java3d 实例_java 3D画图实例

这个Java 3D实例展示了如何创建一个可交互旋转的立方体。使用MouseRotate行为类实现鼠标旋转立方体的功能,并通过Axis类定义3D坐标轴线条。程序在Canvas3D上渲染,可以通过SimpleUniverse进行场景设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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import java.applet.Applet;

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Frame;

import javax.media.j3d.BoundingSphere;

import javax.media.j3d.BranchGroup;

import javax.media.j3d.Canvas3D;

import javax.media.j3d.Geometry;

import javax.media.j3d.GeometryArray;

import javax.media.j3d.IndexedLineArray;

import javax.media.j3d.Shape3D;

import javax.media.j3d.TransformGroup;

import javax.vecmath.Point3f;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;

import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseRotate;

import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;

import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

// MouseRotateApp renders a single, interactively rotatable cube.

public class MouseRotateApp extends Applet {

public BranchGroup createSceneGraph() {

// Create the root of the branch graph

BranchGroup objRoot = new BranchGroup();

TransformGroup objRotate = new TransformGroup();

objRotate.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);

objRotate.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);

objRoot.addChild(objRotate);

objRotate.addChild(new ColorCube(0.4));

objRoot.addChild(new Axis());

MouseRotate myMouseR

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