[译]使用MVI构建响应式安卓程序

Model-View-Intent是安卓最新的设计模式。它的灵感来自于于André Staltz的Cycle.js ,并且被 Hannes Dorfmann适配到安卓世界。

这篇文章描述MVI设计模式,并且像你展示如何创建一个用MVI设计模式的基础的Hello World程序。你可能会问,为什么要使用这个模式在一个没有任何意义的应用程序上?还有一些其他复杂的MVI例子(在文章末尾的推荐阅读里),我们都能学到不同的东西。对我个人而言,一个简单的如hello world一样的程序,在我探索一个新东西的时候,更让我豁然大悟的。我希望这篇文章可以帮你掌握MVI的基础使用,并且期望你能在复杂的应用程序里面去应用,去深入。

这篇文章的Kotlin源码在 Github上

使用Mosby来构建MVI

我们会使用Mosby库来构建MVI。这个库可以让我们关注程序设计的蓝图,例如MVI的内容和业务逻辑,而不是处理棘手RxJava API和内存管理。使用Mosby库你不需要关心也不需要写,VIew和Presenter的旋转和防止内存泄漏的代码。

Model-View-Intent

你可能看过Model在其他的设计模式比如MVC,MVP或者MVVP。但是MVI的Model和其他设计模式的完全不一样:

  • Model 代表一种状态(数据的显示,你的控件的可视或者隐藏,RecyclerView的滑动位置等等)。Model在MVI中比其他的设计模式更加的形式化。你应用的一个页面可能包含一个或多个Model对象。Model在一个Domain层被定义和管理。使其不变是很重要的--每一个请求结果都绑定一个新的Model实例。这保证了可预测的结果和可测试性。
  • View 代表一个定义一系列用户动作的可观察对象的接口和一个render(ViewState)方法
  • Intent 不是android.content.Intent !这个Intent 简单的说是一种意图,或者说一种动作,或者说一种用户与APP交互产生的命令。对于每一个用户动作(意图)被View分发,被Presenter 观察(是的,MVI也是有Presenter 的).

这个图片记录了这个模式的响应,循环,数据流动的方向。我们的Model/State(PS:图中翻译为状态)是被Domain层管理的(只有一个来源),用来对用户动作做出反应。无论如何,新的Model被创建,那么相应的View被更新,如果,想要获得更多细节,我推荐一个系列文章帮助你开始使用MVI模式hannesdorfmann.com/android/mos…

让我们愉快的写代码吧

在我们这个例子中,我们的UI界面有一个按钮,当我们点击按钮会产生Loading指示符,紧接着显示四种语言中的其中一种语言的"Hello World"。

这里是我们的文件结构,好像不是很吓人,难道不是么(滑稽.png)?毕竟这是对MVI模式比较简单的描述。

mosbymvi
  MainActivity
  HelloWorldView
  HelloWorldPresenter
mosbymvi.domain
  GetHelloWorldTextUseCase
  HelloWorldViewState
mosbymvi.data
  HelloWorldRepository
复制代码

我选择使用以下依赖:

dependencies {
    // Mosby
    implementation "com.hannesdorfmann.mosby3:mvi:$mosbyVersion"

    // RxBinding
    implementation "com.jakewharton.rxbinding2:rxbinding-kotlin:$rxBindingVersion"
    implementation "com.jakewharton.rxbinding2:rxbinding-support-v4-kotlin:$rxBindingVersion"
    implementation "com.jakewharton.rxbinding2:rxbinding-appcompat-v7-kotlin:$rxBindingVersion"

     // RxJava and RxAndroid
     implementation "io.reactivex.rxjava2:rxjava:$rxJavaVersion"
     implementation "io.reactivex.rxjava2:rxandroid:$rxAndroidVersion"
}
复制代码

View

HelloWorldView是我们的View接口,这个接口定义了两个方法-所有的方法,我们都需要在这个例子中展示:

