广播到底通过还是不通过Open×××呢?tap处理二层,tun处理三层,虽然tun两端ip是同一个子网,但是其二层却不是,广播是无法进行的,但是tap可以传输广播;由于windows的虚拟网卡驱动的特殊性,为了让windows也能进入***,Open×××和虚拟网卡驱动作了特殊且复杂的处理。本文详述之(注意,本文不介绍Open×××的各种专业术语,比如路由模式和桥接模式之类,需要的话请参考Open×××的文档或者FAQ)。
     怎么理解tun设备建立的是“点对点”链路,因为tun隧道是三层隧道,没有二层链路,更不必说二层广播链路了,我们知道数据链路层有两种通信方式,一种是点对点的方式,比如ppp协议,另一种是广播的方式,比如以太网,tun设备建立的隧道只有两个端点,隧道中封装的是IP数据报,虽然也需要arp协议来定位隧道对端tun设备的mac,然而如果有n台机器同时连接进一个虚拟网络并且属于同一个网段的话,其它机器是不会收到这个arp报文的,因为根本就没有二层链路帮忙广播转发这个arp报文

static inline unsigned int mroute_extract_addr_from_packet (struct mroute_addr *src,
                 struct mroute_addr *dest,
                 struct mroute_addr *esrc,
                 struct mroute_addr *edest,
                 const struct buffer *buf,
                 int tunnel_type)
{
...
  unsigned int ret = 0;
  verify_align_4 (buf);
  if (tunnel_type == DEV_TYPE_TUN) //如果是tun模式,那么直接处理ipv4包头,不再处理广播的情况,但是可以处理ip多播
    ret = mroute_extract_addr_ipv4 (src, dest, buf);
  else if (tunnel_type == DEV_TYPE_TAP)  //只有在tap的情况下才解析二层地址。
    ret = mroute_extract_addr_ether (src, dest, esrc, edest, buf);
  return ret;
}
在XXX_addr_ether中会调用:
if (is_mac_mcast_addr (eth->dest))
    ret |= MROUTE_EXTRACT_BCAST;
在以后的代码中通过这个MROUTE_EXTRACT_BCAST来判断,进而进行广播。需要注意的是,是在Open×××中而不是在tun/tap驱动中进行广播的,可以把tap模式下的Open×××进程当成一个二层交换机,而SSL出入口和tap设备出入口是交换机上的物理接口,广播数据的一种行进方向是从SSL_read(虽然Open×××并不调用OpenSSL的libssl的接口)中将以太帧

读出并解密,然后进入Open×××进行广播,同时将数据交给自己一份,就是说往自己的tap设备中写入一份,广播给别的机器的数据还是要经过隧道的方式进行的,就是说将数据经过SSL协议封装然后通过socket发送。这个发送过程是通过multi_bcast来处理的,实际上multi_bcast并不是真正要发送数据,而是将待发送的数据连同其目的地信息先放入到一个容器中,然后等到时机成熟时统一处理这个容器。所谓时机成熟就是在multi_process_outgoing_link被调用时:multi_process_outgoing_link-->multi_get_queue,正如multi_get_queue的注释所说,这种容器不但存放广播数据,还存放client-to-client数据以及多播数据,既然说到这里了,那么就说说client-to-client的一些话题。首先下面是一段错误的论述:
     client-to-client实际上目前是通过server来充当路由器的,所有的client-to-client的连接都要通过server进行中转,中转数据包到达server之后首先通过ethX到达应用层并且解除ssl封装,然后server将此裸ip封装后的数据包写入tun0,通过路由之后,发现目的ip地址是到一个***的虚拟私有网段的一个ip地址,此时就又将数据从tun0发送出去从而又被open***接收,此时server查看自己是否设置了client-to-client,如果没有设置的话,并且刚刚查到的虚拟私有的ip地址不是自己的话,那么就说明这是一次client到client的通信,丢弃该数据包,反之就将之写入目的虚拟私有ip对应的真实ip的ssl连接,这个连接怎么查询得到呢?毕竟一个server可以拥有很多的client,其实有两种方式,一种是通过为每一个客户端配置一个tun虚拟网卡的方式,然后通过路由来实现区分,另一种方式就是在open***中解决,当数据从虚拟网卡发送时,实际上出去的是一个带有标准ip头的数据报,open***通过字符设备读取的就是这个数据报,它自己显然可以通过读取ip头得到目的地址,然后得知对应的真实ssl连接是哪一个。对比两种方式,第一种对效率影响很小,可以实现高速转发,但是管理复杂,第二种方式单点决策,管理简单又安全,但是在应用层解析数据对性能影响很大,可以考虑并发。
     以上的论述错就错在Open×××是不可能如此复杂地实现client-to-client的,看了Open×××的源代码之后,总的来说Open×××的实现很简单,基本就是个转发器,看一下下面的流程:
while (true) {
...
