简单工厂设计模式实现

主要用到概念:接口,抽象方法,覆写,static定义变量,主方法中的匿名对象使用。

代码如下:

package factory;

interface fruit {
public abstract void eat();
}

class Apple implements fruit {
public void eat() {
System.out.println("eat apple");
}
}

class Orange implements fruit {
public void eat() {
System.out.println("eat orange");
}
}

class Banana implements fruit {
public void eat() {
System.out.println("eat banana");
}
}

class factory {
public static String APPLE = "apple";
public static String ORANGE = "orange";
public static String BANANA = "banana";

public static fruit getInstance(String className) {
if (APPLE.equals(className)) {
return new Apple();
} else if (ORANGE.equals(className)) {
return new Orange();
} else if (BANANA.equals(className)) {
return new Banana();
}
return null;
}
}

public class demo {
public static void main(String[] args) {
fruit f = factory.getInstance("apple");
f.eat();
}
}

转载于:https://www.cnblogs.com/norahc/p/10778705.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值