分布式编程—Zookeeper部署以及几种经典使用场景

Zookeeper介绍

Zookeeper是一个树形数据结构的高性能的分布式应用程序的协调服务。

输入图片说明

拥有以下功能:

  • 1、命名服务(naming):

是指通过指定的名字来获取资源或者服务的地址,提供者的信息。保证服务全局唯一。

  • 2、配置管理(configuration management):

将配置信息保存在Zookeeper的某个目录节点中,然后将所有需要修改的应用机器监控配置信息的状态,一旦配置信息发生变化,每台应用机器就会收Zookeeper的通知,然后从Zookeeper获取新的配置信息应用到系统中。

  • 3、分布式锁(synchronization):

解决分布式资源访问冲突的问题。

  • 4、集群管理(group services):

输入图片说明

多台 Server 组成一个服务集群,那么必须要一个“总管”知道当前集群中每台机器的服务状态,一旦有机器不能提供服务,集群中其它集群必须知道,从而做出调整重新分配服务策略。同样当增加集群的服务能力时,就会增加一台或多台 Server,同样也必须让“总管”知道。

ZK之watcher普及

1、可以注册watcher的方法:getData、exists、getChildren。
2、可以触发watcher的方法:create、delete、setData。连接断开的情况下触发的watcher会丢失。
3、一个Watcher实例是一个回调函数,被回调一次后就被移除了。如果还需要关注数据的变化,需要再次注册watcher。
4、New ZooKeeper时注册的watcher叫default watcher,它不是一次性的,只对client的连接状态变化作出反应。(推荐ZK初始化时, 主动Watcher如exists)
5、实现永久监听: 由于zookeeper是一次性监听,所以我们必须在wather的process方法里面再设置监听。
6、getChildren("/path")监视/path的子节点,如果(/path)自己删了,也会触发NodeDeleted事件。
《操作--事件》event For “/path”event For “/path/child”
create(“/path”)EventType.NodeCreated
delete(“/path”)EventType.NodeDeleted
setData(“/path”)EventType.NodeDataChanged
create(“/path/child”)EventType.NodeChildrenChanged(getChild)EventType.NodeCreated
delete(“/path/child”)EventType.NodeChildrenChanged(getChild)EventType.NodeDeleted
setData(“/path/child”)EventType.NodeDataChanged
《事件--Watch方式》Default Watcherexists(“/path”)getData(“/path”)getChildren(“/path”)
EventType.None触发触发触发触发
EventType.NodeCreated触发触发
EventType.NodeDeleted触发触发
EventType.NodeDataChanged触发触发
EventType.NodeChildrenChanged触发

tips

  • zookeeper使用HashMap<Path,Watcher>维护了所有路径的watcher,不论注册多少次,都只会有一个watcher存在。当watcheEvent产生的时候,会移除对应path的watcher,并且回调。
  • 当type=None的时候,就不会移除watcher,会向所有watcher发送事件。
    • 初始化的sessionState=Disconnected, 所以第一次ping成功,(zookeeper client会不断的给server发送ping指令) 会产生一个watchEvent:State=SyncConnected,type=None, 此时sessionState=SyncConnected,所以后续的ping就不会产生事件了。

    • 当zk监听watcher的时候,如果发生网络断链,且在sessionTimeout/2的时间内都没有恢复连接。 那么所有注册的watcher都会接收到 state=Disconnected,type=None,path=Null的watchEvent 此时sessionState=Disconnected..

      • 如果在剩下sessionTimeout/2的时间内恢复连接,即ping通了 那么就会收到watchEvent:state=SyncConnected,type=None,path=Null
      • 如果超过sessionTimeout时间恢复连接,那么就会收到 watchEvent:state=Expired,type=None,path=Null 此时表示zookeeper客户端真正与服务端失去连接,就需要重建zookeeper的客户端了。
      • 如果超过sessionTimeout时间也没恢复连接,只有等恢复连接才会收到Expired事件。
  • 所以对于watcheEvent的事件的处理方式是:
    • DisConneted 无视,因为连不上你做啥事都没用,也就改改某些状态,能连上的话要么收到SyncConneted事件,要么收到Expired 事件
    • Expired重新构建zookeeper客户端。
    • SyncConnected
      • 对于type!=None重新注册watcher.
      • 对于监听的type做后续处理

ZooKeeper的一个性能测试

测试数据来自阿里中间件团队

ZK集群情况: 3台ZooKeeper服务器。8核64位jdk1.6;log和snapshot放在不同磁盘;