    multi_process_io_udp (&multi);
...
}
static void multi_process_io_udp (struct multi_context *m)
{
...
    if (status & SOCKET_WRITE) //写入socket
              multi_process_outgoing_link (m, mpp_flags);
      else if (status & TUN_WRITE) //写入虚拟网卡字符设备
              multi_process_outgoing_tun (m, mpp_flags);
      else if (status & SOCKET_READ) { //读取socket
              read_incoming_link (&m->top);
              multi_release_io_lock (m);
              if (!IS_SIG (&m->top))
            multi_process_incoming_link (m, NULL, mpp_flags);
        }
      else if (status & TUN_READ) { //读取虚拟网卡字符设备
        read_incoming_tun (&m->top);
        multi_release_io_lock (m);
        if (!IS_SIG (&m->top))
            multi_process_incoming_tun (m, mpp_flags);
        }
}
其中multi_process_outgoing_link是写socket的操作,当然在真正写入之前要做SSL封装,如果顺着往该函数里面看,就会发现写往socket的数据源自于一个队列,就是multi_get_queue中处理的队列,于是问题就是谁将数据放入了队列,由于Open×××的逻辑就是上面的multi_process_io_udp,因此很显然是multi_process_incoming_tun将数据放入了队列,multi_process_incoming_tun最终调用了mroute_extract_addr_from_packet,这也就和本文的最开始的广播问题联系了起来。总的来说Open×××在multi_process_io_udp中首先形成了下面两个通道:
1.from tun/tap-->to socket
2.from socket-->to tun/tap
如果仅仅是这两个通道的话,client-to-client通信正如上面所说的那样,可是Open×××中还提供了另外的通道,那就是:
3.from socket-->to socket
正如下面的调用路径所示:
multi_process_incoming_link:
if (BLEN (&c->c2.buf) > 0){
    process_incoming_link (c);  //SSL解封装,内部将c->c2.to_tun.len设置为需要写入tun/tap的数据长度,也就是说默认是要写入到虚拟网卡设备的,但是在下面的逻辑中可能将c->c2.to_tun.len重新设置为0,什么情况呢?那就是数据已经处理过了的情况,比如这是一个client-to-client的通信,就没有必要往虚拟网卡设备写入了,也证实了上面那段话的错误。既然有to_tun,那么肯定有c->c2.to_link了,只是那是将从tun/tap读出的数据写往link也就是socket的。
    if (TUNNEL_TYPE (m->top.c1.tuntap) == DEV_TYPE_TUN) {
        mroute_flags = mroute_extract_addr_from_packet (...);
...
        else if (m->enable_c2c) { //如果c2c启用的话
            if (mroute_flags & MROUTE_EXTRACT_MCAST) ...//组播
              else {
                      mi = multi_get_instance_by_virtual_addr (m, &dest, true); //server作为“路由器”找到目的client的socket
                  if (mi) {
                multi_unicast (m, &c->c2.to_tun, mi);  //单播发送,实际上就是放入了队列,中转源client到目的client的通信
                register_activity (c, BLEN(&c->c2.to_tun));
                  c->c2.to_tun.len = 0; //凡是有这个语句的表示数据已经处理过了,不需要to-tun了,或者数据出错
            }
            }
        }
...
