用计算机怎么弹两只老虎,七键两只老虎曲谱_64键的电子琴怎么弹两只老虎1234567按哪个键...

用电子琴弹两只老虎的指法是怎样的啊

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两只老虎指法如下:

1231 1231 345 345 565431 565431 2 5(低音)1

指法其实并不难看出来 1231 直接用 一二三一指即可。

弹到 565431 的 时候 需要手指移动四指弹5 五指弹6

接下来的就用顺指顺着往下弹,251 这里可以用三指弹2

大拇指使用扩指弹低音5 接着二指弹1

弹电子琴是需要过程的,很多指法也不一定要求固定。

但是必须要使用正确科学的指法。

拓展资料:电子琴是一种键盘乐器,其实它就是电子合成器。

电子琴其实根本不是一个正确叫法,因为它形似钢琴,所以就有人叫它电子琴了。

实际上正规的叫法应该是电子合成器。

它采用大规模集成电路,大多配置声音记忆存储器(波表)。

用于存放各类乐器的真实声音波形并在演奏的时候输出。

常用的电子琴有编曲键盘(带自动伴奏)和合成器(无自动伴奏)两大类,广义上的电子琴包括电子钢琴(数码钢琴,区别于电声钢琴),多使用五线谱,多为高低音双行记谱。

有时也用中音谱和简谱、吉他谱。一般用于摇滚乐。

参考资料:电子琴 百度百科

32键的电子琴该怎么分1234567呢,黑键怎么用呢

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黑键代表半音,黑键的使用除了E到F、B到C是半音关系,其他音升高或降低半音就是其右上方的黑键或左上方的黑键。

32键电子琴1234567分成三个和四个,三个最左边的是do,也就是C;四个最左边是4,也就是F。键盘中间的C,也就是1=下加一线,然后往右高音谱表,下加一间是2,以此类推(1-7为一组,反复出现)。

电子琴上的黑白键是按十二平均律划分的。将一个八度分成十二个均等的部分——半音——的音律叫做十二平均律。

半音是十二平均律组织中最小的音高距离。两音间的距离等于两个半音的叫做全音。一个八度内包括有十二个半音,也就是六个全音。

扩展资料

电子琴的按键方法:

右手:当你正常弹到mi时,大拇指跳到fa的位置,其他接着弹下去,折回;拇指弹到fa时,中指跳到mi的位置,接着弹。

左手:正常弹到suo时,中指跳到la的位置,接着弹完。折回弹:中指弹到la时,拇指跳到suo的位置接着弹完 。

弹电子琴手指的力度要稍轻,不宜采用演奏钢琴的力度重触键。因为演奏者演奏一般电子琴,触键力度的大小并不影响音量,手指过于放松、甚至轻飘飘也是不正确的,因为这样有时会由于按键过浅,没有拨通电子振荡器电路而无音,用手的自然重量比较合适。

参考资料来源:百度百科 电子琴

电子琴1234567和1-2-那些怎么弹

后边的那个是1弹两拍,2弹两拍。前边那个没明白什么意思······· 是音阶练习么?

我的电子琴有54个键,不知道怎么弹,哪个键代表1、2、3、4、5、6、7?

最左边的白键是低二个八度的do,旁边的黑键是刚那个do的升调同时也是左起第二个的降调

左起第八个白键是低八度的do

左起第十五个是do即1,它的右边一个白键是2,依此是3,4,5,6,7,7的右边是高八度的do

电子琴上哪个键是1234567

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先要找到do,电子琴中有do re mi fa so la si(1 2 3 4 5 6 7 )这七个音,所以。观察琴键的黑键,有两个凑在一起的,也有三个凑在一起的。其中,两两凑在一起的黑键左边紧挨的那个白键就是do(do就是“1”),其他音符以此向右类推。

如图所示:

白键于黑键区分——

白键有36个,黑键有25个, 1=A,就是A调的意思,1=什么,就是什么调,应该说是A键,用A键弹出1的音。

一组七个白键,五个黑键,白的依次为do,re也就是简谱1、2、3、4、5、6、7,黑的比白的临近高伴音,比如1临近的黑键为#1,每组都是如此。

现在电子琴分为三种,有49键的(基本上已淘汰)61键(主流)73键(适合成年人),电子琴的曲谱大多数用的是五线谱,它分为高音谱表和低音谱表,也有些人喜欢用简谱,就看个人喜好了。

扩展资料:

电子琴的每一个键可以弹出一个音名,在键盘中央有两个黑键相邻的左边第一个键是中央C,也就是C调的1,向右排序既是C调音阶1(do)2(re)3(mi)4(fa)5(sol)6(la)7(si)继续向右是高音区,就是简谱唱名上面带点的1、2、3、4、5……如此类推按序的排列音名和唱名,中央C向左则是低音区,按序越往左音越低。俩白键中间的黑键是半音。

电子琴每七个白键(do到si)都是由“全全半全全全半”的关系组成的。do到re是“全”因为中间夹了一个黑键。它与do,re都是半音关系。可以说是升do,也可以说是降re。

然而mi到fa之间没有黑键,所以它们的关系只是半音关系。sol、la、si(或ti)的关系以此类推。因为全音半音的关系是固定的,为了要构成这种全音和半音,必须要升高或降低某些音。所以有了各种调式的谱子。在有变调的曲子或出现临时变化音时会用到。按照标记弹就可以了。

参考资料:百度百科-音阶

参考资料:百度百科-电子琴

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STM32F103C8T6是一款基于Cortex-M3内核的ARM微控制器,常用于嵌入式系统开发,包括GPIO(通用输入输出)扩展和按控制功能。控制两只老虎的音乐通常涉及到中断、定时器以及音频信号的处理。这里是一个简单的示例,展示如何使用STM32F103C8T6的GPIO和ADC模块来播放音乐或模拟音乐按效果: ```c #include "stm32f10x.h" // 假设按A对应GPIOA的PA0,按B对应GPIOA的PA1 #define KEY_A GPIO_Pin_0 #define KEY_B GPIO_Pin_1 #define KEY_PORT GPIOA #define ADC_CHANNEL 0 // 假设ADC通道0连接扬声器模拟输出 void EXTI_Init(void); void GPIO_Init(void); void ADC_Config(void); // 按回调函数 void KeyCallback(uint16_t key); volatile uint16_t key_state = 0; // 按状态 int main(void) { // 初始化硬件 GPIO_Init(); EXTI_Init(); ADC_Config(); while (1) { if ((key_state & KEY_A) || (key_state & KEY_B)) { // 按按下 // 播放两只老虎的音乐代码(这里用ADC模拟输出作为简单示例) // 实际上可能需要连接音频编解码器或直接驱动扬声器 ADC_ReadConversionValue(ADC_CHANNEL); // 读取ADC值模拟音乐信号 } else { // 按释放,暂停音乐播放 // ... } } } // EXTI回调函数,用于检测按按下 void EXTI_IRQHandler(void) { if (EXTI_GetITStatus(KEY_PORT, EXTI_Line0) == SET) { if (KEY_PORT->IDR & KEY_A) { key_state |= KEY_A; } if (KEY_PORT->IDR & KEY_B) { key_state |= KEY_B; } EXTI_ClearITPendingBit(KEY_PORT, EXTI_Line0); // 清除中断标志 KeyCallback(key_state); } } void KeyCallback(uint16_t key) { if (key == (KEY_A | KEY_B)) { // 当A和B同时按下 // 播放两只老虎的音乐代码 // ... } } // ... 其他初始化函数省略 ```

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