  • 场景一: pub创建NODE,随后删除

    • 操作: 同一个目录下,先create EPHEMERAL node,再delete;create和delete各计一次更新。没有订阅。一个进程开多个连接,每个连接绑定一个线程,在多个path下做上述操作;不同的连接操作的path不同
    • 结果数据: "dataSize(字节)-TPS-响应时间(ms)" 统计结果为: 255-14723-82, 1024-7677-280, 4096-2037-1585;
  • 场景二: pub创建NODE, sub订阅并获取数据

    • 操作: 一个进程开多个连接,每连接一个线程,每个连接在多个path下做下述操作;不同的连接操作的path不同。每个path有3个订阅者连接,一个修改者连接。先全部订阅好。然后每个修改者在自己的每个path下创建一个EPHEMERAL node,不删除;创建前记录时间,订阅者收到event后记录时间(eventStat);重新get到数据后再记录时间(dataStat)。共1000个pub连接,3000个sub连接,20W条数据。收到通知后再去读取数据,五台4核client机器。
    • 结果汇总: getAfterNotify=false(只收事件,受到通知后不去读取数据);五台4核client机器
    • 结果数据: "dataSize(字节)-TPS-响应时间(ms)" 统计结果为: 255-1W+-256ms, 1024-1W+-256, 2048-1W+-270, 4096-8000+-520;
  • 场景三: pub创建NODE,随后设置数据

    • 一个进程开多个连接,每连接一个线程,每个连接在多个path下做下述操作;不同的连接操作的path不同。每个path有一个修改者连接,没有订阅者。每个修改者在自己的每个path下设置数据。
    • 结果汇总: getAfterNotify=false(只收事件,受到通知后不去读取数据);五台4核client机器
    • 结果数据: "dataSize(字节)-TPS-响应时间(ms)" 统计结果为: 255-14723-82, 1024-7677-280, 4096-2037-1585 ;

总结: 由于一致性协议带来的额外网络交互,消息开销,以及本地log的IO开销,再加上ZK本身每1000条批量处理1次的优化策略,写入的平均响应时间总会在50-60ms之上。但是整体的TPS还是可观的。单个写入数据的体积越大,响应时间越长,TPS越低,这也是普遍规律了。压测过程中log文件对磁盘的消耗很大。实际运行中应该使用自动脚本定时删除历史log和snapshot文件。

Zookeeper几种经典使用场景

1、ZK在 "服务注册(XXL-RPC)" 中的应用

输入图片说明

  • 1、服务注册节点:每个服务在ZK中对应一个唯一注册节点,如图"iface name"节点。
  • 2、注册服务:每个服务提供者接入ZK后,将会在对应的服务注册节点下,新建一个子节点,如图中"192.168.0.1:9999"、"192.168.0.2:9999"和"192.168.0.3:9999"。EPHMERAL类型节点有个特点,当client和zookeeper集群断掉连接后节点将会被移除。可以实现服务的自动注册和自动注销。
  • 3、服务发现:每个服务消费者启动之后,可感知已注册服务节点并获取服务提供者信息,如IP端口等。同时会watch对应的服务注册节点,当服务提供者进行注册或者注销时,消费者将会监听到服务变动通知,可实时获取最新的服务提供者注册信息。可实现服务发现。

“服务提供方” 相关代码:

String path = getInstance().create("服务注册节点/IP:PORT", address.getBytes(), ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.EPHEMERAL);

“服务消费方” 相关代码:

if ((event.getType() == Event.EventType.NodeChildrenChanged && event.getPath()!=null && event.getPath().startsWith(Environment.ZK_SERVICES_PATH)) ||
		event.getType() == Event.EventType.None) {
	try {
		discoverServices(); // reload 所需服务信息
	} catch (Exception e) {
		logger.error("", e);
	}
}
2、ZK在 "配置推送(XXL-CONF)" 中的应用

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  • 1、配置项节点:配置系统在ZK集群中占用一个根目录, 每新增一条配置项, 将会在该目录下新增一个子节点,如上图 "redis.address" 节点。
  • 2、配置更新:当需要更新一个配置项的配置信息时,需要对该配置相对应的节点进行赋值操作,该操作将会触发该节点的数据变更通知,如"NodeDataChanged"。
  • 3、配置推送:client端在项目启动时,将会watch用到的配置项对应的节点,当节点变动时,将会实时获取通知并refresh local cache,使项目中的配置项信息和ZK集群保持一致。实现了配置推送的功能。

“配置中心” 相关代码:

// 配置新增
zooKeeper.create("配置项节点", new byte[]{}, ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.PERSISTENT);

// 配置更新
zooKeeper.setData("配置项节点", data.getBytes(),stat.getVersion());

“配置client端” 相关代码:

