在家学技术实在是不好坚持,心里老是想给自己放个假,但是现在俺又太菜,又想赶赶技术。前天做一个五子棋程序,
遇到了计时器功能的需求,但是这个我没用过,就总结一下吧,不过虽然是会用了,但是和swing的代码整合还是有问题,困扰好久
,到现在也没解决,一气之下,看了三部电影,呵呵。
这个计时器,就是为了使在下五子棋过程中,黑白双方,轮流下的时候,给下棋一方计时,并且要求,时间动态显示在
面板上,就是一秒一秒在走的效果,等这方下了之后,这方的时间停,另一方的表开始走。因为我这个计时器的时间显示是通过
Graphics手绘在面板上显示的,并不是单独一个文本域显示,所以每走一秒要重绘一次面板,功能需求十分的不爽。而Java实现
倒计时,需要递归调用,本来实现秒表就够麻烦了,还要和JFrame整合在一起,JFrame的状态标识属性又多,看着看着就晕了。
尝试个很多次,都没实现。不过timer这个计时器倒是实现了,其实如果那个计时器实现了,这个五子棋就完美了,然后就可以用我想的
广义遍历坐标算法尝试实现人工智能了,就是模拟人机对战。但是这个功能不搞定,实在没心情往下写代码了。好了起因就说到这。
下面给两份源码,一份是基本的,一份是整合JFrame的,不过这个整合和俺的需求不符,所以没用上。
下面是基本类的使用源码:
packagecom.sy.game.test;importjava.util.Timer;importjava.util.TimerTask;publicclassTimeTask {publicstaticvoidmain(String[] args) {
TimeTask tTask=newTimeTask();
tTask.timeVoid();
}publicvoidtimeVoid(){finalTimer timer=newTimer();
TimerTask tt=newTimerTask() {
@Overridepublicvoidrun() {
System.out.println("到点啦!");
timer.cancel();
}
};
timer.schedule(tt,3000);
}
}
整合的:
/** java倒计时器
* shiyang
**/packagecom.sy.game.test;importjava.awt.Container;importjava.awt.FlowLayout;importjava.awt.Toolkit;importjava.awt.event.ActionEvent;importjava.awt.event.ActionListener;importjavax.swing.JButton;importjavax.swing.JFrame;importjavax.swing.JPanel;importjavax.swing.JTextField;importjavax.swing.Timer;
@SuppressWarnings("unused")publicclassTimeControllerextendsJFrameimplementsActionListener {privatestaticfinallongserialVersionUID=4603262282860990473L;privatestaticfinalintDEFAULT_WIDTH=200;privatestaticfinalintDEFAULT_HEIGHT=100;privatestaticfinalintwidth=Toolkit.getDefaultToolkit()
.getScreenSize().width;privatestaticfinalintheight=Toolkit.getDefaultToolkit()
.getScreenSize().height;privateContainer container;privateJButton btn;privateJTextField jtfTime;privateTimer tmr;publicTimeController() {
initComponents();
Timer tmr=newTimer(1000,this);this.tmr=tmr;
setVisible(true);
}privatevoidinitComponents() {this.setTitle("SY秒表");this.setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);this.setResizable(false);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setLocation((width-DEFAULT_WIDTH)/2,
(height-DEFAULT_HEIGHT)/2);
jtfTime=newJTextField("10");
btn=newJButton("开始倒计时");
container=getContentPane();
JPanel panel=newJPanel();
panel.add(btn);
panel.add(jtfTime);this.add(panel);
btn.addActionListener(this);
}publicvoidactionPerformed(ActionEvent ae) {if(ae.getSource()==btn) {
jtfTime.setText("10");
tmr.start();
}else{intt;
t=Integer.parseInt(jtfTime.getText());
t--;
jtfTime.setText(""+t);if(t<=0) {
tmr.stop();
}
}
}publicstaticvoidmain(String[] args) {
TimeController timeController=newTimeController();
}
}
都可以直接运行。