 
=  PixelFormat.Format8bppIndexed;
    
return  CreateColorPalette(pixelFormat);
}

///   <summary>
///  创建256级灰度调色板
///   </summary>
///   <returns> 返回调色板 </returns>
private  ColorPalette CreateGrayscalePalette()
{
    ColorPalette palette 
=  CreateColorPalette(PixelFormat.Format8bppIndexed);
    
for  ( int  i  =   0 ; i  <  palette.Entries.Length; i ++ )
        palette.Entries[i] 
=  Color.FromArgb( 255 , i, i, i);
    
return  palette;
}

    使用上述方法创建好调色板,按需要修改调色板的颜色之后,用它来替换图像原有的调色板就可以了。

    3.为什么不能直接修改调色板?

    今天中午无聊,想看看为什么不能直接修改调色板。于是用Relector查看Image.Palette属性的设置部分 ,相关代码如下:

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Image.Palette属性的设置部分
1 .Image.Palette属性的set部分
public   void  set_Palette(ColorPalette value)
{
    
this ._SetColorPalette(value);
}

2 .设置调色板
private   void  _SetColorPalette(ColorPalette palette)
{
    
// 将调色板对象转换成内存块
    IntPtr ptr  =  palette.ConvertToMemory();
    
// 调用API函数设置图像的调色板
     int  status  =  SafeNativeMethods.Gdip.GdipSetImagePalette( new  HandleRef( this this .nativeImage), ptr);
    
if  (ptr  !=  IntPtr.Zero)
    {
        Marshal.FreeHGlobal(ptr);
    }
    
if  (status  !=   0 )
    {
        
throw  SafeNativeMethods.Gdip.StatusException(status);
    }
}

    通过这里我们可以发现,GDI+中的Image是对API的封装,直接修改调色板中的颜色并不会调用到GdipSetImagePalette这个API函数,当然不会生效了。

    我们的任务就是要让GdipSetImagePalette运行一次,使修改过的调色板生效。

解决问题

    我们可以这么处理:(1)将调色板保存到临时变量palette内;(2)修改调色板中的颜色;(3)将palette赋值给Image.Palette以调用GdipSetImagePalette。这么处理之后,效果跟方法2一样,但是不用在内存中创建临时图像,效率更高。代码如下:

// 创建灰度图像
Bitmap bCustom  =   new  Bitmap( 2 2 , PixelFormat.Format8bppIndexed);
// 修改调色板为256级灰色
ColorPalette palette  =  bCustom.Palette;     // 用临时变量保存调色板
for  ( int  i  =   0 ; i  <  palette.Entries.Length; i ++ )
    palette.Entries[i] 
=  Color.FromArgb( 255 , i, i, i);
// 让修改过的调色板生效
bCustom.Palette  =  palette;
// 设置图像的值,从上至下依次为:黑、浅黑、灰、白
BitmapData data  =  bCustom.LockBits( new  Rectangle( 0 0 2 2 ), mageLockMode.WriteOnly, bCustom.PixelFormat);
unsafe
{
    
byte *  p  =  ( byte * )data.Scan0.ToPointer();
    
* =   0 ;
    
* (p  +   1 =   85 ;
    
* (p  +  data.Stride)  =   170 ;
    
* (p  +  data.Stride  +   1 =   255 ;
}
bCustom.UnlockBits(data);
// 保存图像到文件,便于查看校验结果
bCustom.Save( " b.jpg " );
// 释放图像
bCustom.Dispose();

 

 

    感谢您的耐心阅读,希望本文对您有所帮助。

 

    (注意:本文于2010年1月25日有改动,修改了其中的一处BUG。)

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