============学习进度条===========

点滴成就             学习时间                                                                                                                                           新编写代码行数                                                                                                                                                                                                       博客量                                                                                                                                     学到的知识点                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        
第1周10h02软件工程概念;如何使用git;博客使用
第2周10h1203程序效能分析;数组求和
第3周预计1天完成,但搞老 好几天     72 1 实现一个控制台程序,给定一段英文字符串,统计其中各个英文单词(4字符以上含4字符)的出现频率,
第4周 4天 133 1 基于作业3的结果,读取一个较小的文本文件A_Tale_of_Two_Cities.txt,统计该文件中的单词的频率,并将统计结果输出到当前目录下的 Result1.txt 文件。
第5周 4天 126 1 [必做 2] 读取小文本文件A_Tale_of_Two_Cities.txt 或者 大文本文件Gone_with_the_wind.txt,统计某一指定单词在该文本文件中出现的频率。
第6-7周 10h 0 1 软件产品的利益相关者,NABC,四象分析
第8-9周 2h 0 1 ,团队合作:画用例图,wbs
第10-11周 2h 0 1 用户体验(7个标准)

 UX设计评价准则

  1. 给用户及时快速反馈;
  2. 界面符合惯例;
  3. 用户控制权(主人);
  4. 一致性和标准化;
  5. 适合各类用户(不绝对);
  6. 帮助用户排除软件缺陷;
  7. 必要的提示和帮助文档;
第12-13周 4h36 1  单元测试   Junit框架应用
     
     
     
     
     
     
     

转载于:https://www.cnblogs.com/Scorpio1/p/5257731.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值