JDK容器学习之HashMap (二) : 读写逻辑详解

Map读写实现逻辑说明

前一篇博文 JDK容器学习之HashMap (一) : 底层存储结构分析 分析了HashMap的底层存储数据结构

通过put(k,v)方法的分析,说明了为什么Map底层用数组进行存储,为什么Node内部有一个next节点,这篇则将集中在读写方法的具体实现上

本片博文将关注的重点:

  • 通过key获取value的实现逻辑
  • 新增一个kv对的实现逻辑
  • table 数组如何自动扩容
  • 如何删除一个kv对(删除kv对之后,数组长度是否会缩水 ?)

1. 根据key索引

get(key) 作为map最常用的方法之一,根据key获取映射表中的value,通常时间复杂度为o(1)

在分析之前,有必要再把HashMap的数据结构捞出来看一下

结构描述

根据上面的结构,如果让我们自己来实现这个功能,对应的逻辑应该如下:

  • 计算key的hash值
  • 根据hash确定在table 数组中的位置
  • 判断数组的Node对象中key是否等同与传入的key
  • 若不是,则一次扫描next节点的key,直到找到为止

jdk实现如下

public V get(Object key) {
   Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
  Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
  // 判断条件 if 内部逻辑如下
  // table 数组已经初始化(即非null,长度大于0)
  // 数组中根据key查到的Node对象非空
  if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
      (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
      if (first.hash == hash && // always check first node
          ((k = first.key) == key 
          || (key != null && key.equals(k))))
          return first;
      if ((e = first.next) != null) {
          if (first instanceof TreeNode)
              // 红黑树中查找
              return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
          do {// 遍历链表
              if (e.hash == hash &&
                  ((k = e.key) == key 
                  || (key != null && key.equals(k))))
                  return e;
          } while ((e = e.next) != null);
      }
  }
  return null;
}

上面的逻辑算是比较清晰,再简单的划一下重点

  1. 通过key定位table数组中索引的具体逻辑
  • hash(key) & (table.length - 1)
  • key的hash值与(数组长度-1)进行按位与,计算得到下标
  1. 判断Node是否为所查找的目标逻辑
  • node.hash == hash(key) && (node.key == key || (key!=null && key.equals(node.key))
  • 首先是hash值必须相等
  • and == or equals
    • key为同一个对象
    • or Node的key等价于传入的key
  1. TreeNode 是个什么鬼

上面的逻辑中,当出现hash碰撞时,会判断数组中的Node对象是否为 TreeNode,如果是则调用 TreeNode.getTreeNode(hash,key) 方法

那么这个TreeNode有什么特殊的地方呢?

2. TreeNode 分析

TreeNode 依然是 HashMap 的内部类, 不同于Node的是,它继承自LinkedHashMap.Entry,相比较与Node对象而言,多了两个属性 before, after

1. 数据结构

TreeNode对象中,包含的数据如下(将父类中的字段都集中在下面了)

// Node 中定义的属性
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
// ---------------

// LinkedHashMap.Entry 中的属性
Entry<K,V> before, after;
// ---------------


// TreeNode 中定义的属性
TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
2. 内部方法

方法比较多,实现也不少,但是看看方法名以及注释,很容易猜到这是个什么东西了

红黑树

具体方法实现身略(对红黑树实现有兴趣的,就可以到这里来膜拜教科书的实现方式)

3. TreeNode 方式的HashMap存储结构

普通的Node就是一个单向链表,因此HashMap的结构就是上面哪种

TreeNode是一颗红黑树的结构,所以对上面的图走一下简单的改造,将单向链表改成红黑树即可

newTech

3. 添加kv对

博文 JDK容器学习之HashMap (一) : 底层存储结构分析 对于添加kv对的逻辑进行了说明,因此这里将主要集中在数组的扩容上

扩容的条件: 默认扩容加载因子为(0.75),临界点在当HashMap中元素的数量等于table数组长度*加载因子,长度扩为原来的2倍

数组扩容方法, 实现比较复杂,先撸一把代码,并加上必要注释

final Node<K,V>[] resize() {
  Node<K,V>[] oldTab = table; // 持有旧数组的一份引用
  int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
  int oldThr = threshold;
  int newCap, newThr = 0;
  if (oldCap > 0) {
      if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { 
          // 容量超过上限,直接返回,不用再继续分配
          threshold = Integer.MAX_VALUE;
          return oldTab;
      }
      else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
               oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
          // 新的数组长度设置为原数组长度的两倍
          // 新的阀值为旧阀值的两倍,
          newThr = oldThr << 1; // double threshold
  } else if (oldThr > 0) {
      // initial capacity was placed in threshold
      newCap = oldThr;
  } else { 
      // 首次初始化
      newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
      newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
  }
  
