介绍
Silverlight 2.0 数据绑定:
Binding - 将绑定目标对象的属性与数据源联接起来
Source - 绑定的数据源
Mode - 绑定的数据流的方向 [System.Windows.Data.BindingMode枚举]
BindingMode.OneTime - 一次绑定。创建绑定时一次性地更新绑定目标对象的属性
BindingMode.OneWay - 单向绑定(默认值)。数据源的改变会自动通知到绑定目标对象的属性
BindingMode.TwoWay - 双向绑定。数据源或绑定目标对象的属性的值发生改变时会互相通知。显然,做数据验证的话一定要是双向绑定
Path - 需要绑定的属性名称
NotifyOnValidationError - 产生验证错误时是否触发 BindingValidationError 事件。默认值为 false
ValidatesOnExceptions - 产生验证错误时绑定引擎是否要报告错误。默认值为 false
INotifyPropertyChanged - 向客户端发出某一属性值已更改的通知
IValueConverter - 值转换接口,将一个类型的值转换为另一个类型的值。它提供了一种将自定义逻辑应用于绑定的方式
Convert - 正向转换器。将值从数据源传给绑定目标时,数据绑定引擎会调用此方法
ConvertBack - 反向转换器。将值从绑定目标传给数据源时,数据绑定引擎会调用此方法
BindingValidationError - 出现验证错误或解决上次验证错误则触发此事件


在线DEMO
http://www.cnblogs.com/webabcd/archive/2008/10/09/1307486.html


示例
1、NotifyProperty.xaml(演示INotifyPropertyChanged)
 

< UserControl x:Class ="Silverlight20.Data.NotifyProperty"
xmlns
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
< StackPanel HorizontalAlignment ="Left" >

<!--
Binding - 将绑定目标对象的属性与数据源联接起来(本例为将 Ellipse的Fill属性 与 MyColor的Brush属性 相联)
Mode - Binding 的扩展属性之一,默认为 OneWay(单向绑定),即数据源的改变会自动通知到绑定目标对象的属性
-->
< Ellipse x:Name ="ellipse" Width ="100" Height ="50" Fill =" {Binding Brush, Mode=OneWay} " MouseLeftButtonDown ="ellipse_MouseLeftButtonDown" />

</ StackPanel >
</ UserControl >
复制代码


NotifyProperty.xaml.cs
 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;

using System.ComponentModel;

namespace Silverlight20.Data
{
public partial class NotifyProperty : UserControl
{
MyColor _myColor;

public NotifyProperty()
{
InitializeComponent();

this.Loaded += new RoutedEventHandler(NotifyProperty_Loaded);
}


void NotifyProperty_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
_myColor
= new MyColor { Brush = new SolidColorBrush(Colors.Red) };

// DataContext - FrameworkElement 做数据绑定时的数据上下文
// 将 MyColor 对象绑定到 Ellipse
ellipse.DataContext = _myColor;
}


private void ellipse_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
// 鼠标按下后修改 MyColor 对象的属性
// 如果MyColor实现了INotifyPropertyChanged接口,并且绑定目标的BindingMode为OneWay或者TwoWay的话则会自动通知到绑定目标
if (_myColor.Brush.Color == Colors.Red)
_myColor.Brush
= new SolidColorBrush(Colors.Green);
else
_myColor.Brush
= new SolidColorBrush(Colors.Red);
}

}


/**//*
* INotifyPropertyChanged - 向客户端发出某一属性值已更改的通知
* 使用 OneWay 或者 TwoWay 的话必须要实现 INotifyPropertyChanged 接口
*/

public class MyColor : INotifyPropertyChanged
{
private SolidColorBrush _brush;
public SolidColorBrush Brush
{
get { return _brush; }
set
{
_brush
= value;
if (PropertyChanged != null)
{
// 触发 PropertyChanged 事件,事件参数为属性名称
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs("Brush"));
}

}

}


// 声明一个 PropertyChanged 事件
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
}

}

复制代码



2、Conversion.xaml(演示数据转换)
 

<!-- 引用转换器所在的命名空间 -->
< UserControl x:Class ="Silverlight20.Data.Conversion"
xmlns
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:custom
="clr-namespace:Silverlight20.Data" >

