1. 在Unity项目导入Newtonsoft.Json.dll
下载Newtonsoft.Json.dll,网上资源很多,这里就不放出了。
在Unity项目的Assets文件夹下,新建一个名叫 Plugins 的文件夹,将dll放进去,即完成导入。在打包时(PC),在文件夹中的dll文件也会打包到Managed文件夹中。
2.对存档简单的认识
个人没有去深入了解Json的具体语法,但个人理解上的话,大概流程就是:
存入数据:
将数据对象转化成用Json格式编写的字符串(也就是序列化)。
将此字符串写入文件中。
取出数据:
将文件中的Json格式的字符串读出。
将取出的字符串转化为数据对象(也就是反序列化)。
其中,Newtonsoft.Json 类库中就有1和4用于转化的API。
要注意的是,Json不能直接转化Unity中某些数据类型(比如Vector2/3),要对他们做一定的转化。
3.编写代码
有了2中的思路,就已经可以着手去写了。
主要用到的API:
各种文件IO
public static T JsonConvert.DeserializeObject(string value),该函数能将Json格式字符串转化为数据对象,也就是反序列化。
public static string JsonConvert.SerializeObject(object value),该函数能将一个数据对象转化为Json格式的字符串,也就是序列化。
别忘记用库的东西要 using Newtons