文章中,提到了java类需要打包,打包后可以进行访问权限控制。本文中,将对java语言中的访问权限修饰符,进行简单介绍。
一个Java应用有很多类,但是有些类,并不希望被其他类使用。每个类中都有数据成员和方法成员,但是并不是每个数据和方法,都允许在其他类中调用。如何能做到访问控制呢?就需要使用访问权限修饰符。
Java语言中的访问权限修饰符有4种,但是仅有3个关键字,因为不写访问权限,在Java中被称为默认权限,或同包权限,本文中以(default)代替。下面按照权限从小到大的顺序对4中访问权限分别介绍。
1.私有权限(private)
private可以修饰数据成员,构造方法,方法成员,不能修饰类(此处指外部类,不考虑内部类)。被private修饰的成员,只能在定义它们的类中使用,在其他类中不能调用。
2.默认权限(default)
类,数据成员,构造方法,方法成员,都能够使用默认权限,即不写任何关键字。默认权限即同包权限,同包权限的元素只能在定义它们的类中,以及同包的类中被调用。
3.受保护权限(protected)
protected可以修饰数据成员,构造方法,方法成员,不能修饰类(此处指外部类,不考虑内部类)。被protected修饰的成员,能在定义它们的类中,同包的类中被调用。如果有不同包的类想调用它们,那么这个类必须是定义它们的类的子类。
4.公共权限(public)
public可以修饰类,数据成员,构造方法,方法成员。被public修饰的成员,可以在任何一个类中被调用,不管同包或不同包,是权限最大的一个修饰符。
有关Java语言的修饰符,需要注意的问题有如下几个:
1.并不是每个修饰符都可以修饰类(指外部类),只有public和default可以。
2.所有修饰符都可以修饰数据成员,方法成员,构造方法。
3.为了代码安全起见,修饰符不要尽量使用权限大的,而是适用即可。比如,数据成员,如果没有特殊需要,尽可能用private。
4.修饰符修饰的是“被访问”的权限。
Java代码
1.import java.util.Stack;
2.
3.public class aClass {
4. fun() {
5. static int i = 0;
6. i++;
7. }
8.
9. public static void main(String args[]) {
10. aClass obj = new aClass();
11. obj.fun();
12. obj.fun();
13. }
14.
15.}
类、方法、成员变量和局部变量的可用修饰符
类 修饰符
public
可以从其他类中访问
abstract
本类不能被实例化
final
不能再声明子类
构造函数修饰符
public
可以从所有的类中访问
protected
只能从自己的类和它的子类中访问
private
只能在本类中访问
域/成员变量修饰符
public
可以从所有的类中访问
protected
只能从本类和它的子类中访问
private
只能从本类中访问它
static
对该类的所有实例只能有一个域值存在
transient
不是一个对象持久状态的一部份
volatile
可以被异步的线程所修改
final
必须对它赋予初值并且不能修改它
局部变量 修饰符
final
必须对它赋予初值并且不能修改它
方法修饰符
public
可以从所有的类中访问它
protected
只能从本类及其子类中访问它
private
只能从本类中访问它
abstract
没有方法体,属于一个抽象类
final
子类不能覆盖它
static
被绑定于类本身而不是类的实例
native
该方法由其他编程语言实现
asnchronized
在一个线程调用它之前必须先给它加
修饰符
类
成员访求
构造方法
成员变量
局部变量
abstract(抽象的)
√
√
-
-
-
static (静态的)
-
√
-
√
-
public(公共的)
√
√
√
√
-
protected(受保护的)
√
√
√
-
private(私有的)
-
√
√
√
-
synchronized(同步的)
-
√
-
-
-
native(本地的)
-
√
-
-
-
transient(暂时的)
-
-
-
√
-
volatie(易失的)
-
-
-
√
-
final(不要改变的)
√
√
-
√
√
类的修饰符整合
一.类
类的修饰符:
public:可以在其他任何类中使用,默认为统一包下的任意类。
abstract:抽象类,不能被实例化,可以包含抽象方法,抽象方法没有被实现,无具体功能,只能衍生子类。
final:不能被继承。
二.变量
变量修饰符:
一个类的成员变量的声明必须在类体中,而不能在方法中,方法中声明的是局部变量。
1.可访问修饰符:
2.static:类变量:一个类所拥有的变量,不是类的每个实例有的变量。类变量是指不管类创建了多少对象,系统仅在第一次调用类的时候为类变量分配内存,所有对象共享该类的类变量,因此可以通过类本身或者某个对象来访问类变量。
3.final:常量。
4.volatile:声明一个可能同时被并存运行的几个线程所控制和修改的变量。
实例变量:和类变量对应,即每个对象都拥有各自独立的实例变量。
三.方法:(和变量对象分为实例方法和类方法,并用有无static修饰区别)
类方法:使用static关键字说明的方法
1.第一次调用含类方法的类是,系统只为该类创建一个版本,这个版本被该类和该类的所有实例共享。
2.类方法只能操作类变量,不能访问实例变量。类方法可以在类中被调用,不必创建实例来调用,当然也可以通过对象来调用。
实例方法:实例方法可以对当前对象的实例变量操作,而且可以访问类变量。
方法可以重载,要求:方法名相同,但是参数必须有区别。(参数不同可以使类型不同,顺序不同,个数不同)
方法的返回类型:若无返回类型,则声明为void.
方法中的变量作用域:
1.成员变量:整个类。
2.局部变量:定义起到方法块结束为止。
3.方法参数:整个方法或者构造方法。
4.异常处理参数:参数传递给异常处理方法。
构造方法:和类同名的方法。为新建对象开辟内存空间后,用于初始化新建的对象。不能用对象显式的调用。
静态初始化器:格式:static{}
静态初始化器与构造方法的区别:
静态初始化器
构造方法
对类的静态域初始化
对新建的对象初始化
类进入内存后,系统调用执行
执行new后自动执行
属特殊语句(仅执行一次)
属特殊方法
方法的修饰符:
抽象方法:用abstract修饰,只有声明部分,方法体为空,具体在子类中完成。
类方法:静态方法,用static修饰,
1.调用时,使用类名作为前缀,而不是类的某个实例对象名
2.不能被单独对象拥有,属于整个类共享。
3.不能处理成员变量。
最终方法:用final修饰,不能被子类重新定义的方法。
本地方法:用native修饰的方法,表示用其他语言书写的特殊方法,包括C,C++,FORTRAN,汇编语言等。
四.类成员的访问控制符:
即类的方法和成员变量的访问控制符,一个类作为整体对象不可见,并不代表他的所有域和方法也对程序其他部分不可见,需要有他们的访问修饰符判断。
权限如下:
访问修饰符
同一个类
同包
不同包,子类
不同包,非子类
private
√
protected
√
√
√
public
√
√
√
√
默认
√
√