  1. sayHelloWorldIntent() 将触发我们的 意图(intent)/动作(action)/命令(command) 去显示 HelloWorld 文字。
  2. render(state:HelloWorldViewState) 将被用来渲染最新的状态
interface HelloWorldView : MvpView {
    /**
     * Emits button clicks as Observables
     */
    fun sayHelloWorldIntent(): Observable<Unit>

    /**
     * Render the state in the UI
     */
    fun render(state: HelloWorldViewState)
}
复制代码

简单起见,我们在Activity中实现上面的View接口:

class MainActivity : MviActivity<HelloWorldView, HelloWorldPresenter>(), HelloWorldView {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
    }

    override fun createPresenter() = HelloWorldPresenter()

    override fun sayHelloWorldIntent() = helloWorldButton.clicks()

    override fun render(state: HelloWorldViewState) {
        when(state) {
            is HelloWorldViewState.LoadingState -> renderLoadingState()
            is HelloWorldViewState.DataState -> renderDataState(state)
            is HelloWorldViewState.ErrorState -> renderErrorState(state)
        }
    }

    private fun renderLoadingState() {
        loadingIndicator.visibility = View.VISIBLE
        helloWorldTextview.visibility = View.GONE
    }

    private fun renderDataState(dataState: HelloWorldViewState.DataState) {
        loadingIndicator.visibility = View.GONE
        helloWorldTextview.apply {
            visibility = View.VISIBLE
            text = dataState.greeting
        }
    }

    private fun renderErrorState(errorState: HelloWorldViewState.ErrorState) {
        loadingIndicator.visibility = View.GONE
        helloWorldTextview.visibility = View.GONE
        Toast.makeText(this, "error ${errorState.error}", Toast.LENGTH_LONG).show()
    }
}
复制代码

那么,我们来看一下sayHelloWorldIntent()方法

 override fun sayHelloWorldIntent() = sayHelloWorldButton.clicks()
复制代码

这个按钮的点击被转化成了Observale<Unit> 因此我们的Presenter 可以观察,并做出反应。我们用 Jake Wharton 的RxBinding 来实现。

注意,render(state: HelloWorldViewState) 方法被我们的Presenter 调用去渲染最新的UI。

至于调用renderLoadingState(),renderDataState(),renderErrorState()中的哪一个,主要是取决于ViewState。每个函数都是自包含的代码块,它们将更改UI,来展示最新状态。不需要从Presenter到View反复多次调用来反应当前状态。

override fun render(state: HelloWorldViewState) {
        when(state) {
            is HelloWorldViewState.LoadingState -> renderLoadingState()
            is HelloWorldViewState.DataState -> renderDataState(state)
            is HelloWorldViewState.ErrorState -> renderErrorState(state)
        }
    }
复制代码

Presenter

这个地方就展现出Mosby这个库,闪光的地方!Presenter中的很多代码都已经帮我们集成好了。我们只需要做的是

a).通过业务逻辑,来定义如何处理Presenter

b).订阅View到ViewState观察流,我们可以根据最新的ViewState渲染不同的UI状态:

class HelloWorldPresenter : MviBasePresenter<HelloWorldView, HelloWorldViewState>() {
    override fun bindIntents() {
        val helloWorldState: Observable<HelloWorldViewState> = intent(HelloWorldView::sayHelloWorldIntent)
                .subscribeOn(Schedulers.io())
                .debounce(400, TimeUnit.MILLISECONDS)
                .switchMap { GetHelloWorldTextUseCase.getHelloWorldText() }
                .doOnNext { Timber.d("Received new state: " + it) }
                .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())

        subscribeViewState(helloWorldState, HelloWorldView::render)
    }
}
复制代码

我们使用Mosby的bindIntents()方法去:

