CEGUI第零章:准备工作-配置与编译

  每次打算学习一样新的东西,总是在第一步就遇到种种坑,尤其对新手来说,不得不是一种巨大的打击。如今柳暗花明,故此把我的经验保留下来,也许就能帮助到后来的许多人。

  首先,CEGUI主要包含四个部分:主体工程源码、依赖库、文档、以及一个相关的CEED编辑器。

  

  

  这些都可以在官网下载得到。网址是:http://cegui.org.uk/

  

 

 

  记录本文的时候最新版本是0.8.4。编译这些源码还需要两个工具VS以及CMAKE,渲染需要的环境需要DX9~DX11或者OPENGL其中的一种。安装DirectX只需要到DX的官方网站下载需要的版本安装即可。

  首先,工程源码是依赖许多第三方的库的,如渲染的DX或者OPENGL,XML解析的TinyXML或者其他XML解析库等等。所以编译主体工程需要先编译依赖库工程。第一步,用CMAKE工具生成合适的VS工程,然后第二部才能用VS编译工程。值得注意的是,整个过程文件夹路径最好不要出现中文,CMAKE工具在中文路径下工作可能会导致异常。有些人可能对CMAKE不太熟悉,这里简单介绍一下。解压依赖库的压缩文件出来后,在根目录想有一个命名为CMakeLists.txt的文本文件,里面记录了如何将当前文件夹下的代码生成一个对应VS工程文件。所以使用CMAKE是很简单的,打开CMAKE,设置源代码目录以及生成的工程文件所在目录,一般来说,设置成同一个目录就好了。

  

  然后,点击Configure就可以设置需要生成的VS工程的版本。完成之后,再点击Generate就可生成VS工程了。上述步骤可以将CEGUI主体工程以及依赖库工程生成出来。

  现在,就可以打开工程编译了。第一步编译依赖库工程,这个直接打开编译即可,不需要任何设置。一般来说编译Debug和Release两个版本。这一步完了就得到在dependencies文件下的各种需要用到的.h&.lib&.dll文件了。

  然后开始编译CEGUI工程。首先需要将刚刚依赖库生成的dependencies整个文件夹复制到CEGUI工程的目录下,然后打开CEGUI工程,添加对渲染模块的头文件包含目录和依赖库目录。例如,我这次打算使用DX9,那么需要我本机安装了DX9的SDK,然后将安装的DX9的目录的Include以及Lib添加到工程属性去。否则将会找不到对应的DX头文件。然后就可以编译了。第一次编译应该会有报错,原因是一些外国文字不支持。我们找到对应的错误,将字符串的内容随便替换成字母即可。再次编译应该就没有问题了。最后跑起来还需要一步,将dependencies下的bin中的全部文件复制一份到CEGUI主体工程下的bin目录下,此时生成的例子就可以正常地跑起来了。

转载于:https://www.cnblogs.com/aiyouyi/p/4314768.html

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