rust 局域网联机_分享自己用 Rust 写的可以直接利用 SOCKS 代理的游戏加速器

本文介绍了一个使用 Rust 编写的工具 pcap2socks,它能将 TCP/UDP 流量重定向到 SOCKS 代理,从而实现游戏加速。通过代理 ARP 应答,pcap2socks 可以处理指定 IP 地址的网络流量,提供跨平台、Full Cone NAT 支持,并且开源。相较于其他加速器,pcap2socks 具有免费、启动快速、无广告、设置自定义等优点,适用于利用个人或已购买的 SOCKS 服务进行游戏联机优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前分享了一款自己用 Go 写的游戏加速器 IkaGo,但是我也在文章中多次提到,加速器最重要的是线路而不是技术。为了能更好的利用好手上的一些优质的众所周知的 SOCKS 代理,我又开发了一款加速器(或者说,半个加速器)……

pcap2socks

pcap2socks 是一个以 Rust 语言撰写的,通过 pcap 重定向流量到 SOCKS 代理的代理。

效果图(图一乐,具体效果还得看线路):

特性

将 TCP/UDP 流量重定向到 SOCKS 代理

利用了代理 ARP 应答指定 IP 地址的请求,实现将自身作为网关处理来自指定 IP 地址的网络流量(也就是类似市面上的加速器,将主机的 IP 地址与网关设为网络环境中不存在的值,由加速器来处理流量)

跨平台、Full Cone NAT 、开源……

如何使用

pcap2socks -s -p -d

// 比如 Nintendo Switch 的 IP 地址填写为 10.6.0.1,网关填写为 10.6.0.2,自己的 SOCKS 代理在 127.0.0.1:1080,那么

pcap2socks -s 10.6.0.1 -p 10.6.0.2 -d 127.0.0.1:1080

与市面上的加速器的比较

免费(可以利用各位自己搭建或购买的那些众所周知的服务)、启动快、无广告、跨平台、设置可自定义、开源……

一些不得不提的话

pcap2socks 的实现相较 IkaGo 简单得多,也复杂得多。简单在略去了很多功能的实现,如代理、多路复用、监控网络流量等(以后可能会加回一部分),复

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