// 获取配置(同时将会主动watch配置节点)
String znodeValue = null;
byte[] resultData = getInstance().getData("配置项节点", true, null);
if (resultData != null) {
	znodeValue = new String(resultData);
}
return znodeValue;

// 配置推送(监听watch事件)
} else if (eventType == EventType.NodeDeleted) {
	String path = watchedEvent.getPath();
	zooKeeper.exists(path, true);

	String key = pathToKey(path);
	if (key == null) {
		return;
	}

	XxlConfClient.remove(key);
} else if (eventType == EventType.NodeDataChanged) {
	String path = watchedEvent.getPath();
	zooKeeper.exists(path, true);

	String key = pathToKey(path);
	if (key == null) {
		return;
	}
	String data = getPathDataByKey(key);

	XxlConfClient.update(key, data);
}
3、ZK在 "分布式锁(XXL-MQ)" 中的应用

输入图片说明

  • 1、竞争者:分布式锁,目的是为了解决分布式环境下资源访问冲突的问题。每个进行资源竞争的对象,可以视为一个竞争者。如一个秒杀队列的消费者机器。
  • 2、竞争者注册路径:需要为多个竞争者一个竞争者注册路径,每个新加入的竞争者都会在该路径下自动注册一个EPHEMERAL节点。竞争者离线后将会自动注销节点。
  • 3、竞争者动态感知:每个注册的竞争者需要watch竞争者注册路径,从而在竞争者变动时得到通知并refresh local caceh。每个竞争者,可以实时感知在线的所有竞争者。
  • 4、竞争者竞争规则:竞争规则,即资源分配规则,分布式环境下多个竞争者将按照该规则决定哪一个有权限获得资源。如根据节点注册顺序排序,或者按照节点内容自然排序等,节点最大或者最小等。
  • 5、分布式锁:每个竞争者,按照竞争规则,竞争失败的进入休眠状态,竞争成功的保持存活状态。从而实现分布式锁功能。

相关代码:

// watch 竞争者注册路径
String path = getInstance().create(registryKeyAddressPath, address.getBytes(), ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.EPHEMERAL);

// 竞争者动态感知
if ((event.getType() == Event.EventType.NodeChildrenChanged && event.getPath()!=null && event.getPath().startsWith(Environment.ZK_CONSUMER_PATH)) ||
		event.getType() == Event.EventType.None) {
	try {
		discoverConsumers();    // reload 竞争者
	} catch (Exception e) {
		logger.error("", e);
	}
}

// 分布式锁校验
Set<String> addressSet = consumerAddress.get(name);
if (addressSet == null) {
	consumerAddress.put(name, new HashSet<String>());
	discoverConsumers();
	addressSet = consumerAddress.get(name);
}
if (addressSet.size()==0) {
	return null;
}

TreeSet<String> sortSet = new TreeSet<String>(addressSet);
int index = 0;
for (String item: sortSet) {
	if (item.equals(localAddressRandom)) {
		break;
	}
	index++;
}
if (index == 0) {
    // 锁定成功
}	
4、ZK在 "消息广播(XXL-MQ)" 中的应用
  • 1、消息监听节点:每个Topic下的消息发布者和订阅者双方约定一个指定的消息监听节点。
  • 2、消息发布者:通过setData将消息数据赋值给消息监听节点,完成消息发布逻辑,将会触发该节点的NodeDataChanged广播。
  • 3、消息订阅者,实现需要已经订阅(watch)消息监听节点,接收到消息广播后,解析节点数据并生成一条完整的消息数据,分发给消息执行模块。从而,实现了消息广播功能;

消息发布者,相关代码:

// 发布消息
Stat ret = zooKeeper.setData(topicKeyPath, data.getBytes(), topicKeyPathStat.getVersion());

消息订阅者,相关代码:

// 订阅消息
getInstance().exists(topicKeyPath, true);

// 监听广播消息
String name = path.substring(Environment.ZK_CONSUMER_PATH.length()+1, path.length());
String data = null;
try {
	byte[] resultData = zooKeeper.getData(path, true, null);
	if (resultData != null) {
		data = new String(resultData);
	}
} catch (Exception e) {
	logger.error("", e);
}
XxlMqConsumer.pushTopicMessage(name, data); // 消息分发

环境搭建

1、zookeeper依赖Java环境,部署机器需要提前安装JDK;

2、zookeeper配置文件详解

Zookeeper 在启动时会找“/conf/zoo.cfg”这个文件作为默认配置文件,所以我们复制“/conf/zoo_sample.cfg”定制一个名称为zoo.cfg的文件。

配置项汇总:

