(一)模式概念
状态模式是指一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。
(二)模式结构
1)状态接口
定义一个接口,负责约定状态执行的方法和变量。
2)状态实现者
负责具体的状态接口实现,一般为枚举类型。
3)状态管理者
负责状态条件的判断,通过客户端传入的不同的状态条件使用不同的状态实现者。
(三)Demo
状态接口:
public interface IState {
public void method();
}
状态实现者:
public enum AState implements IState {
instance;
@Override
public void method() {
System.out.println("Astate now!");
}
}
public enum BState implements IState {
instance;
@Override
public void method() {
System.out.println("Bstate now!");
}
}
状态管理者:
public class StateContext {
private String state;
public void action() {
if (state == "AState") {
AState.instance.method();
} else if (state == "BState") {
BState.instance.method();
}
}
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
}
执行过程:
StateContext sc = new StateContext();
sc.setState("AState");
sc.action();
sc.setState("BState");
sc.action();
执行结果:
Astate now!
Bstate now!