后端数据成功返回 页面不渲染_小程序卡卡卡?用这个方法后,渲染速度提升三倍!...

本文介绍了作者针对用户反馈的小程序卡顿问题进行的性能优化过程。通过对小程序工作原理的理解,确定了频繁setData、大量数据传输和后台态页面setData等问题,并提供了针对性的解决方案,如减少无效setData、合并数据更新以及避免后台态页面渲染。经过优化,setData次数平均下降150次,渲染耗时显著降低,提高了用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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作者 | 蟹老板

责编 | 伍杏玲

最近有用户反馈我们的小程序很卡,打开商品列表需要四五秒时间,于是我决定对小程序做个全面的性能优化。

要做性能优化,必须先理清以下三个关键点:

  1. 产生性能问题的关键点
  2. 度量性能指标
  3. 寻找解决方案

在阅读案例分析前,我们先了解下小程序的工作原理和性能关键点。

工作原理

小程序的视图层目前使用WebView作为渲染载体,而逻辑层是由独立的 JavascriptCore作为运行环境。在架构上,WebView和JavascriptCore都是独立的模块,并不具备数据直接共享的通道。

当前,视图层和逻辑层的数据传输,实际上通过两边提供的 evaluateJavascript所实现。

即用户传输的数据,需要将其转换为字符串形式传递,同时把转换后的数据内容拼接成一份JS脚本,再通过执行JS脚本的形式传递到两边独立环境。

而evaluateJavascript的执行会受很多方面的影响,数据到达视图层并不是实时的。

性能关键点

1. 频繁 setData

在我们分析过的一些案例里,部分小程序会非常频繁(毫秒级)的setData,其导致了两个后果:

  • Android下用户在滑动时会感觉到卡顿,操作反馈延迟严重,因为JS线程一直在编译执行渲染,未能及时将用户操作事件传递到逻辑层,逻辑层亦无法及时将操作处理结果及时传递到视图层。
  • 渲染有出现延时,由于WebView的JS线程一直处于忙碌状态,逻辑层到页面层的通信耗时上升,视图层收到的数据消息时距离发出时间已经过去了几百毫秒,渲染的结果并不实时。

2. 每次setData传递大量新数据

由setData的底层实现可知,我们的数据传输实际是一次 evaluateJavascript脚本过程,当数据量过大时会增加脚本的编译执行时间,占用WebView JS线程。

3. 后台态页面进行setData

当页面进入后台态(用户不可见),不应该继续去进行setData,后台态页面的渲染用户是无法感受的,另外后台态页面去setData也会抢占前台页面的执行。

度量性能指标

我们在优化性能时,指标是非常重要的。没有指标,就没法知道优化的点是否有效。不能单凭感觉去优化,要根据指标反馈,明确优化的成果。同时,优化就像个无底洞,要注意投入产出比。

用户反馈的卡顿,要么就是JS执行消耗资源过多导致处理器没响应,要么是UI渲染消耗资源过多,导致UI没法响应用户操作。

通过查看代码,我们并没有消耗大量计算资源的业务逻辑,但是出现了UI反复操作和抢占资源的现象。

如何度量呢?

可以利用setData的第二个参数,传入Callback函数,统计渲染时长。代码如下:

let startTime = Date.now()this.setData(data, () => { let endTime = Data.now() console.log(endTime - startTime, '渲染时长')})

案例分析

检查点:是否频繁地去setData

检查结果:存在

产生原因:Redux中监听的是整个Store,只要Store变化,就会执行setData操作,这就意味着页面无关的数据改变,也会触发该页面执行setData操作,但是这个操作是无意义的。

问题代码:

// 对整个store进行subscribe。变化就执行handleChangethis.unsubscribe = this.store.subscribe(handleChange.bind(this, options));function handleChange(options) { ...省略代码 const state = this.store.getState() const mappedState = mapState(state, options); this.setData(mappedState)}

解决方案:

方法一:只监听当前页面用到的Store中的部分数据,只有该部分数据变化,才setData(Store没提供单个数据的监听,如果自己修改Redux实现,难度较大,同时修改太底层,容易出不可预料的异常)。

方法二:判断页面数据与需要更新数据是否相同,如果相同,不做操作(这个方案成本比较低,就用它吧)。

代码实现:

// 如果更新的数据和页面数据相同,不做操作。function handleChange(options) { ...省略代码 const state = this.store.getState() const mappedState = mapState(state, options); // 如果更新的数据和页面数据相同,不做操作。 if (mappedState === this.prevState) return // 新加入代码 this.setData(mappedState) // 保存上一次数据 this.prevState = mappedState // 新加入代码}

如果Store数据毫秒级变化怎么办,例如更新购物车的同时,还更新了购物数量,能不能把两次变化合并起来?

Store的数据是共享的,最后一次的更新就是最新的数据,可以采用节流器对请求进行合并。

 clearTimeout(this.setDataTMO) this.setDataTMO = setTimeout(() => { this.setData(mappedState) }, 50); // 时间可以看情况调整

检查点:每次 setData 都传递大量新数据

检查结果:存在

产生原因:

  1. 页面存在引用没用到的Store数据。
  2. 后端返回数据直接进入Store,后端接口返回冗余字段。

问题代码:

connect(state => ({ member: state.member, mycoupon: state.mycoupon, guessLikeList: state.recommend.guessLikeList, locationInfo: state.common && state.common.locationInfo, //可删除 selectedseller: state.home.selectedseller,//可删除 carts: state.carts.carts,//可删除 ...state.common }))

解决方案:

  • 方法一:删除页面无用的Connect (老业务在使用,修改存在风险,通过后续迭代优化)。
  • 方法二:请求后端接口后,拿到数据进行优化处理再把数据传入Store(成本较高)。

检查点:后台态页面进行 setData

检查结果:存在

产生原因:Redux 的 connect 设计与小程序有差异

问题代码:

 function onLoad(options) { ...省略部分代码 if(shouldSubscribe){ this.unsubscribe = this.store.subscribe(handleChange.bind(this, options)); handleChange.call(this, options) } } function onUnload() { ...省略部分代码 // 页面onUnload时,才解除监听 typeof this.unsubscribe === 'function' && this.unsubscribe() }

小程序生命周期中,onUnload会在页面销毁时执行,例如A->B->C->D 的跳转,A页面一直在监听Store的变化,如果D页面修改数据,会造成ABC页面也执行setData操作,抢占了D的资源,因此造成卡顿。

解决方案:

  • 方法一: 后台状态的页面在setData时直接return(目前采用该方法)。
  • 方法二:当页面隐藏时,移除监听。

代码实现:

// 因为在后台的页面setData会抢占前台资源,所以在后台的页面不要执行setData操作if (this.route !== _getActivePage().route) return

由于在后台的页面数据没法更新,如果D页面修改A引用的数据,就会出现A引用旧数据问题,所以在onShow的时候做一次同步。

 // 后台的页面切换到前台的时候,做一次数据同步function onShow(options) { if(shouldSubscribe){ handleChange.call(this, options) } if (typeof _onShow === 'function') { _onShow.call(this, options) }}

指标测试

说了那么多,我们来测试下优化的效果吧。

测试平台:iPhone7、三星S7 、小程序开发工具

测试流程:首页 -> 配送到家 -> 加入购物车 -> 结算 ->查看订单

测试指标:调用setData次数,渲染总耗时,平均单次渲染耗时

未优化指标:

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优化后指标:

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差异对比:

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总结:

  1. 优化后setData次数平均下降150次。
  2. 渲染耗时越是卡顿的机器,收益越大,三星S7平均每次渲染耗时降低826ms。

作者简介:蟹老板,一个喜欢研究数据与交互的前端开发

原文链接:https://juejin.im/post/5b67b07ef265da0fa21aa51a

声明:本文为作者投稿,版权归对方所有。

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