如是说,在process_incoming_link就处理了client-to-client,根本就不需要再写入tun/tap设备,然后靠路由再写入tun/tap。同时从上述调用路径继续跟踪也可以看到基于tun的隧道是不支持广播的,因为MROUTE_EXTRACT_BCAST标志只在mroute_extract_addr_ether中被设置,而后者只有在tap模式中才会被调用,同时也只有在tap模式下调用mroute_extract_addr_ether的时候才会处理arp,并且只在一个packet filter预编译宏启用时才被启用,该宏不启用的时候在tap设备模式下arp通过正常的tap隧道被传送,而arp正是一种链路层广播。那么问题又来了,如果是tun设备模式的话,怎样找到对端地址呢?这还要看linux kernel的tun驱动程序:
static void tun_net_init(struct net_device *dev)
{
    struct tun_struct *tun = netdev_priv(dev);
    switch (tun->flags & TUN_TYPE_MASK) {
    case TUN_TUN_DEV:  //下面设置tun设备的点对点模式
        dev->hard_header_len = 0;
        dev->addr_len = 0;
        dev->mtu = 1500;
        dev->type = ARPHRD_NONE; //没有arp,就是一个点对点的连接,路由时直接从出口发出,不再arp
        dev->flags = IFF_POINTOPOINT | IFF_NOARP | IFF_MULTICAST;
        dev->tx_queue_len = 10;
        break;
    case TUN_TAP_DEV:
        dev->set_multicast_list = tun_net_mclist;
        *(u16 *)dev->dev_addr = htons(0x00FF);
        get_random_bytes(dev->dev_addr + sizeof(u16), 4);
        ether_setup(dev);
        break;
    }
}
最终就回到了最初的问题,tun设备没有链路层,它是点对点的,client到server的寻址是靠隧道进行,虽然是在一个ip网段,它们也不是靠arp来寻址的,毕竟arp寻的是链路层地址,对于没有链路层的隧道两端来讲,它还寻找什么呢?可是windows的tap设备的行为是不一样的,windows的tap驱动并不会像linux的tun驱动那样按照tun或者tap模式的不同分别设置网卡,于是就必须设置一个实际上不存在的ip地址代表对端,然后以此不存在的地址作为网关发送数据,事实上发往该网关的数据全部经由虚拟网卡发送,于是就是就走上了隧道上匝道,于是就有了net30的模式。
     windows的tap-win32驱动始终将带有以太头的帧发出(可以抓包,看代码确认),因此tap-win32驱动并不真的支持点对点的ip连接,真正的点对点连接一般用于专用线路上,比如SLIP协议(很简单的串行链路协议,类似HDLC),这种点对点链路其实也并不是没有链路层,而是链路层特别简单,当然了肯定没有arp/广播等机制支持多点寻址了,windows机器一般用于个人电脑,而个人电脑一般使用以太网,根本没有个人电脑使用点对点链路的,于是windows的虚拟网卡基本就是一个以太网的虚拟适配器,这从它的名称tap-win32上也能看得出来。我们看一下tap-win32驱动的IO完成:
CompleteIRP:
if (p_PacketBuffer->m_SizeFlags & TP_TUN) { //如果是tun设备模式的话就不将以太头传输给用户空间
      offset = ETHERNET_HEADER_SIZE;
      len = (int) (p_PacketBuffer->m_SizeFlags & TP_SIZE_MASK) - ETHERNET_HEADER_SIZE;
} else {
      offset = 0;
      len = (p_PacketBuffer->m_SizeFlags & TP_SIZE_MASK);
}
可以看出,windows上目前的虚拟网卡并没有直接的点对点链路的概念(不知道今后有没有人去开发),基本还是按照老一套机制来的,发送arp来进行以太网的寻址,而对于非windows的系统上运行Open×××的tun设备模式来讲,arp是不需要的,也是永远不会被发送的。对于windows来说,其arp是有人回应的,那么是谁回应的呢,既然事情是由tap-win32的驱动引起的,那么就不要在Open×××的代码中寻找这个arp回应了,还是在tap-win32驱动本身寻找吧,再次重申,Open×××本来在tun设备模式下不支持链路层,为了兼容windows才定制出net30的拓扑来模拟链路层的,tun模式虽然在ip层看来所有的ip处于一个网段,但是这同一个网段的ip之间的通信靠的却不是链路层(比如以太网的arp),而是各个客户端和服务器的点对点链路,如果是tap模式,那很显然是有链路层的,并且就是以太网,arp会在client和server之间传送。回到tap-win32驱动的问题,arp是怎么发送又是怎么接收的呢?
