摘要:
Die vorliegende Arbeit beschreibt die Konzeption und prototypische Implementierung einer Anwendung zur elektronischen Unterstützung von Brainstorming- und Mind-Mapping-Sitzungen an einem multitouchfhigen Tabletop mit Smartphones. Whrend der Tabletop durch seine groe, horizontal ausgerichtete Oberflche die kollaborative Erstellung und Strukturierung von Ideen in Gruppen unterstützt, werden Smartphones einen zustzlichen Eingabekanal zur Verfügung stellen sowie Individualarbeit frdern. Somit wird zunchst einerseits die Motivation für die Verwirklichung einer Anwendung zum Brainstorming und Mind- Mapping am Tabletop und andererseits das Potential einer Ergnzung eines solchen Systems durch zustzliche private Gerte im Sinne der Multi-Device-Interaktion erlutert werden. Um eine geeignete theoretische Basis zu schaffen, wird darüber hinaus ein detaillierter berblick über die Entwicklung der Tabletoptechnologie in den letzten Jahren und den dabei zentralen Forschungs- und Problemfeldern im Kontext der Entwicklung von Benutzerschnittstellen für Tabletopsysteme gegeben. Zudem werden schlielich auch im Rahmen der Arbeit relevante Aspekte der Multi-Device-Interaktion skizziert. Diesem theoretisch ausgerichteten Teil der Arbeit folgt schlielich eine Beschreibung der Entwicklung des Anwendungskonzepts und der dabei formulierten Anforderungen und Designzielen, welche in Form eines ersten, papierbasierten Prototypen visualisiert werden. Aufbauend auf diesen konzeptuellen berlegungen wird schlielich die konkrete technische Umsetzung der Anwendung Multi/Touch/Device Mind Mapper in Form eines High-Level-Prototypen auf Basis des MT4j-Frameworks (Tabletop) und des Android-Betriebssystems (Smartphone) beleuchtet. Eine Diskussion dieses finalen Prototypen und erster praktischer Erfahrungen sowie ein Ausblick auf Erweiterungsmglichkeiten des Systems und über den Rahmen der Arbeit hinaus gehende Fragestellungen schlieen die Arbeit ab. Schlussendlich kann gezeigt werden, dass die im Rahmen des Anwendungskonzept definierten Anforderungen mit Hilfe der verwendeten Frameworks bis auf wenige Ausnahmen erfolgreich umgesetzt werden konnten. Darüber hinaus kann der Anwendung durch die aus dem Testbetrieb gewonnenen Erkenntnisse eine grundstzli che Praktikabilitt attestiert, ebenso konnten einige Ansatzpunkte für weitere Verbesserungen und Tests aufgedeckt werden.
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