简述设计模式之工厂模式

设计模式:简单工厂模式

引言:众多模式中,我认为简单工厂模式配合工厂模式最适合作为第一个来描述,循序渐进
模式是什么?模式是气聚成形,气是你的功底,你的技术栈。汇聚这些成为形,形就是你解决问题实际的方案,就是解决需求模式。

并没有说到原理啊,设计者为什么这么做,主要是因为我觉得这个东西在你底蕴可能没那么丰富的时候,并不一定要先理解,先会用,在使用的过程中你会慢慢遇到问题,慢慢寻找到案的过程才是王道,况且文章这种东西一定会带有个人的理解,我的理解不一定适合你。


简单工厂模式

通俗来讲,就是解决你程序中new的问题,把new关键字隐藏起来,注意是隐藏,不是去掉,模式不能把语言的特性抹掉。
通过factory方法来返回你想要的对象。

简单工厂(Simple Factory):就是静态(static)工厂模式。是不同的工厂模式中一个特殊实现。


这样做的好处是,模式的核心是工厂类,含有必要的逻辑判断,可以自由决定在什么时候创建什么样的对象,而主类仅负责消费对象,或产生的产品即可。

“开-闭”原则:
按照这个原则,要求能够在无需修改的情况下扩展功能。
简单工程对扩展开放对于产品的使用角色成立,对工厂角色不成立

工厂角色:是负责工厂方法模式的核心,含有与应用紧密相关的逻辑,通常由一个具体的java类来实现
抽象产品角色:是由工厂方法所创建的对象的父类,或具体产品通用的接口类,通常由一个java接口类或抽象类实现。
具体产品:工厂角色返回的具体可由主类消费的对象。工厂生产出来的所有对象,都是这个角色的实例

上代码:

通过女娲造人,演示简单工厂模式:

//工厂方法

public class PeopleCreator{

//注意此处静态方法
public static zhangsan peopleBuilder(String name){
if (name.equals( "张三”)) {
return new zhangsan();
}
return null;
}
}

女娲刚开始造人的时候,可能就是一个抽象想法,通过工厂类,把想法,通过zhangsan这个类实际生产出来

这里是一个接口类,我希望人生产出来有吃,跑,睡的能力;
public interface Ipeople{
void eat();
void run();
void sleep();
}

具体的zhangsan类:
public class zhangsan implements Ipeople {

@Override
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}

@Override
public void run(){
System.out.println("跑步");
}

@Override
public void sleep(){
System.out.println("睡觉");
}
}


主类:

public class MainTest{
public static void main(String[] args) {
PeopleCreator creator = new PeopleCreator();
zhangsan zhangsan = creator.peopleBuilder("张三");
zhangsan.eat();
}
}

这样我们就简单的实现了简单工厂模式


还有一种方式,在类的内部写一个静态factory方法,通过调用类名和静态方法返回对象。






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