五子棋的禁手c++语言实现,五子棋游戏软件的设计与实现 毕业论文.doc

论文题目:五子棋游戏软件的设计与实现

教 学 站校本部学生姓名:指导教师:专 业:计算机科学与技术

2014年4月30日

摘要

C++语言是一种面向对象的语言,尽管在当前,可视化语言发展迅速,普及很快,但C++语言作为一种基础的语言,它的有时依然存在,甚至有时它是不可替代的,特别是和硬件接口技术相联系的软件。

五子棋游戏是一种简单大众的游戏,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,现在流行的五子棋游戏软件大多缺乏美观的界面,和容易的操作方法,电脑的AI值也不是很高。本文通过C++语言在计算机图形方面的编程,设计了五子棋游戏软件,使该软件具有美观友好的截面,在人机对弈时,使电脑具有较高的智商。本游戏是以C++语言作为开发工具,采用搜索算法设计最优落子点开发的游戏软件。本文详细地介绍了五子棋游戏软件设计的全过程,描述了该软件的详细功能。

关键词:C++语言; 面向对象语言; 算法

Abstract

The C++ language is an Object-oriented language, although in the current visualization language rapidly, and spread quickly, but the C++ language as a basis for language, its advantages still exist, and sometimes it is irreplaceable, particularly hardware and software interfaces are linked.

Gobang game is a simple and popular game, since the computer to achieve, by the love of computer players, but now most popular game soft gobang lack aesthetic interface, and easy method of operation, the value of the computer AI is not high. The adoption of the C++ programming language in computer graphics, designed gobang game software to enable the software with a beautiful and friendly interface in both game, the computer has a higher IQ. The game is based on C++ language, using searching algorithm to design best gobang. The detailed presentation of the whole process of gobang game software design, describes the software functions.

Key word:目录

摘要I

AbstractII

1引言1

1.1五子棋的介绍1

1.2系统设计思想2

1.3开发工具简介3

1.4关于MFC简介3

1.5论文结构4

2需求分析5

2.1需求分析的编写目的5

2.2可行性研究5

2.2.1技术可行性5

2.2.2法律可行性5

2.2.3经济可行性5

2.2.4可行性结论5

2.3五子棋游戏规则5

2.3.1无禁手规则5

2.3.2禁手规则6

2.3.3禁手的解释6

2.4任务概述7

2.4.1目标7

2.4.2处理对象7

2.4.3安全性和完整性7

2.5功能模块分类7

3总体设计9

3.1系统环境要求9

3.2总体设计过程9

3.3系统的算法设计9

3.3.1博弈树9

3.3.2极大极小值算法(Minimax Algorithm)10

3.3.3负极大值算法(Negamax Algorithm)11

3.3.4Alpha-Beta搜索11

3.3.5置换表(Transposition Table)12

3.3.6哈希表(Hash Table)13

3.3.7历史启发(History Heuristic)14

4详细设计16

4.1系统程序流程图16

4.2系统运行平台设置17

4.3系统主要功能的实现17

4.3.1程序系统结构

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五子棋游戏是一款非常经典的桌面游戏,下面我为您介绍如何使用 c++设计实现一个五子棋游戏。 1. 游戏界面设计 五子棋游戏的界面设计可以使用控制台窗口来实现。首先需要定义一个棋盘,可以使用二维数组来表示棋盘。然后使用 cout 语句在控制台中输出棋盘,可以用“O”表示黑子,“X”表示白子,“+”表示空格。同时,需要在控制台中输出游戏提示信息,比如当前是哪个玩家下棋,哪方胜利等等。 2. 游戏逻辑实现 游戏逻辑实现包括下棋,判断胜负等操作。可以定义一个函数来进行下棋,该函数需要接收三个参数:下棋位置的行数、列数,以及当前下棋玩家的颜色。每次下完棋之后,需要调用判断胜负的函数来判断是否有玩家获胜。 判断胜负可以分为横向、纵向、斜向三种情况。对于每种情况,需要从当前下棋位置开始,向左、右、上、下、左上、右下、左下、右上八个方向扫描。如果在某个方向上出现连续五个同色棋子,则判定该玩家获胜。 3. AI 实现 如果想要实现 AI 玩家,可以使用极大极小算法(Minimax Algorithm)或者 Alpha-Beta 剪枝算法(Alpha-Beta Pruning)来实现。这里简单介绍一下 Minimax 算法的实现。 Minimax 算法是一种博弈树搜索算法,用于求解两个玩家的零和博弈问题。在五子棋游戏中,黑方和白方是两个玩家,游戏中的胜负结果是互相对称的。 具体实现时,可以定义一个递归函数来搜索博弈树。该函数需要接收当前棋盘状态、当前搜索深度、当前玩家颜色等参数。在搜索过程中,轮流让黑方和白方下棋,直到搜索深度达到指定值为止。在每次递归结束时,需要返回当前局面的得分(评估函数),以便于搜索算法进行决策。 评估函数可以根据当前局面的情况来设计。一般来说,可以考虑当前棋盘上每个位置的连续棋子数量、是否形成了“三”“四”等特殊棋型、是否有防守和进攻的需求等等。得分越高,表示当前局面对当前玩家越有利。 4. 其他功能实现 除了基本的游戏功能之外,我们可以添加一些其他功能来提升游戏体验。比如: - 悔棋功能:允许玩家悔棋,可以撤销上一步的操作。 - 保存和加载游戏进度:允许玩家保存当前游戏进度,下次再继续游戏。 - 多人对战功能:允许两个玩家在同一台电脑上进行对战,或者通过网络进行远程对战。 以上就是五子棋游戏设计实现过程,希望对您有所帮助。

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