如何实现无限滚动

简介

无限滚动对我们来说已经是很常见的功能了,具体表现为当页面滚动到某个位置时就自动加载数据,本文将探讨无限滚动的实现原理以及优化。

原理

我们先看看最简单的无限滚动的例子:

function fetchData() {
  fetch(path).then(res => doSomeThing(res.data));
}

window.addEventListener('scroll', fetchData);

上面就是无限滚动最简单的例子啦~
其实就是监听 window 对象的 scroll 事件,然后再触发获取数据的函数~

然而,上面的例子中还有很多问题,其中最大的问题就是 获取数据的函数(以后叫 fetch 函数)没有触发条件, 我们还需要不断优化,才能在生产环境下使用。

添加触发条件

我们先想想,一般情况下,fetch 函数的触发条件有哪些呢 ?

  • 在 fetch 过程中不能重复触发

  • 没有更多数据的时候不能再触发

  • 屏幕距离容器边缘 xxx 的时候触发

前两点很好处理,只要加个 isLoadingisEnd 的变量就可以了。
添加这两个变量之后,我们的代码就变成下面的样子啦:

var isLoading = false;
var isEnd = false;

function fetchData() {

  if ( !isLoading && !isEnd ) {

    isLoading = true;

    fetch(path).then(res => {
      isLoading = false;
      res.data.length === 0 && isEnd = true;
      doSomething(res.data);
    });

  }

}
window.addEventListener('scroll', fetchData);

第三点对不熟悉 DOM 的童鞋来说就有点难度了~

计算屏幕与容器边缘的距离

我们以计算屏幕底部与容器底部边缘为例:

如果有 api 可以直接得到元素底部与屏幕底部的距离就最好啦,可以省去麻烦,但实际上并没有这样的 api。
然而,我们可以通过浏览器提供的两个 api,计算出元素底部与屏幕底部之间的距离。

第一个 api 是 window.innerHeight,它返回的是屏幕(viewport)高度。
第二个 api 就是 Element.getBoundingClientRect ,这个方法用来计算元素边缘与屏幕(viewport)之间的距离。
需要提醒一下,Element.getBoundingClientRect 会得到这么一个类 Object 对象:

ClientRect {
  width: 760,   // 元素宽度
  height: 2500, // 元素高度
  top: -1352,   // 元素上边缘与屏幕上边缘的距离
  bottom: 1239, // 元素下边缘与屏幕上边缘的距离
  left: 760,    // 元素左边缘与屏幕左边缘的距离
  right: 860    // 元素右边缘与屏幕左边缘的距离
}

可以看看下面这图:

     +------> +--------------------------------------------------------+
     |        |                     document.body                      |
     |        |                                                        |
     |        |                                                        |
body.getBoundingClientRect().top                                       |
     |        |                                                        |
     |        |                                                        |
     |        +--------------------------------------------------------+
     |        | browser                                              x |
     +------> +--------------------------------------------------------+ <--+
     |        | window                                                 |    |
     |        |                                                        |    |
     |        |                                                        |    |
     |        |                                                        |    |
     |        |                                                        |    |
     |        |                                                        |    |
     |        |                                                        |    |
window.innerHeight                                                     |    |
     |        |                                                        |    |
     |        |                                                        |    |
     |        |                               body.getBoundingClientRect().bottom
     |        |                                                        |    |
     |        |                                                        |    |
     |        |                                                        |    |
     |        |                                                        |    |
     |        |                                                        |    |
     +------> +--------------------------------------------------------+    |
              |                                                        |    |
              |                                                        |    |
              |                                                        |    |
              |                                                        |    |
              |                                                        |    |
              |                                                        |    |
              +--------------------------------------------------------+ <--+



有了这两个 api,我们很容易就可以计算出元素底部边缘与屏幕底部边缘的位置啦~

我们再修改下我们的代码:

var isLoading = false;
var isEnd = false;
var triggerDistance = 200;

function fetchData() {

  var distance = container.getBoundingClientRect().bottom - window.innerHeight;
  if ( !isLoading && !isEnd && distance < triggerDistance ) {

    isLoading = true;

    fetch(path).then(res => {
      isLoading = false;
      res.data.length === 0 && isEnd = true;
      doSomething(res.data);
    });

  }

}
window.addEventListener('scroll', fetchData);

修改之后,当容器底部与屏幕底部距离小于 200 的时候,才会触发 fetch 函数,这样我们的无限滚动就更加实用啦!

支持 window 以外的元素

然而,并不是只有 window 才可以滚动,拥有高度的级块元素只要设置了 overflow: scroll 都是可以滚动的。
我们需要再修改一下代码来让级块元素也支持无限滚动!

function fetchData() { /* do something */ }
window.addEventListener('scroll', fetchData);
document.getElementById('container').addEventListener('scroll', fetchData);

很简单吧!只需要为该容器元素添加一个 scroll 的事件监听器就好啦!

出处

http://scarletsky.github.io/2016/04/20/how-to-implement-infinite-scroll/

参考资料

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Element/getBoundingClientRect

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Super ScrollView for UGUI提供了基于UGUI ScrollRect的可轻松定制的ScrollView,其中包括了实现无限滚动的功能。具体实现方法如下: 1. 在ScrollRect下创建一个Content子物体,将需要循环的元素按顺序排列在Content下。 2. 在Content下再创建一个同样的元素列表,将其排列在原列表的后面。 3. 在脚本中获取Content的RectTransform组件,计算出Content的宽度或高度,根据需要设置Content的宽度或高度为原来的两倍。 4. 在脚本中获取ScrollRect组件,监听onValueChanged事件,当滑动到一定位置时,将Content的位置重新设置到原来的位置,实现循环滚动的效果。 代码示例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class InfiniteScroll : MonoBehaviour { public ScrollRect scrollRect; public RectTransform content; public float threshold = 0.5f; private float itemSize; private int itemCount; private void Start() { itemSize = content.GetChild(0).GetComponent<RectTransform>().rect.width; itemCount = content.childCount; content.sizeDelta = new Vector2(itemSize * itemCount * 2, content.rect.height); } private void Update() { if (scrollRect.horizontalNormalizedPosition > 1 + threshold) { content.anchoredPosition += new Vector2(itemSize * itemCount, 0); scrollRect.horizontalNormalizedPosition -= 1; } else if (scrollRect.horizontalNormalizedPosition < -threshold) { content.anchoredPosition -= new Vector2(itemSize * itemCount, 0); scrollRect.horizontalNormalizedPosition += 1; } } } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值