C++、Java和C#中的异常处理

C++中异常:
1、可以抛出任何异常。虽然标准C++定义了std::exception类,但throw的对象可以是任何对象。包括int、char*等。例如:

None.gif throw   100 ;
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
try   dot.gif {
InBlock.gif 
// do something dot.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
}
  catch  ( int  num)  dot.gif {
InBlock.gif 
// do something dot.gif
ExpandedBlockEnd.gif
}

但是,C++标准库中抛出的所有异常,都是派生自std::exception类。
std::exception定义如下:

ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif class  exception  dot.gif {
InBlock.gif    
public:
InBlock.gif        exception( );
InBlock.gif        exception(
const char *const&);
InBlock.gif        exception(
const char *const&int);
InBlock.gif        exception(
const exception&);
InBlock.gif        exception
& operator=(const exception&);
InBlock.gif        
virtual ~exception( );
InBlock.gif        
virtual const char *what( ) const;
ExpandedBlockEnd.gif}
;


2、标准C++中,是没有finally子句。熟悉Java和C#的朋友,也许会觉得奇怪!没有finally子句,使用的确不方便。

3、C++中,函数的声明,缺省时可以抛出任何异常的,也可以使用异常规范来约束函数抛出的异常,如:

None.gif // 可以抛出任何异常
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
void  f()  dot.gif {
InBlock.gif 
throw 100;
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
// 描述该函数不会抛出任何异常
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
void  f()  throw ()  dot.gif {
ExpandedBlockEnd.gif}

None.gif
None.gif
// 描述该函数会抛出int或者char*类型的异常
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
void  f()  throw ( int char * dot.gif {
InBlock.gif    
// do something dot.gif
ExpandedBlockEnd.gif
}

但是,C++中的异常规范不是很可靠。如下的代码也是可以编译通过的,但是编译器会给出警告。

ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif void  f()  throw ( int char * dot.gif {
InBlock.gif    
throw "100";
ExpandedBlockEnd.gif}


4、C++的异常可以派生自多个异常基类。这一个特性使得难以分类的异常容易处理,例如网络文件的异常:

ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif class  file_exception  dot.gif {}
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
class  network_exception  dot.gif {}
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
class  newwork_file_exception :  public  file_exception,  public  network_exception  dot.gif {}


5、捕捉所有异常的语法。C++中,不是单根继承的,所以你不能,如同Java或者C#那样,通过捕捉某个基类来捕捉所有的异常。

ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif try   dot.gif {
InBlock.gif 
// do something dot.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
}
  catch  (dot.gif dot.gif //捕捉所有的异常
InBlock.gif 
// do something dot.gif
ExpandedBlockEnd.gif
}

总结,C++中,命名空间和异常规范是作为针对大规模程序设计而引入的特性。但是由于C++中没有垃圾收集机制,异常造成了资源管理变得非常复杂。在C++中,编写异常安全的代码,是十分困难的。



Java中的异常:

1、可以抛出任何派生自了Throwable的类。Throwable类的定义如下:

ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif public   class  Throwable implements Serializable  dot.gif {
InBlock.gif 
public Throwable();
InBlock.gif 
public Throwable(String message);
InBlock.gif 
public Throwable(String message, Throwable cause); //@since  1.4
InBlock.gif
 public Throwable(Throwable cause); //@since  1.4
InBlock.gif
 public String getMessage();
InBlock.gif 
public String getLocalizedMessage(); //@since   JDK1.1
InBlock.gif
 public Throwable getCause(); //@since 1.4
InBlock.gif
 public synchronized Throwable initCause(Throwable cause); //@since  1.4
InBlock.gif
 public String toString();
InBlock.gif 
public void printStackTrace();
InBlock.gif 
public void printStackTrace(PrintStream s);
InBlock.gif 
public void printStackTrace(PrintWriter s); //@since   JDK1.1
InBlock.gif
 private void printStackTraceAsCause(PrintWriter s,
InBlock.gif                                        StackTraceElement[] causedTrace);
InBlock.gif 
public synchronized native Throwable fillInStackTrace(); 
InBlock.gif  
public StackTraceElement[] getStackTrace(); //@since  1.4
InBlock.gif
  public void setStackTrace(StackTraceElement[] stackTrace); //@since  1.4
ExpandedBlockEnd.gif
}

Throwable下分Exception和Error。

ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif public   class  Exception extends Throwable  dot.gif {}
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
public   class  Error extends Throwable  dot.gif {}

而Exception中,有一个特别的派生类,RuntimeException,如下:
public class RuntimeException extends Exception {}
类图如下:

java_exception.JPG

2、Java中,也使用异常规范,并且在整个基础类库中都使用。Java是基于JVM运行,但是JVM本身就抛出异常,也就是,所有的方法都可能抛出异常。因此,Java编译器编译不检查Error和RuntimeException。与C++不同,没有异常规范,缺省不允许抛出任何非RuntimeException和Error的异常。如下:

ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif public   void  f()  dot.gif {
InBlock.gif 
throw new RuntimeException(); //正确
ExpandedBlockEnd.gif
}

None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
public   void  f()  dot.gif {
InBlock.gif 
throw new Error(); //正确
ExpandedBlockEnd.gif
}

以下的代码编译出错

ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif public   void  f()  dot.gif {
InBlock.gif 
throw new Exception(); 
ExpandedBlockEnd.gif}

使用异常规范的正确例子:

ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif public  WfException extends Exception  dot.gif {}
None.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
public   void  f() throws WfException  dot.gif {
InBlock.gif 
throw new WfException();
ExpandedBlockEnd.gif}


3、Throwable、Exception、RuntimeException中部分成员,是在不同的JDK版本中添加的,编写代码的时候需要注意。如下的代码不能在JDK 1.3中编译通过:

ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif public   void  f() throws WfException  dot.gif {
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif 
try dot.gif{
InBlock.gif  
// do something dot.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif
 }
 catch (Exception e) dot.gif{
InBlock.gif  
throw new WfException ("", e);
ExpandedSubBlockEnd.gif }

ExpandedBlockEnd.gif}


4、Java中的try语法,包括finally子句。如下:

ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif try   dot.gif {
InBlock.gif 
// do something dot.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
}   catch  (Exception e)  dot.gif {
InBlock.gif 
// do something dot.gif
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
}
  finally   dot.gif {
InBlock.gif 
// do something dot.gif
ExpandedBlockEnd.gif
}

 

C#中的异常:
1、C#异常的局限性。C#是基于CLR运行的,由于CLR需要支持多种语言,其异常的实现受到了较大的局限。一个重要的特征就是没有异常规范,很多人对此很失望!Anders Hejlsberg曾专门发表过文章,说明为什么C#不支持异常规范,说得也很有道理。但是,没有异常规范的C#,变得简单,但也更容易犯错误,在这一点上,我更喜欢Java,而不喜欢C#的方式。没有异常规范,编译器就不会帮我们检查代码,是否做了try ... catch处理。

2、异常的结构。在.NET Framework中,所有的异常派生自System.Exception基类。其下有两个子类:SystemException和ApplicationException。自行编写异常类,不建议直接派生自Exception类,而是应该派生自ApplicationException。

3、C#犹如Java,也支持finally的写法。如:

None.gif try  
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif 
// do something dot.gif
ExpandedBlockEnd.gif
}
 
None.gif
catch  (Exception e) 
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif 
// do something dot.gif
ExpandedBlockEnd.gif
}
 
None.gif
finally  
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
dot.gif {
InBlock.gif 
// do something dot.gif
ExpandedBlockEnd.gif
}
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