paperversion3d材质。Papervision3D Essentials学习笔记(二)

WireframeMaterial 线框材质
ColorMaterial 颜色材质
BitmapMaterial 位图材质
BitmapFileMaterial 位图文件材质
BitmapAssetMaterial 位图元件材质
MovieMaterial 影片材质
MovieAssetMaterial 影片元件材质
VideoStreamMaterial 视频流材质
CompositeMaterial 组合材质

平滑材质使用  material.smooth = true.
双面材质使用  material.doubleSided = true.

动画材质使用   material.animated= true.
阻止材质扭曲使用  material.precise = true.
材质和物体可以交互使用  viewport.interactive = True 

                                 material.interactive = true.
翻转材质使用DisplayObject的  scaleX属性,或者使用BitmapMaterialTools功能类的
静态方法来翻转bitmap数据:BitmapMaterialTools.mirrorBitmapX( material.bitmap).
平铺材质使用  material.tiled = true并设置  material.maxU 和  material.maxV这两个横线和纵向重复数.

 

当precise属性设置为True时, PV3D将自动的将三角形面细分以创建更多的新的三角形面这样就更精确了。
这种效果是立竿见影的。但是也产生了一个新的问题。当涉及到照相机的角度的每一次改变,PV3D 都要
唱建一些新的三角形面,这个前面的有很大的区别。这会引起文本晃动和闪烁。我们有下面两种方法可以
控制这种行为。
  增加更多的三角形面
  定义精度模式
我们创建的平面横向纵向都只有一个分段,那么我们就在创建时使用多个分段来产生多个三角形面。再与
precision属性设置为True结合使用摇晃闪烁效果就不易察觉了。
另一种方式就是定义精度模式来避免摇晃闪烁效果。精度模式默认为:PrecisionMode.NORMAL,我们将
它设置为:PrecisionMode.STABLE。
先导入这个类。
import org.papervision3d.materials.utils.PrecisionMode;
然后将材质的precisionMode设置如下:
material.precisionMode = PrecisionMode.STABLE;
这种方法可以将我们的问题降低到可以接受的程度。但是,记住哦,这些都是以消耗 CPU 资源为代价的,
所以在实际使用的时候还是多琢磨琢磨,如何取舍才能得到一个性能和效果的平衡。

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Papervision3D官网是一个开源的3D渲染引擎的官方网站,旨在为开发者提供全面的文档、教程和资源,以帮助他们创建引人注目的3D网页和应用程序。 Papervision3D是一种基于Flash平台的3D引擎,它提供了一套强大而丰富的工具和API,使开发者能够在网页上实现逼真的3D效果。它支持导入和显示3D模型、纹理贴图、光照和相机控制等功能。此外,它还提供了一些高级特性,如3D粒子系统、骨骼动画和阴影效果等。 Papervision3D官网提供了详细的文档和教程,涵盖了从基础知识到高级技巧的各个方面。开发者可以在官网上找到示例代码和实际案例,以便更好地理解和应用Papervision3D引擎。此外,官网还提供了一个活跃的社区论坛,开发者可以在这里交流经验、提问问题和寻求帮助。 Papervision3D官网不仅为开发者提供了强大的工具和资源,也为他们创建出色的3D作品提供了一个平台。通过使用Papervision3D,开发者能够在网页上实现令人惊叹的交互体验,并使用户沉浸在精心设计的3D环境中。无论是游戏、虚拟现实应用还是产品展示,Papervision3D都为开发者提供了丰富的选择。 总之,Papervision3D官网为使用Papervision3D引擎的开发者提供了一站式的资源和支持,以帮助他们创建出色的3D网页和应用程序。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能在官网上找到所需的文档、教程和社区支持。Papervision3D官网的存在,促进了3D在网页领域的发展,并为开发者带来了巨大的创作潜力。

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