计算机五子棋的原理,网络五子棋的设计与实现-计算机信息技术-毕业论文.doc

苏伟伦:网络五子棋设计与实现

中国地质大学(武汉)计算机科学与技术学院学院毕业设计(论文)

中国地质大学(武汉)计算机学院

本科毕业设计(论文)评阅教师评阅意见表

学生姓名: 学号: 专业:

毕业设计(论文)题目:

评阅意见:(请对论文的学术水平做出简要评述。包括选题意义;文献资料的掌握;所用资料、实验结果和计算数据的可靠性;写作规范和逻辑性;文献引用的规范性等。还须明确指出论文中存在的问题和不足之处。)

修改意见:(针对上面提出的问题和不足之处提出具体修改意见。评阅成绩合格,并可不用修改直接参加答辩的不必填此意见。)

毕业设计(论文)评阅成绩 (百分制):

评阅结论: (同意答辩、不同意答辩、修改后答辩)

评阅人姓名

所在单位

评阅时间

论文原创性声明

本人郑重声明:本人所呈交的本科毕业论文《~~~~~~~~~~~~~~~~》,是本人在导师的指导下独立进行研究工作所取得的成果。论文中引用他人的文献、资料均已明确注出,论文中的结论和结果为本人独立完成,不包含他人成果及使用过的材料。对论文的完成提供过帮助的有关人员已在文中说明并致以谢意。

本人所呈交的本科毕业论文没有违反学术道德和学术规范,没有侵权行为,并愿意承担由此而产生的法律责任和法律后果。

论文作者(签字):

日期:  年  月  日

摘 要

五子棋起源于中国,是我国古代黑白棋种之一,据考究,五子棋的出现时间早于围棋,是一种上手简单但却内藏玄机的游戏。

五子棋不但能够锻炼人的思维能力,和逻辑能力,而且我们通过下棋能领悟人生哲理。五子棋文化渊源流长,博大精深,经过几千年的传播,结合中西方文化,不仅活跃在国际比赛,更是各个年龄段都喜欢的大众游戏。

随着互联网的发展,方便,快捷已经成为了时代的主题,传统五子棋方式已经不能满足广大用户的需求,网络五子棋应运而生。本设计的实现采用B-S结构,以Spring-SpringMVC-MyBatis框架为主体,结合Websocket技术,实现了人机对战,网络双人对战两种游戏模式,人机对战侧重于AI算法,而双人对战侧重于网络通信。

关键词:五子棋;SSM;Websocket

Abstract

GoBang originated in China and is one of the ancient black and white chess species in China. According to the study, the appearance of GoBang is earlier than Go, which is a simple but hidden game.

GoBang can not only train people's thinking ability, but also logical ability, and we can understand life philosophy by playing chess. The culture of GoBang has a long history and is profound and profound. After thousands of years of communication, combined with Chinese and Western culture, it is not only active in international competitions, but also popular games of all ages.

With the development of the Internet, convenience and speed have become the theme of the times. The traditional GoBang method can no longer meet the needs of the majority of users, and the network GoBang came into being. The implementation of this design adopts the B-S structure, with the Spring-SpringMVC-MyBatis framework as the main body, combined with Websocket

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