android opengl 缩放图片,android – 用于不同DPI的OpenGL表面视图缩放

作者探讨了如何在800x480分辨率设备上创建GLSurfaceView,以避免因1.5HDPI修改导致的表面放大问题,寻求在不失去像素精度的前提下实现原生显示。通过详细介绍创建过程和所需设置,解决高清屏幕适配挑战。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我有一个800×480 res的设备.当我创建GLSurfaceView时,我得到一个onSurfaceChanged调用533×320(显然应用了1.5 HDPI修改器)并且表面被放大了.所以当我绘制1像素粗线看起来真的很糟糕,我不能有像素完美的渲染.

我想要的是原始分辨率表面(800×480).

在Activity的onCreate中以这种方式创建视图(如在NDK OpenGL示例中):

this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON |

WindowManager.LayoutParams.FLAG_DISMISS_KEYGUARD |

WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED |

WindowManager.LayoutParams.FLAG_TURN_SCREEN_ON);

view = new MyGLSurfaceView(this);

setContentView(view);

我不使用任何布局等.

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