  1. 在MVI设计模式中观察UI事件也被称作Intent/动作(action)/命令(commands)。注意我们用使用RxJava中 debounce() 操作 来避免快速点击按钮的事件处理。
  2. 将这些意图(intents)映射到Domain层。在这种情况下,sayHelloWorldIntent() 将被GetHelloWorldTextUseCase.getHelloWorldText() 调用。内部的,Mosby用PublishSubject 去处理意图(intents)并且放置内存泄露。
  3. 渲染发射状态(加载状态,数据返回状态或者是错误状态)到UI上来。与View通信,subscribeViewState()BehaviorSubject 来发出最近观察到的ViewState,以及后续的ViewState。它可以让View知道自己的最新状态,就算是设备旋转。

注意:因为Mosby内部使用RxJava,这里对我们来说不需要clear() ViewState的Disposables-Mosby可以自动的在视图分离的时候销毁掉。

注意:在这个小例子中我不利用Cycle.js/Redux/MVI中的核心内容里的 State reducers 。反馈多个用户意图(Intents)来让系统生成当前状态。我们可以使用RxJava中的merge()scan() 操作来实现它。你可以在这里学习更多关于reducing 状态

Domain 层

Domain层包含了根据用户操作生成的各种视图状态(View State)生成的Case/Interactor。

View State

Kotlin的封闭类十分的适合ViewState,但是可以用不同的方式来生成ViewState。

package com.jshvarts.mosbymvi.domain

sealed class HelloWorldViewState {
    object LoadingState : HelloWorldViewState()
    data class DataState(val greeting: String) : HelloWorldViewState()
    data class ErrorState(val error: Throwable) : HelloWorldViewState()
}
复制代码

使用Case/Interactor

简单的说,我们用唯一的GetHelloWorldTextUseCase 。在生产环境中,你需要注入Case到你的Presenter层——更多细节请阅读有关Clean Architecture的内容

Domain/业务逻辑层对于MVP和MVVM是十分重要的,但是对于MVI,更进一步。这是我们定义和生成不同的Models/View状态的地方。Models是一成不变的——每一次业务逻辑的请求产生一个或多个新的Model对象,它可以渲染UI。

/**
 * In a Production app, inject your Use Case into your Presenter instead.
 */
object GetHelloWorldTextUseCase {
    fun getHelloWorldText(): Observable<HelloWorldViewState> {
        return HelloWorldRepository.loadHelloWorldText()
                .map<HelloWorldViewState> { HelloWorldViewState.DataState(it) }
                .startWith(HelloWorldViewState.LoadingState)
                .onErrorReturn { HelloWorldViewState.ErrorState(it) }
    }
}
复制代码

我们一行一行的看GetHelloWorldTextUseCase#getHelloWorldText()

// 调用存储库来获取数据
HelloWorldRepository.loadHelloWorldText()
//创建DataState并将其转换为HelloWorldViewState
.map<HelloWorldViewState> { HelloWorldViewState.DataState(it) }
// 在发射数据之前发射LoadingState值
.startWith(HelloWorldViewState.LoadingState())
// 不要抛出错误 - 改为发出错误状态
.onErrorReturn { HelloWorldViewState.ErrorState(it) }
复制代码

我们添加了log 在Presenter的doOnNext()函数,当按钮点击,我们如果可以看到下面的内容那么我们成功了

Received new state: HelloWorldViewState$LoadingState
Received new state: DataState(greeting=Hello World)
复制代码

如果产生了错误(IllegalStateException),这个Log将包含下面内容:

Received new state: HelloWorldViewState$LoadingState
Received new state: ErrorState(error=java.lang.IllegalArgumentException)
复制代码

Data层

简单地说,我们的Data层仅仅包含了一个子类,HelloWorldRepository ,这个子类每次调用生成一个随机产生HelloWorld的可观察流。

object HelloWorldRepository {

    fun loadHelloWorldText(): Observable<String> = Observable.just(getRandomMessage())

    private fun getRandomMessage(): String {
        val messages = listOf("Hello World", "Hola Mundo", "Hallo Welt", "Bonjour le monde")
        return messages[Random().nextInt(messages.size)]
    }
}
复制代码

推荐阅读(文章几乎都要翻墙)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值