android线程间通信的几种方法_Android 中线程间通信原理分析:Looper, MessageQueue, Handler...

转载一篇我之前发在csdn上的博客。

自问自答的两个问题

在我们去讨论Handler,Looper,MessageQueue的关系之前,我们需要先问两个问题:

这一套东西搞出来是为了解决什么问题呢?

如果让我们来解决这个问题该怎么做?

以上者两个问题,是我最近总结出来的,在我们学习了解一个新的技术之前,最好是先能回答这两个问题,这样你才能对你正在学习的东西有更深刻的认识。

第一个问题:google的程序员们搞出这一套东西是为了解决什么问题的?这个问题很显而易见,为了解决线程间通信的问题。我们都知道,Android的UI/View这一套系统是运行在主线程的,并且这个主线程是死循环的,来看看具体的证据吧。

public final class ActivityThread {

public static void main(String[] args) {

//...

Looper.loop();

throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");

}

}

如上面的代码示例所示,ActivityThread.main()方法作为Android程序的入口,里面我省略了一些初始化的操作,然后就执行了一句Looper.loop()方法,就没了,再下一行就抛异常了。

loop()方法里面实际上就是一个死循环,一直在执行着,不断的从一个MQ(MessageQueue,后面我都缩写成MQ了)去取消息,如果有的话,那么就执行它或者让它的发送者去处理它。

一般来说,主线程循环中都是执行着一些快速的UI操作,当你有手touch屏幕的时候,系统会产生事件,UI会处理这些事件,这些事件都会在主线程中执行,并快速的响应着UI的变化。如果主线程上发生一些比较耗时的操作,那么它后面的方法就无法得到执行了,那么就会出现卡顿,不流畅。

因此,Android并不希望你在主线程去做一些耗时的操作,这里对“耗时”二字进行朴素的理解就行了,就是执行起来需要消耗的时间比较多的操作。比如读写文件,小的文件也许很快,但你无法预料文件的大小,再比如访问网络,再比如你需要做一些复杂的计算等等。

为了不阻碍主线程流畅的执行,我们就必须在需要的时候把耗时的操作放到其他线程上去,当其他线程完成了工作,再给一个通知(或许还带着数据)给到主线程,让主线程去更新UI什么的,当然了,如果你要的耗时操作只是默默无闻的完成就行了,并不需要通知UI,那么你完全不需要给通知给到UI线程。这就是线程间的通信,其他线程做耗时操作,完成了告诉UI线程,让它进行更新。为了解决这个问题,Android系统给我们提供了这样一套方案来解决。

第二个问题:如果让我们来想一套方案来解决这个线程间通信的问题,该怎么做呢?

先看看我们现在已经有的东西,我们有一个一直在循环的主线程,它实现起来大概是这个样子:

public class OurSystem {

public static void main(String [] args) {

for (;;) {

//do something...

}

}

}

为什么主线程要一直死循环的执行呢?

关于这一点,我个人并没有特别透彻的认知,但我猜测,对于有GUI的系统/程序,应该都有一个不断循环的主线程,因为这个GUI程序肯定是要跟人进行交互的,也就是说,需要等待用户的输入,比如触碰屏幕,动动鼠标,敲敲键盘什么的,这些事件肯定是硬件层先获得一个响应/信号,然后会不断的向上封装传递。

如果说我们一碰屏幕,一碰鼠标,就开启一个新线程去处理UI上的变化,首先,这当然是可以的!UI在什么线程上更新其实都是可以的嘛,并不是说一定要在主线程上更新,这是系统给我设的一个套子。然后,问题也会复杂的多,如果我们快速的点击2下鼠标,那么一瞬间就开启了两个新线程去执行,那么这两个线程的执行顺序呢?两个独立的线程,我们是无法保证说先启动的先执行。

所以第一个问题就是执行顺序的问题。

第二个问题就是同步,几个相互独立的线程如果要处理同一个资源,那么造成的结果都是令人困惑,不受控制的。另一方面强行给所有的操作加上同步锁,在效率上也会有问题。

为了解决顺序执行的问题,非常容易就想到的一种方案是事件队列,各种各样的事件先进入到一个队列中,然后有个东西会不断的从队列中获取,这样第一个事件一定在第二个事件之前被执行,这样就保证了顺序,如果我们把这个“取事件”的步骤放在一个线程中去做,那么也顺便解决了资源同步的问题。

因此,对于GUI程序会有一个一直循环的(主)线程,可能就是这样来的吧。

这是一个非常纯净的死循环,我们想要做一些事情的话,就得让它从一个队列里面获取一些事情来做,就像打印机一样。因此我们再编写一个消息队列类,来存放消息。消息队列看起来应该是这样:

public class OurMessageQueue() {

private LinkedList mQueue = new LinkedList();

// 放进去一条消息

public void enQueue() {

//...

}

// 取出一条消息

public Message deQueue() {

//...

}

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