< UserControl.Resources >

<!-- 在资源中声明转换器 -->
< custom:ColorEnumToBrush x:Key ="converter" />

</ UserControl.Resources >

< StackPanel HorizontalAlignment ="Left" >

<!--
Converter - 用于指定转换器
ConverterParameter - 转换器所使用的参数
ConverterCulture - 转换器所使用的区域信息
-->
< Ellipse x:Name ="ellipse" Width ="100" Height ="50" MouseLeftButtonDown ="ellipse_MouseLeftButtonDown"
Fill
=" {Binding ColorEnum, Converter={StaticResource converter}, ConverterParameter=10} "
/>

</ StackPanel >
</ UserControl >
复制代码


Conversion.xaml.cs
 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;

using System.ComponentModel;
using System.Windows.Data;

namespace Silverlight20.Data
{
public partial class Conversion : UserControl
{
MyColorEnum _myColorEnum;

public Conversion()
{
InitializeComponent();

this.Loaded += new RoutedEventHandler(Conversion_Loaded);
}


void Conversion_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
_myColorEnum
= new MyColorEnum() { ColorEnum = ColorEnum.Red };

// DataContext - FrameworkElement 做数据绑定时的数据上下文
// 将 MyColorEnum 对象绑定到 Ellipse
ellipse.DataContext = _myColorEnum;
}


private void ellipse_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
// 鼠标按下后修改 MyColorEnum 对象的属性
if (_myColorEnum.ColorEnum == ColorEnum.Red)
_myColorEnum.ColorEnum
= ColorEnum.Green;
else
_myColorEnum.ColorEnum
= ColorEnum.Red;
}

}


/**//*
* IValueConverter - 值转换接口,将一个类型的值转换为另一个类型的值。它提供了一种将自定义逻辑应用于绑定的方式
* Convert - 正向转换器。将值从数据源传给绑定目标时,数据绑定引擎会调用此方法
* ConvertBack - 反向转换器。将值从绑定目标传给数据源时,数据绑定引擎会调用此方法
*/

public class ColorEnumToBrush : IValueConverter
{
/**//// <summary>
/// 正向转换器。将值从数据源传给绑定目标时,数据绑定引擎会调用此方法
/// </summary>
/// <param name="value">转换之前的值</param>
/// <param name="targetType">转换之后的类型</param>
/// <param name="parameter">转换器所使用的参数</param>
/// <param name="culture">转换器所使用的区域信息</param>
/// <returns>转换后的值</returns>

public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
// 将 ColorEnum 类型的值转换为 SolidColorBrush 类型的值

// parameter == 10

ColorEnum color
= (ColorEnum)value;

SolidColorBrush brush
= new SolidColorBrush(Colors.Red);

if (color == ColorEnum.Green)
brush
= new SolidColorBrush(Colors.Green);

return brush;
}


/**//// <summary>
/// 反向转换器。将值从绑定目标传给数据源时,数据绑定引擎会调用此方法
/// </summary>
/// <param name="value">转换之前的值</param>
/// <param name="targetType">转换之后的类型</param>
/// <param name="parameter">转换器所使用的参数</param>
/// <param name="culture">转换器所使用的区域信息</param>
/// <returns>转换后的值</returns>

public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
return null;
}

}


/**//*
* INotifyPropertyChanged - 向客户端发出某一属性值已更改的通知
* 使用 OneWay 或者 TwoWay 的话必须要实现 INotifyPropertyChanged 接口
*/

public class MyColorEnum : INotifyPropertyChanged
{
private ColorEnum _colorEnum;
public ColorEnum ColorEnum
{
get { return _colorEnum; }
set
{
_colorEnum
= value;
if (PropertyChanged != null)
{
// 触发 PropertyChanged 事件,事件参数为属性名称
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs("ColorEnum"));
}

}

}


// 声明一个 PropertyChanged 事件
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
}


/**//// <summary>
/// 自定义的 ColorEnum 枚举
/// </summary>

public enum ColorEnum
{
Red,
Green
}

}

复制代码

 

OK
[×××]

 

http://www.cnblogs.com/webabcd/archive/2008/11/20/1337190.html