DriverEntry:
l_Properties->SendHandler = AdapterTransmit;
NDIS_STATUS
AdapterTransmit (IN NDIS_HANDLE p_AdapterContext,
         IN PNDIS_PACKET p_Packet,
         IN UINT p_Flags)
{
...           
    if (l_Adapter->m_tun) {
        ETH_HEADER *e;
        if (l_PacketLength < ETHERNET_HEADER_SIZE)
              goto no_queue;

        e = (ETH_HEADER *) l_PacketBuffer->m_Data;
        switch (ntohs (e->proto)) {
          case ETH_P_ARP:
...   //由于tap-win32必然要实现以太网卡的标准,实际上它就是一个以太网卡,从而arp也是必须要处理的,然而tun模式下的arp是没有意义的,于是tap-win32不得不采用一种自问自答的方式来自圆其说。
                ProcessARP (l_Adapter,
                (PARP_PACKET) l_PacketBuffer->m_Data,
                l_Adapter->m_localIP,
                l_Adapter->m_remoteNetwork,
                l_Adapter->m_remoteNetmask,
                l_Adapter->m_TapToUser.dest); //此处自答自己发出的arp请求。
          default:
                goto no_queue;
          case ETH_P_IP:
...
          }
    if (IS_UP (l_Adapter)) //以下将数据包push到一个读队列,以便从用户空间ReadFile读取
              result = QueuePush (l_Adapter->m_Extension.m_PacketQueue, l_PacketBuffer);
...
}
BOOLEAN
ProcessARP (TapAdapterPointer p_Adapter,
        const PARP_PACKET src,
        const IPADDR adapter_ip,
        const IPADDR ip_network,
        const IPADDR ip_netmask,
        const MACADDR mac)
{
  if (src->m_Proto == htons (ETH_P_ARP)
      && MAC_EQUAL (src->m_MAC_Source, p_Adapter->m_MAC)
      ...//检查确认这个arp是发送给自己的
      && src->m_ARP_IP_Destination != adapter_ip) {
      ARP_PACKET *arp = (ARP_PACKET *) MemAlloc (sizeof (ARP_PACKET), TRUE);
      if (arp) {
      // Initialize ARP reply fields
      arp->m_Proto = htons (ETH_P_ARP);
      arp->m_MAC_AddressType = htons (MAC_ADDR_TYPE);
      arp->m_PROTO_AddressType = htons (ETH_P_IP);
      arp->m_MAC_AddressSize = sizeof (MACADDR);
      arp->m_PROTO_AddressSize = sizeof (IPADDR);
      arp->m_ARP_Operation = htons (ARP_REPLY);
      // ARP addresses
      COPY_MAC (arp->m_MAC_Source, mac);  //mac实际上第3个字节比p_Adapter->m_MAC要大1,这里谎称mac是从“远端”过来的
      COPY_MAC (arp->m_MAC_Destination, p_Adapter->m_MAC); //“远道而来”的arp-reply的目的地显然是p_Adapter->m_MAC,也就是自己
      COPY_MAC (arp->m_ARP_MAC_Source, mac);
      COPY_MAC (arp->m_ARP_MAC_Destination, p_Adapter->m_MAC);
      arp->m_ARP_IP_Source = src->m_ARP_IP_Destination;
      arp->m_ARP_IP_Destination = adapter_ip;
      InjectPacket (p_Adapter, (UCHAR *) arp, sizeof (ARP_PACKET)); //模拟接收arp-reply数据帧
      MemFree (arp, sizeof (ARP_PACKET));
    }
      return TRUE;
    }
  else
    return FALSE;
}
最终的InjectPacket调用NdisMEthIndicateReceive和NdisMEthIndicateReceiveComplete来使得虚拟网卡自己以为从物理链路收到了数据。最后总结的就是,tun模式下,linux系统或者unix系统从来不发送arp,windows发送的arp也不会到达Open×××进程,直接在tap-win32中模拟,也正是基于此,有了诸如net30之类的网络拓扑,至于广播的问题,严
格说来tun模式没有广播,即使windows的tap-win32驱动也没有将arp广播呈现到用户空间的Open×××,最后,Open×××的体系是简单的,实现是很对称的,基本就是一个tun和link之间的转发器。