android mp3添加到raw不识别,Android Assets文件夹中的Mp3音频无法通过签名...

我正在加载mp3文件,以便在基于AndEngine的Android游戏中播放.当我将游戏打包为APK时,资源文件夹中的mp3音频会抛出错误“无法作为文件描述符打开;它可能已被压缩”.

但是,当我使用run>运行游戏时Eclipse中的按钮(MOTODEV Studio 3.0.2),应用程序打包,部署到设备,游戏有声音.在设备上完美运行.

如果我使用“导出Android应用程序”打包应用程序,这会创建已准备好在Android电子市场中部署的签名APK,然后在设备上安装该APK,除了声音无法播放外,游戏功能完美,并引发以下错误:

> 02-02 20:42:31.433: E/AndEngine(1925): AndEngine 02-02 20:42:31.433:

> E/AndEngine(1925): java.io.FileNotFoundException: This file can not be

> opened as a file descriptor; it is probably compressed 02-02

> 20:42:31.433: E/AndEngine(1925): at

> android.content.res.AssetManager.openAssetFd(Native Method) 02-02

> 20:42:31.433: E/AndEngine(1925): at

> android.content.res.AssetManager.openFd(AssetManager.java:330) 02-02

> 20:42:31.433: E/AndEngine(1925): at

> org.anddev.andengine.audio.music.MusicFactory.createMusicFromAsset(MusicFactory.java:75)

&g

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要在Unity加载StreamingAssets文件夹里命名为1.MP3音频文件,你可以使用`UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip`方法来加载它。下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class AudioLoader : MonoBehaviour { private AudioSource audioSource; public string audioFilePath; // StreamingAssets文件夹下1.MP3的文件路径 private void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); string audioFileURL = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, audioFilePath); StartCoroutine(LoadAudioClip(audioFileURL)); } private IEnumerator LoadAudioClip(string audioFileURL) { using (UnityWebRequest www = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(audioFileURL, AudioType.MPEG)) { yield return www.SendWebRequest(); if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.LogError("Failed to load audio: " + www.error); } else { AudioClip audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(www); audioSource.clip = audioClip; audioSource.Play(); } } } } ``` 这段代码首先获取一个`AudioSource`组件,然后使用`Application.streamingAssetsPath`获取StreamingAssets文件夹的路径。接着,使用`Path.Combine`方法将音频文件名和StreamingAssets路径结合起来获取完整的音频文件路径。然后,使用`UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip`方法从文件路径加载音频文件,并使用`DownloadHandlerAudioClip.GetContent`获取`AudioClip`。最后,将`AudioClip`设置给`AudioSource`并播放音频。 请将`audioFilePath`替换为你实际的StreamingAssets文件夹下1.MP3的文件路径。确保音频文件位于StreamingAssets文件夹,并且文件名为1.MP3。也可以根据实际情况调整加载音频的方法(例如使用其他方式加载StreamingAssets的文件)并进行适当的错误处理。

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