  
  if (newThr == 0) { 
      float ft = (float) newCap * loadFactor;
      newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
  }
  threshold = newThr;
  @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
  Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
  table = newTab;
  if (oldTab != null) {
   // 下面是将旧数组中的元素,塞入新的数组中
      for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
          Node<K,V> e;
          if ((e = oldTab[j]) != null) {
              oldTab[j] = null;
              if (e.next == null) {
                  // 若Node节点没有出现hash碰撞,则直接塞入新的数组
                  newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
              } else if (e instanceof TreeNode) {
                  // 对于出现hash碰撞,且红黑树结构时,需要重新分配
                  ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
              } else { // preserve order
                  Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                  Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                  Node<K,V> next;
                  do {
                      next = e.next;
                      if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                      // 新的位置相比原来的新增了 oldCap
                          if (loTail == null)
                              loHead = e;
                          else
                              loTail.next = e;
                          loTail = e;
                      }
                      else { // 位置不变
                          if (hiTail == null)
                              hiHead = e;
                          else
                              hiTail.next = e;
                          hiTail = e;
                      }
                  } while ((e = next) != null);
                  if (loTail != null) {
                      loTail.next = null;
                      newTab[j] = loHead;
                  }
                  if (hiTail != null) {
                      hiTail.next = null;
                      newTab[j + oldCap] = hiHead;
                  }
              }
          }
      }
  }
  return newTab;
}

上面的逻辑主要划分为两块

  • 新的数组长度确定,并初始化新的数组
  • 将原来的数据迁移到新的数组中
    • 遍历旧数组元素
    • 若Node没有尾节点(Next为null),则直接塞入新的数组
    • 判断Node的数据结构,红黑树和链表逻辑有区分
    • 对于链表格式,新的坐标要么是原来的位置,要么是原来的位置+原数组长度,链表顺序不变

说明

这个扩容的逻辑还是比较有意思的,最后面给一个测试case,来看一下扩容前后的数据位置

4. 删除元素

删除的逻辑和上面的大致类似,显示确定节点,然后从整个数据结构中移除引用

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    // 删除的前置条件:
    // 1. 数组已经初始化
    // 2. key对应的Node节点存在
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 
      && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { 
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        if (p.hash == hash && 
          ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
          // 数组中的Node节点即为目标
            node = p;
        } else if ((e = p.next) != null) {
          // hash碰撞,目标可能在链表or红黑树中
          // 便利链表or红黑树,确定目标
            if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            else {
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        
        if (node != null && 
            (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            // 找到目标节点,直接从数组or红黑树or链表中移除
            // 不改变Node节点的内容
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
            else
                p.next = node.next;
            ++modCount;
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}

测试

上面的几个常用方法的逻辑大致相同,核心都是在如何找到目标Node节点,其中比较有意思的一点是数组的扩容,旧元素的迁移逻辑,下面写个测试demo来演示一下

首先定义一个Deom对象,覆盖hashCode方法,确保第一次重新分配数组时,正好需要迁移

public static class Demo {
  public int num;

  public Demo(int num) {
      this.num = num;
  }

  @Override
  public boolean equals(Object o) {
      if (this == o) return true;
      if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;

      Demo demo = (Demo) o;

      return num == demo.num;
  }

  @Override
  public int hashCode() {
      return num % 3 + 16;
  }
}


@Test
public void testMapResize() {
  Map<Demo, Integer> map = new HashMap<>();
  for(int i = 1; i < 12; i++) {
      map.put(new Demo(i), i);
  }

  // 下面这一行执行,并不会触发resize方法
  map.put(new Demo(12), 12);
  // 执行下面这一行,会触发HashMap的resize方法
  // 因为 hashCode值 & 16 == 1,所以新的位置会是原来的位置+16
  map.put(new Demo(13), 13);
}

实际演示示意图

showdemo.gif

小结

1. 根据Key定位Node节点

  • key计算hash,hash值对数组长度取余即为数组中的下标
    • hash & (len - 1) === hash % len
  • 以数组中Node为链表头or红黑树根节点遍历,确认目标节点
    • 判断逻辑:
    • hash值相同
    • key1 == key2 or key1.quals(key2)

2. 扩容逻辑

  • 当添加元素后,数组的长度超过阀值,实现扩容
    • 初始容量为16,阀值为12
  • 计算新的数组长度,并初始化
    • 新的长度为原来的长度 * 2
    • 新的阀值为 新的长度 * loadFactor; loadFactory 一般为 0.75
  • 将原来的数据迁移到新的数组
    • 原位置不变 (hash % 原长度 == 0)
    • 原位置 + 原数组长度 (hash % 原长度 == 1)

3. 其他

  • jdk1.8 之后,当链表长度超过阀值(8)后,转为红黑树
  • 新增元素,在添加完毕之后,再判断是否需要扩容
  • 删除元素不会改变Node对象本身,只是将其从Map的数据结构中 出来
  • Map如何退化为链表
    • 一个糟糕的hashCode方法即可模拟实现,如我们上面的测试用例
    • 红黑树会使这种退化的效果不至于变得那么糟糕

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参考

转载于:https://my.oschina.net/u/566591/blog/1542531

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