3d怎么把两个面拼接在一起_3D建模:用Maya做一个小黄人,一看就会的简单教程...

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叮当来啦

大家好,我是叮当,一个在学习建模的大学生。

今天跟大家分享一个小黄人建模的简单教程,用Maya做一个高精度模型

先找到一张小黄人的图片,胶囊状的小黄人。

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小黄人建模

Maya的功能是非常全面的。

创建多边形模型,包含点、线、面基本元素,

快捷键W移动,R键缩放,E键为旋转。先来一个球,(没有一个球搞不定的部位,如果不行就多来几个)

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建模

delete删掉下半部分

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建模

使用挤出将身体挤出(长度就大概估算一下啦)

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动漫建模

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建模设计

模型的面一定要均匀,点击网格——填充洞

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人物建模

把底下的面补起来,

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游戏建模

点击曲线,调节

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场景建模

使用旋转成型,y轴转出多边形,

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建模软件

把段数加多,

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建模多边形

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3D建模

我们现在来做脚,

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Maya

可以先做两个圆柱,在依次进行调整脚的大小

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3Dmax也可用

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建模

调整面数,最后拼接在一起,把脚挤出。

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建模

接下来做眼睛先吧,两只眼睛当然都是球形啦,先找好位置,然后拉出来,

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3D建模

接不上的线需要通通删掉。

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建模学习

做一个半眨眼的状态,要确保每一个边都是四边形,将每一个三变形进行修改。(可以选择压一个环形边,增加一下厚度)

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建模教程

接下来做一个嘴巴的环形线,做出环形面,口腔内我们选择了一个球体,

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建模步骤

牙齿就留到最后,咱们先做手吧,大概在嘴巴的下边一点,先定一个八段线,要记得把线段接起来

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建模

咱们懒人的做法是,所有的另外一边都是删掉一半镜像合并

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建模

接下来做眼罩吧,确认外圈和内圈的大小,做好环形边

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建模

剩下的部分就拿到ZBrush操作啦~当然全程用Maya也可以,看个人的操作习惯了,用ZB雕刻的话做手和鞋的话来得快一些,

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ZBrush

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ZBrush

没有一个球搞不定的部位,如果不行,就再来一个,鞋也是用球捏出来~(ZB的快捷键置顶文章里面有哦)

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ZBrush

把做好的鞋穿上,再把裤子穿上,裤子的褶皱细节就自行雕刻啦~

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ZBrush

雕刻好细节以后就填色咯,点击填充,调好色就完成啦!当然每个人的技术都不同,要看个人习惯,也许有些时候看起来有些笨拙,适合自己就是最好的!

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建模成品

学会建模以后无论是游戏建模还是动画建模都会占有一席之地,如果你也感兴趣,觉得文章讲解不够详细的小伙伴,私信我“我想学建模”,完整教学视频,软件、学习材料分享给大家~

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