c语言扫雷游戏如何运行,C语言实现扫雷小游戏详解

一.实现功能

首先显示一个小菜单,选择是否玩游戏。当用户选择退出时,程序运行结束,当用户选择玩游戏时,将提示用户输入扫雷位置坐标。当用户输入坐标超出棋盘范围或者位置之前已经进行扫雷时,将提示用户重新输入。当用户输入正确坐标时,如果输入位置没雷将会显示当前位置周边有几个雷,直到将所有雷找出后,重新显示菜单。当输入位置有雷时,游戏结束,重新显示菜单。二.分析与介绍

首先编写程序开始前,我们要清楚知道棋盘时二维的,所以这里会要用到二维数组来保存棋盘状态。由于这里我们要一张显示给用户看的棋盘,一张电脑随机埋雷的棋盘,所以我们要定义两个二维数组。然后我们只需要根据功能一步步进行程序的编写。,如下。三.代码编写

首先确定主函数main()的编写确定主要逻辑,首先显示菜单供用户选择是否玩游戏,后面对用户的选择进行判断是否玩游戏。代码块如下:int main(){

int quit = 0;    //退出变量

while (!quit){

Menu();//菜单函数

int select = 0;

scanf("%d", &select);

switch (select){   //通过switch语句来判断用户是否玩游戏

case 1:

Game();   //游戏函数

break;

case 2:

quit = 1;

printf("Byebye\n");

break;

default:

printf("选择错误,请重新输入\n");

break;

}

}

return 0;

}

菜单函数Menu()代码:void Menu(){

printf("#####################\n");

printf("##1.Play     2.Exit##\n");

printf("#####################\n");

printf("Please input you select:");

}

当用户选择玩游戏时,Game()函数是主要游戏逻辑的编写,首先对棋盘进行初始化,再电脑随机埋雷,展示棋盘让用户输入扫雷的坐标值。此时要进行判断输入坐标值是否超过棋盘范围,是否已经扫过雷,如果用户输入坐标有雷直接游戏结束。如果没雷,计算出周边雷的个数后显示出来,再进行上面的操作,直到扫完雷为止。void Game(){

srand((unsigned long)time(NULL));

char show_board[LIN][COL];

char mine_board[LIN][COL];

//memset(show_board, '*', sizeof(show_board));

//memset(mine_board, '0', sizeof(mine_board));//棋盘初始化另一种方式

Init_board(show_board, mine_board, LIN, COL);//棋盘初始化

Mines_borad(mine_board, LIN, COL);//电脑随机埋雷

int times = LIN*COL - MINE;//将雷全部扫完次数

do{

Shows_board(show_board, LIN, COL);//展示棋盘

int x = 0;

int y = 0;

printf("please input ");

scanf("%d %d", &x, &y);

if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10){

printf("输入超过范围,请重新输入\n");

continue;

}

if (show_board[x][y] != '*'){

printf("位置已被占用,请重新输入\n");

continue;                               //上面两个判断语句,判断坐标是否输入正确

}

if (mine_board[x][y] == '1'){

printf("game over!\n");

Shows_board(mine_board, LIN, COL);     //判断是否之前扫过

break;

}

int count = Count_game(mine_board, x, y); //记周边雷的个数

show_board[x][y] = count+'0';            //加字符'0'才显示字符

times--;

system("cls");

} while (times>0);

}

首先进行棋盘初始化 Init_board(),将' * '初始化给一开始显示给用户的棋盘,将'0'初始化给要埋雷的棋盘。void Init_board(char board1[][COL], char board2[][COL],int lin, int col){

int i = 0;

for (; i 

int j = 0;

for (; j 没有雷   1->雷

board1[i][j] = '*';

board2[i][j] = '0';

}

}

}

再电脑随机埋雷Mines_borad(),此时利用随机数种子(Game函数中已经种下),随机生成棋盘X,Y坐标,如果埋雷棋盘在该位置没雷,将字符‘1’赋予该位置。字符‘0’代表有雷,字符‘1’代表有雷。void Mines_borad(char board[][COL], int lin, int col){

int i = 0;

while (i

int x = rand() % (lin - 2) + 1;

int y = rand() % (col - 2) + 1;                                //随机埋雷

if (board[x][y] == '0'){

board[x][y] = '1';

i++;

}

}

}

后将棋盘展示Shows_board(),提示用户输入扫雷坐标。后面如果扫雷位置有雷时,显示埋雷棋盘给用户看。Shows_board(char board[][COL], int lin, int col){

int i = 1;

printf("   ");                                                   //展示棋盘

for (; i 

printf("%d|", i);

}

printf("\n");

for (i = 0; i 

printf("---");

}

printf("\n");

for (i = 1; i 

printf("%2d|", i);

int j = 1;

for (; j 

printf("%c|", board[i][j]);

}

printf("\n");

int k = 0;

for (; k 

printf("---");

}

printf("\n");

}

}

最后如果扫雷位置没雷还要将周边雷的个数显示出来给用户。计数方式:将周围字符全部加起来减去周围全是字符‘0’的情况。因为用的字符‘1’表示有雷,字符‘1’与字符‘0’只ascll只相差1,用此方法相减后就得到了雷数。int Count_game(char board[][COL], int x, int y){

return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] + \

board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';         //计算选择位置周围有几个雷

}

整体代码如上所述,由于使用的时多文件编码的方式,还需要对函数,变量和头文件进行声明。#ifndef _GAME_H_

#define _GAME_H_

#include

#include

#include

#define LIN 12   //棋盘最大范围,棋盘大小为10*10,设成12*12好计算周边位置雷数。

#define COL 12

#define MINE 20  //埋雷数

void Init_board(char board1[][COL], char board2[][COL], int lin, int col);

void Mines_borad(char board[][COL], int lin, int col);

void Shows_board(char board[][COL], int lin, int col);

int Count_game(char board[][COL], int lin, int col);

void Game();

#endif

至此用C语言编写的扫雷手游代码结束,如想应用复制代码即可,如有缺陷请多多批评。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值