我有一个800×480 res的设备.当我创建GLSurfaceView时,我得到一个onSurfaceChanged调用533×320(显然应用了1.5 HDPI修改器)并且表面被放大了.所以当我绘制1像素粗线看起来真的很糟糕,我不能有像素完美的渲染.
我想要的是原始分辨率表面(800×480).
在Activity的onCreate中以这种方式创建视图(如在NDK OpenGL示例中):
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON |
WindowManager.LayoutParams.FLAG_DISMISS_KEYGUARD |
WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED |
WindowManager.LayoutParams.FLAG_TURN_SCREEN_ON);
view = new MyGLSurfaceView(this);
setContentView(view);
我不使用任何布局等.