1、clientPort:监听客户端连接的端口,默认2181。
2、dataDir:存储快照文件snapshot的目录。默认情况下,事务日志也会存储在这里。建议同时配置参数dataLogDir, 事务日志的写性能直接影响zk性能。
3、dataLogDir:事务日志输出目录。尽量给事务日志的输出配置单独的磁盘或是挂载点,这将极大的提升ZK性能。(不设置则使用dataDir目录) 
4、tickTime:ZK中的一个时间单元。ZK中所有时间都是以这个时间单元为基础,进行整数倍配置的。例如,session的最小超时时间是2*tickTime。
5、syncLimit:设置2标示2*tickTime;在运行过程中,Leader负责与ZK集群中所有机器进行通信,例如通过一些心跳检测机制,来检测机器的存活状态。如果L发出心跳包在syncLimit之后,还没有从F那里收到响应,那么就认为这个F已经不在线了。注意:不要把这个参数设置得过大;
6、initLimit:Follower在启动过程中,会从Leader同步所有最新数据,然后确定自己能够对外服务的起始状态。Leader允许F在initLimit时间内完成这个工作。通常情况下,我们不用太在意这个参数的设置。如果ZK集群的数据量确实很大了,F在启动的时候,从Leader上同步数据的时间也会相应变长,因此在这种情况下,有必要适当调大这个参数了。
7、server.id=host:port:port :单机可忽视。Clusters配置说明:“ server.id=host:port:port. ”指示了不同的 ZooKeeper 服务器的自身标识,作为集群的一部分的机器应该知道 ensemble 中的其它机器。用户可以从“ server.id=host:port:port. ”中读取相关的信息。 在服务器的 data( dataDir 参数所指定的目录)目录下创建一个文件名为 myid 的文件,这个文件中仅含有一行的内容,指定的是自身的 id 值。比如,服务器“ 1 ”应该在 myid 文件中写入“ 1 ”。这个 id 值必须是 ensemble 中唯一的,且大小在 1 到 255 之间。这一行配置中,第一个端口( port )是从( follower )机器连接到主( leader )机器的端口,第二个端口是用来进行 leader 选举的端口。例如可设置每台机器使用三个端口,分别是: clientPort ,2181 ; port , 2888 ; port , 3888 。

** ”myid“ **: 如果集群部署ZK,需要在配置文件中配置的“dataDir”指定的目录下面,创建一个“myid”文件,里面内容为一个数字,用来标识当前主机;单机可忽略,集群部署时才需要;

2、单机模式部署ZK(Centos环境为例,Mac和Windows环境基本一致)

  • 1、解压安装包,初始化配置文件 zoo.cfg
cd /zookeeper/conf
cp zoo_sample.cfg zoo.cfg
  • 2、配置 zoo.cfg 中 dataDir, 其他默认即可
dataDir=/zookeeper/data        (新建并制定数据目录)

3、集群模式部署ZK(假设三台机器,分别进行以下操作)

  • 1、初始化配置文件 zoo.cfg
cd /zookeeper/conf
cp zoo_sample.cfg zoo.cfg
  • 2、配置 zoo.cfg
clientPort=2181
...
dataDir=/zookeeper/data     (新建目录)
dataLogDir=/zookeeper/log       (新建目录)
...
# Clusters,myid 参考第三步
server.1=ip1:2888:3888
server.2=ip2:2888:3888
server.3=ip3:2888:3888
  • 3、在“dataDir”目录下新建“myid”文件
cd /zookeeper/data
touch myid    (文件内容为机器ID)

这个文件中仅含有一行的内容,指定的是自身的 id 值。比如,服务器“ 1 ”应该在 myid 文件中写入“ 1 ”。这个 id 值必须是 ensemble 中唯一的,且大小在 1 到 255 之间。该值用于设置第二部的service.myid的值;

4、启动,关闭和查看状态

  • 1、常规脚本方式启动
./zkServer.sh start
./zkServer.sh stop
./zkServer.sh status
  • 2、伪集群部署,启动脚本(如机器部署多台ZK,可快速操作其中一台)
// 新建 zookeeper 启动脚本
vi /data/zookeeper_startup.sh

// 脚本内容如下
#########################
zookeeper_home=/data/appdata/zookeeper_servers/$1
# See how we were called
case "$2" in
start)
$zookeeper_home/bin/zkServer.sh start
#tail -f $tomcat_home/log/catalina.out
;;
stop)
$zookeeper_home/bin/zkServer.sh stop
;;
restart)
$zookeeper_home/bin/zkServer.sh restart
;;
status)
$zookeeper_home/bin/zkServer.sh status
;;
*)
echo "Usage: $0 {start|stop|restart}"
esac
exit 0
#########################

// 执行脚本
sh /data/zookeeper_startup.sh zookeeper01 start 

转载于:https://my.oschina.net/xuxueli/blog/750196

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