golang基础底层强化

本文详细介绍了Go语言中的底层知识,包括栈帧的工作原理、指针的注意事项、堆内存的申请、变量存储规则、切片的使用与本质、Map的操作及结构体的定义、赋值与传参方式。重点讨论了切片作为灵活的数据结构在Go语言中的广泛应用,以及结构体和Map在内存管理上的特点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

底层知识补充

1.栈帧 :用来给函数运行提供内存空间,取内存于stack上,当函数调用时,产生栈帧,函数结束时,释放栈帧
栈帧存储(一个函数对应一块栈帧):①局部变量。②形参。③内存字段描述值
如果有函数调用,则被调用的函数产生的栈帧连续存放

2.指针使用注意
空指针:未被初始化的指针,指向nil
野指针:被一片无效的地址空间初始化

3.在heap上申请一片内存地址空间
p1 = new(int)
p2=new(string)
fmt.Printf("%q",*p2) //打印go语言格式的字符串
fmt.Printf(“p2 = %p\n”,p2) // 地址形式输出
%T //输出类型名

4.变量存储
等号左边的变量为指向内存所在的空间 写
等号右边的变量代表的是指向内存所在空间的值 读

5.申请的栈的空间是会随着函数调用结束后释放,但是堆空间不会(new产生的)

6.传递值与传引用(指针)要分开

7.切片:不是数组或数组指针,它通过内部指针和相关属性引用数组片段,以实现变长方案
为什么用切片?
1.数组容量固定,不能自控扩展
2.数组是值传递
在GO语言中,我们几乎可以在所有的场景中使用切片替换数组

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