java多线程设计模式 chm_Java多线程设计模式系列

通过几天的认真阅读,发现这是一本难得一见的好书,为了加深巩固学习成功,我打算将书中的例子全部自己实现一遍,特此记录下来也方便其他朋友学习。

第一章,java语言的线程

单线程程序:打印10000次good字符串

public class SingleThreadSample {

public static void main(String[] args) {

for(int i=0; i< 10000; i++){

System.out.print("good!");

}

}

}

严格的说并不是只有一个线程在操作,还有其他的线程在非java处理系统上运行,比如gc,gui相关的线程等。

第一个多线程程序:实现了交替打印good和nice的功能

public class MyThreadTest {

public static void main(String[] args) {

MyThread t = new MyThread();

t.start();

for (int i = 0; i < 10000; i++) {

System.out.println("good!");

}

}

}

class MyThread extends Thread {

@Override

public void run() {

for (int i = 0; i < 10000; i++) {

System.out.println("nice!");

}

}

}

这里加入一个并发和并行概念的区别,并发是concurrent,是指多个线程在同一个cpu上切换进行执行。并行是parallel,指多个线程是在各自的cpu上同时执行的。

我们增强一下刚才的多线程例子,把打印的字符串变成通过参数传递。

public class MyThread2Test {

public static void main(String[] args) {

MyThread2 t1 = new MyThread2("good!");

MyThread2 t2 = new MyThread2("nice!");

t1.start();

t2.start();

}

}

class MyThread2 extends Thread {

private String message;

public MyThread2(String message) {

this.message = message;

}

@Override

public void run() {

for (int i = 0; i < 10000; i++) {

System.out.println(message);

}

}

}

刚才是通过集成Thread抽象类的子类方式实现多线程,另外还可以通过Runnable接口的方式,例子如下:

public class MyThread3Test {

public static void main(String[] args) {

MyThread3 t1 = new MyThread3("good!");

MyThread3 t2 = new MyThread3("nice!");

new Thread(t1).start();

new Thread(t2).start();

}

}

class MyThread3 implements Runnable {

private String message;

public MyThread3(String message) {

this.message = message;

}

@Override

public void run() {

for (int i = 0; i < 10000; i++) {

System.out.println(message);

}

}

}

启动和执行多线程已经说完了,那么该说说如何让线程休息休息。

第一种方式是通过Thread.sleep(ms)方法,需要注意的是这个方法有一个重载Thread.sleep(ms,ns),可以把停止的时间控制到纳秒级。

另外Thread.yield()方法也可以在循环体中使用,表示如果没有cpu时间则将当前线程切换到其他子线程,可以简单理解成Thread.sleep(0);

不过Thread.sleep会抛出InterruptedException异常,Thread.yield不会。

下面在说说线程互斥,还是刚才的例子,如果我打算让程序执行10000次打印的过程是一个整体,执行过程中不允许切换到其他子线程,那么就需要使用Synchronzed关键字。

public class MyThreadMutualTest {

public static void main(String[] args) {

PrintMessage pmsg = new PrintMessage();

new MyThreadMutual(pmsg,"good").start();

new MyThreadMutual(pmsg,"nice").start();

}

}

class MyThreadMutual extends Thread {

private String message;

private PrintMessage printMessage;

public MyThreadMutual(PrintMessage printMessage,String message) {

this.printMessage = printMessage;

this.message=message;

}

@Override

public void run() {

printMessage.show(message);

}

}

class PrintMessage {

public synchronized void show(String msg) {

for (int i = 0; i < 10000; i++) {

System.out.println(msg);

try {

Thread.sleep(10);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

接下来讲一下线程的协调,主要有三个方法:wait() notify() notifyAll()

这三个方法都是object类的方法,可以理解成一个休息室,调用obj.wait()方法表示当前执行的线程进入休息室,休息室里可能会有多个线程,如果没有其他线程给休息室发消息通知它们可以出去了,这些线程就会一直在里面休息。

当调用obj.notify()方法,表示休息室中可以有一个线程退出,如果里面有多个线程,会随机选取一个,而obj.notifyAll()表示所有的线程都可以退出休息室。

现在把上面的例子修改一下,想打印10次good再打印10次nice,这样交替执行。

public class ThreadMutualTest2 {

public static void main(String[] args) {

Object obj = new Object();

MyThreadMutualA a = new MyThreadMutualA("nice", obj);

MyThreadMutualB b = new MyThreadMutualB("good", obj);

a.start();

b.start();

}

}

class MyThreadMutualA extends Thread {

private Object obj;

private String message;

public MyThreadMutualA(String message, Object obj) {

this.message=message;

this.obj=obj;

}

@Override

public void run() {

synchronized(obj){

for(int i=1; i<100; i++){

System.out.println(message);

if(i%5==0){

obj.notify();

try {

obj.wait();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

obj.notify();

}

}

}

class MyThreadMutualB extends Thread {

private Object obj;

private String message;

public MyThreadMutualB(String message, Object obj) {

this.message=message;

this.obj=obj;

}

@Override

public synchronized void run() {

synchronized(obj){

for(int i=1; i<100; i++){

System.out.println(message);

if(i%5==0){

obj.notify();

try {

obj.wait();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

obj.notify();

}

}

}

这段代码废了好大劲啊,同步互斥是多线程最复杂的最核心的部分了。

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