c语言随机单词生成程序,C语言实现均匀分布随机函数

前言

随机函数就是产生数的函数,C语言里使用rand(),srand()等随机函数实现随机数生成。

函数简介

int rand( void );

返回的是一个界于0~32767(0x7FFF)之间的伪随机数,包括0和32767。

C预先生成一组随机数,每次调用随机函数时从指针所指向的位置开始取值,因此使用rand()重复运行程序产生的随机数都是相同的,可以通过srand()函数来改变指针位置。

srand()会设置供rand()使用的随机数种子。如果在第一次使用rand()之前没有调用srand(),那么系统会自动调用srand()。而使用同种子相同的数调用 rand()会导致相同的随机数序列被生成。

void srand( unsigned int seed );

改变随机数表的指针位置(用seed变量控制)。

使用系统定时/计数器的值作为随机种子。每个种子对应一组根据算法预先生成的随机数,所以,在相同的平台环境下,不同时间产生的随机数会是不同的,相应的,若将srand(unsigned)time(NULL)改为srand(TP)(TP为任一常量),则无论何时运行、运行多少次得到的“随机数”都会是一组固定的序列,因此srand生成的随机数是伪随机数。

一般配合time(NULL)使用,因为时间每时每刻都在改变,产生的seed值都不同。

场景

使用rand函数生成的随机数严格满足正态分布。而在很多时候,我们希望随机数的生成不要满足正态分布,特别是在处理网络通信报文的时候。

例如,我们需要在交换机处理到海量报文时,能够使远端的从设备尽可能的分段同时向局端回应报文,以减轻局部报文处理压力。

均匀分布随机函数实现

开发环境

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实现步骤

1)打开Qt Creater,创建GUI工程

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4fb784a79a115cb4c8531b8fe3cddfc6.png

2)在mainwindow.h中添加函数声明

void paintEvent(QPaintEvent *);

3)在mainwindow.cpp中添加函数实现

导入头文件

#include 

实现void paintEvent(QPaintEvent *)函数

/*

*Qt中函数paintEvent(QPaintEvent*)是被系统自动调用。

*paintEvent(QPaintEvent *)函数是QWidget类中的虚函数,用于ui的绘制,会在多种情况下被其他函数自动调用。

*/

void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *)

{

QPainter painter(this);

QPen pen; //画笔

pen.setColor(QColor(255,0,0)); //设置画笔颜色

painter.setPen(pen); //添加画笔

long int r[kSum] = {0};

int i = 0;

int j = 0;

do{

r[i] = Uniform(0, 300);

i++;

}while(i 

while((j + 30) 

painter.drawPoint(j, r[j]);

j++;

}

}

4)添加随机函数实现代码

#include 

#include 

#include 

#define kSum 1000

//算法一

/*

*均匀分布随机函数均匀化

*/

double _uniform(double min, double max, long int *seed) {

double t = 0;

*seed = 2045 * (*seed) + 1;

*seed = *seed - (*seed / 1048576) * 1048576;

t = (*seed) / 1048576.0;

t = min + (max - min) * t;

return t;

}

/*

*均匀分布随机函数产生随机数

*/

long int Uniform(double min, double max) {

long int s = 0;

double r = 0;

s = rand();

r = _uniform(min, max, &s);

return ((long int)r);

}

//算法二

double AverageRandom(double min, double max) {

int minInteger = (int)(min * 10000);

int maxInteger = (int)(max * 10000);

int randInteger = rand() * rand();

int diffInteger = maxInteger - minInteger;

int resultInteger = randInteger % diffInteger + minInteger;

return (resultInteger/10000.0);

}

实现效果

404e5a54e8cac260072d4d977da47a81.png

小结

从图中可以看出,使用上述函数生成的随机数符合均匀分布。

本案例主要使用了Qt的绘图功能,用来直观展示生成随机数的效果。检验随机函数生成随机数的效果。

附录

最后附上该算法实现的全部代码:

//mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H

#define MAINWINDOW_H

#include 

namespace Ui {

class MainWindow;

}

class MainWindow : public QMainWindow

{

Q_OBJECT

public:

explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);

~MainWindow();

void paintEvent(QPaintEvent *);

private:

Ui::MainWindow *ui;

};

#endif // MAINWINDOW_H

//mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"

#include "ui_mainwindow.h"

#include 

#include 

#include 

#include 

#define kSum 1000

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :

QMainWindow(parent),

ui(new Ui::MainWindow)

{

ui->setupUi(this);

}

MainWindow::~MainWindow()

{

delete ui;

}

/*

*均匀分布随机函数均匀化

*/

double _uniform(double min, double max, long int *seed) {

double t = 0;

*seed = 2045 * (*seed) + 1;

*seed = *seed - (*seed / 1048576) * 1048576;

t = (*seed) / 1048576.0;

t = min + (max - min) * t;

return t;

}

/*

*均匀分布随机函数产生随机数

*/

long int Uniform(double min, double max) {

long int s = 0;

double r = 0;

//srand((unsigned int)time(NULL)); /*同一个时间种子可能会从产生相同的随机数列*/

s = rand();

r = _uniform(min, max, &s);

return ((long int)r);

}

/*

*Qt中函数paintEvent(QPaintEvent*)是被系统自动调用。

*paintEvent(QPaintEvent *)函数是QWidget类中的虚函数,用于ui的绘制,会在多种情况下被其他函数自动调用。

*/

void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *)

{

QPainter painter(this);

QPen pen; //画笔

pen.setColor(QColor(255,0,0)); //设置画笔颜色

painter.setPen(pen); //添加画笔

long int r[kSum] = {0};

int i = 0;

int j = 0;

do{

r[i] = Uniform(0, 300);

i++;

}while(i 

while((j + 30) 

painter.drawPoint(j, r[j]);

j++;

}

}

//main.cpp

#include "mainwindow.h"

#include 

int main(int argc, char *argv[])

{

QApplication a(argc, argv);

MainWindow w;

w.show();

return a.exec();

}

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