unity 编辑器存档_在Unity里写一个简单的存档系统

1. 在Unity项目导入Newtonsoft.Json.dll

下载Newtonsoft.Json.dll,网上资源很多,这里就不放出了。

在Unity项目的Assets文件夹下,新建一个名叫 Plugins 的文件夹,将dll放进去,即完成导入。在打包时(PC),在文件夹中的dll文件也会打包到Managed文件夹中。

2.对存档简单的认识

个人没有去深入了解Json的具体语法,但个人理解上的话,大概流程就是:

存入数据:

将数据对象转化成用Json格式编写的字符串(也就是序列化)。

将此字符串写入文件中。

取出数据:

将文件中的Json格式的字符串读出。

将取出的字符串转化为数据对象(也就是反序列化)。

其中,Newtonsoft.Json 类库中就有1和4用于转化的API。

要注意的是,Json不能直接转化Unity中某些数据类型(比如Vector2/3),要对他们做一定的转化。

3.编写代码

有了2中的思路,就已经可以着手去写了。

主要用到的API:

各种文件IO

public static T JsonConvert.DeserializeObject(string value),该函数能将Json格式字符串转化为数据对象,也就是反序列化。

public static string JsonConvert.SerializeObject(object value),该函数能将一个数据对象转化为Json格式的字符串,也就是序列化。

别忘记用库的东西要 using Newtons

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值