android平台上持久化存储3种手段_Android 数据存储全方案 — 持久化技术

持久化技术提供了一种机制可以让数据在瞬时状态和持久状态之间进行转换

Android 系统提供了 3 种方式用于简单地实现数据持久化功能,即  文件存储,SharePreference存储 和 数据库存储。

1.文件存储

最基本的存储方式,它不对存储的内容进行任何的格式化处理,所有数据都是原封不动地保存到文件当中的,因而比较适合用于存储一些简单的文本数据或二进制数据。如果想使用文件存储的方式来保存一些较为复杂的文本数据,就需要定义一套自己的格式规范,这样就方便之后将数据从文件中重新解析出来。

1.1 将数据存储到文件中

Context 类中提供了一个 openFileOutput() 方法,可以用于将数据存储到指定的文件中。此方法接收两个参数,第一个参数是文件名,在文件创建的时候使用的就是这个名称,注意这里指定的文件名不可以包含路径,因为所有的文件都是默认存储到 /data/data//files/ 目录下的。第二个参数是文件的操作模式,主要有两种模式可选,MODE_PRIVATE 和 MODE_APPEND 。其中前者是默认操作模式,表示当指定同样文件名的时候,所写入的内容会覆盖原文件中的内容,而后者表示如果文件已存在,就往文件里追加内容,不存在就创建新文件。

1.2 从文件中读取数据

Context 类 提供了一个 openFileInput() 方法,用于从文件中读取数据。只需要接收一个参数,即要读取的文件名,然后系统会自动到 目录下去加载这个文件,并返回一个FileInputStream 对象,得到了这个对象之后再通过 Java流 的方式就可以将数据读取出来了。

2.SharedPreferences 存储

不同于文件的存储方式,SharedPreferences 是使用键值对的方式来存储数据的。也就是说,当保存一条数据时,需要给这条数据提供一个对应的键,这样在读取数据的时候就可以通过这个键把相应的值取出来。而且 SharedPreferences 还支持多种不同的数据类型存储,如果存储的数据类型是整型,那么读取出来的数据也是整型的;如果是字符串,那么读取出来的数据仍是字符串。

2.1 将数据存储到 SharedPreferences 中

使用 SharedPreferences 来存储数据,首先要获取到 SharedPreferences 对象。Android 提供了 3 种方法用于得到 SharedPreferences 对象。

15c9eaccdb57

2.2 从 SharedPreferences 中读取数据

3. SQLite 数据库存储

轻量级的关系型数据库,它的运算速度非常快,占用资源少,通常只需几百 KB 的内存就足够了,因而特别适合在移动设备上使用。

SQLite支持标准的 SQL 语法,还遵循了数据库的 ACID 事务。

3.1 创建数据库

Android 为了让我们更加方便地管理数据库,专门提供了一个 SQLiteOpenHelper 帮助类,借助这个类就可以非常简单地对数据库创建和升级。

SQLiteOpenHelper 是一个抽象类,使用它就需要创建一个自己的帮助类去继承它。SQLiteOpenHelper 有两个抽象方法,分别是 onCreate() 和 onUpgrade(),我们需在自己的帮助类里重写这两个方法,然后分别在这两个方法中去实现创建、升级数据库的逻辑。

15c9eaccdb57

15c9eaccdb57

integer  整型      real 浮点型      text 文本类型      blob 二进制类型

第一个参数是 Context,第二个是数据库名,第三个是返回一个自定义的 Cursor,一般是 null ,第四个是当前数据库的版本号,可用于对数据库进行升级操作。

以上

写在最后:

“若不抽出时间,来创造自己想要的生活,你最终将不得不花费大量的时间,来应付自己不想要的生活。”

为什么觉得自己每天的想法都是摇摆的了,明明已经前几天想好了的啊,这是认知层面的问题吗,是不是因为自己接触的东西太少了,所以每当接触新的东西都会有所改观~

http——超文本传输协议资源

mailto——电子邮件地址

ldap——轻型目录访问协议搜索

file——当地电脑或网上分享的文件

gopher——Gopher协议

telnet——Telnet协议

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值