前篇回顾:上篇讲了数据库连接池的问题,其实关于是否是活动连接还是有很大问题可以挖掘的。这个有空虫子再和大家交流了
本篇谈下线程池的相关问题,希望各位看官留个爪印,应用程序池和数据库连接池可能大部分程序员不需要关心那个,不过线程池可所谓是重头戏了。
先把虫子的观点放上: 个人表示排斥在项目中使用ThreadPool这个类,至于.net中关联到ThreadPool的资源我们暂且不做讨论。如果需要操作线程池可以使用第三方例如SmartThreadPool或者自己按照自己的项目需求开发一个。
线程池的相关概念我就不多说了,同样这里我只介绍下。线程池中容易被忽视的问题。
一. 相对池外线程,池内线程操作的性能极差!
ManualResetEvent[] MR = new ManualResetEvent[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
MR[i] = new ManualResetEvent(false);
}
int a, b;
ThreadPool.GetMaxThreads(out a, out b);
Console.WriteLine(string.Format("(辅助线程的最大数目{0} I/O线程的最大数目{1}) 初始状态", a, b));
ThreadPool.GetAvailableThreads(out a, out b);
Console.WriteLine(string.Format("(可用辅助线程的最大数目{0} 可用I/O线程的最大数目{1}) 初始状态", a, b));
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
new Thread((qq) =>
{
Console.WriteLine("这是个线程池外的线程"+qq.ToString());
MR[(int)qq].Set();
Thread.Sleep(5000);
}) { }.Start(i);
}
WaitHandle.WaitAll(MR);
Console.WriteLine("生成池外10个线程 共耗时" + sw.ElapsedMilliseconds);
foreach (ManualResetEvent me in MR)
{
me.Reset();
}
Thread.Sleep(500);
ThreadPool.GetAvailableThreads(out a, out b);
Console.WriteLine(string.Format("(可用辅助线程的最大数目{0} 可用I/O线程的最大数目{1}) 线程池外启动线程后", a, b));
sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(qq =>
{
Console.WriteLine("这是个线程池内的线程" + qq.ToString());
MR[(int)qq].Set();
Thread.Sleep(20000);
},i);
}
WaitHandle.WaitAll(MR);
Console.WriteLine("生成池内10个线程 共耗时" + sw.ElapsedMilliseconds);
Thread.Sleep(6000);
ThreadPool.GetAvailableThreads(out a, out b);
Console.WriteLine(string.Format("(可用辅助线程的最大数目{0} 可用I/O线程的最大数目{1}) 线程池内启动线程后", a, b));
在初始状态后 生成线程的效率存在百倍的差距!!!不过线程池既然是池的作用那么在程序运行中应该会好很多。
二。线程池内的线程只能是后台线程。
三。不能为线程设置优先级。在高精度的项目中线程池不适用。
四。所支持的Callback不能有返回值。WaitCallback只能带一个object类型的参数,没有任何返回值。
五。容易被干扰,同时容易破坏项目的应用环境。举些例子
static void Main(string[] args)
{
//哪些函数会影响线程池
int a, b;
Timer timer = new Timer((qq) =>
{
Console.WriteLine("这是一个timer");
Thread.Sleep(2000);
}, null, 2000, 1000);
ThreadPool.GetAvailableThreads(out a, out b);
Console.WriteLine(string.Format("(可用辅助线程的最大数目{0} 可用I/O线程的最大数目{1}) Timer启动后", a, b));
timer.Dispose();
timer = new Timer((qq) =>
{
ThreadPool.GetAvailableThreads(out a, out b);
Console.WriteLine(string.Format("(可用辅助线程的最大数目{0}/可用I/O线程的最大数目{1}) Timer资源占用ing", a, b));
}, null, 2000, 1000);
var act = new Action(testmethod);
var qqt = act.BeginInvoke(CallbackMethod, act);
Console.ReadLine();
}
static void CallbackMethod(IAsyncResult ar)
{
var caller = (Action)ar.AsyncState;
caller.EndInvoke(ar);
Console.WriteLine("Action回调结束");
}
static void testmethod()
{
Console.WriteLine("Action开始");
int a, b;
ThreadPool.GetAvailableThreads(out a, out b);
Console.WriteLine(string.Format("(可用辅助线程的最大数目{0} 可用I/O线程的最大数目{1}) Action启动ing", a, b));
Thread.Sleep(2000);
}
至于还有哪些,大家可以各自讨论,或者提出反对的意见。