Set接口
Set接口直接继承自Collection接口,并且方法接口上也一模一样。Set对添加的元素有一些要求,其不允许出现重复的元素,并且元素之间没有次序。这相当于一个不允许重复的离散的集合。因此,添加进Set的元素类型需要定义equals方法。若是使用自定义的类,则应该重写equals方法来确保实现自己需要的功能。
Set接口主要实现了两个类:HashSet,TreeSet。
HashSet是按照哈希来存取元素的,因此速度较快。HashSet继承自抽象类AbstractSet,然后实现了Set、Cloneable、Serializable接口。
TreeSet也是继承自AbstractSet,不过不同的是其实现的是NavigableSet接口。而NavigableSet继承自SortedSet。SortedSet是一个有序的集合。其添加的元素必须实现了Comparable接口,因为其在添加一个元素的时候需要进行排序。NavigableSet则提供了更多的有关元素次序的方法。
LinkedHashSet也是Set的一个实现。和HashSet类似,只不过内部用链表来维护,按照元素插入次序来保存。
List接口
List接口也是继承自Collection。与Set不同的是,List可以存储重复的元素。主要有两种实现:ArrayList和LinkedList。
ArrayList没有什么好说的,就像传统的数组一样,有着很快的随机存取速度,但是插入删除的速度就很慢。
LinkedList则与ArrayList恰恰相反,因为用链表来保存数据,所以插入删除元素的速度很快,但是访问数据的速度就不如ArrayList了。
Map接口
Map(映射)是一个存储键值对的容器接口。每一个元素包含一个key对象和value对象,且元素不允许重复。
Map接口的实现有以下几个:
HashMap是最常用的一个实现。HashMap使用hash映射来存取数据,这个速度是相当快,是O(1)的速度。其容量capacity,和负载因子load factor可以在一开始设定。当元素个数达到capacity*load factor的时候,就会进行扩容。
LinkedHashMap和HashMap类似,只不过内部用链表来维护次序。因此遍历时候的顺序是其插入顺序。
TreeMap是基于红黑树的Map,插入的数据被有次序保存,并且有很高的效率。因此在遍历输出的时候可以得到排序的数据。但是这要求插入的数据实现了comparable接口。
总结
Collection、Set、List和Map都是接口,不能被实例化。
Set和List都继承自Collection,而Map则和Collection没什么关系。
Set和List的区别在于Set不能重复,而List可以重复。
Map和Set与List的区别在于,Map是存取键值对,而另外两个则是保存一个元素。