python中的thread_python中Thread常用方法

Thread对象中的一些方法:

以前说过多线程,用到threading模块中的Thread对象,其中的start和run方法比较熟悉了,start()是重载了Thread对象中的run方法,其实作用还是,当执行这个start方法的时候,将运行run方法。

今天看看其他几个重要的方法:

1 join方法,如果一个线程或者一个函数在执行过程中要调用另外一个线程,并且待到其完成以后才能接着执行,那么在调用这个线程时可以使用被调用线程的join方法。

join([timeout])

里面的参数时可选的,代表线程运行的最大时间,即如果超过这个时间,不管这个线程有没有执行完毕,主线程或函数都会接着执行的。

看个例子:

>>> import threading

>>> import time

>>> class MyThread(threading.Thread):

def __init__(self,id):

threading.Thread.__init__(self)

self.id=id

def run(self):

x=0

time.sleep(20)

print self.id

>>> def func():

t.start()

for i in range(5):

print i

>>> t=MyThread(2)

>>> func()

0

1

2

3

4

>>> 2

可以看到,虽然在func里面线程已经运行,但是函数并没有等线程运行结束在执行,而是先把func执行完毕,打印0到4,然后等sleep(20),20秒结束后,这个MyThread(2),传进去的2才打印出。

>>> def func():

t.start()

t.join()

for i in range(5):

print i

>>> t=MyThread(3)

>>> func()

3

0

1

2

3

4

>>>

而这个呢,是当t.start()运行开始计时,20秒后,打印出id是3,然后func才接着运行,打印出0到4.

2. setDaemon()方法

这个方法基本和join是相反的。当我们在程序运行中,执行一个主线程,如果主线程又创建一个子线程,主线程和子线程就分兵两路,分别运行,那么当主线程完成想退出时,会检验子线程是否完成。如果子线程未完成,则主线程会等待子线程完成后再退出。但是有时候我们需要的是,只要主线程完成了,不管子线程是否完成,都要和主线程一起退出,这时就可以用setDaemon方法啦,

下面的例子就是设置子线程随主线程的结束而结束:

import threading

import time

class myThread(threading.Thread):

def __init__(self,threadname):

threading.Thread.__init__(self,name=threadname)

def run(self):

time.sleep(5)

print self.getName()

def fun1():

t1.start()

print 'fun1 done'

def fun2():

t2.start()

print 'fun2 done'

t1=myThread('t1')

t2=myThread('t2')

t2.setDaemon(True)

fun1()

fun2()

上面这个例子,按照我们设想的输出时:

fun1 done

fun2 done

t1

但是实际上我们在交互模式,主线程只有在python退出时终止,所以结果t2也是被打印出来啦。

3 .isAlive方法

当线程创建以后,可以使用Thread对象的isAlive方法查看线程是否运行。

>>> import threading

>>> import time

>>> class myThread(threading.Thread):

def __init__(self,id):

threading.Thread.__init__(self)

self.id=id

def run(self):

time.sleep(5)

print self.id

>>> t=myThread(1)

>>> def func():

t.start()

print t.isAlive()

>>> func()

True

>>> 1

4. 线程名

当线程创建后可以设置线程名来区分不同的线程,以便对线程进行控制。线程名可以在类的初始化函数中定义,也可以使用Thread对象的setName方法设置。下面是不同的方法来设置线程名。

>>> import threading

>>> class mythread(threading.Thread):

def __init__(self,threadname):

threading.Thread.__init__(self,name=threadname)

def run(self):

print self.getName()

>>>

>>> t1=mythread('t1')

>>> t1.getName()

't1'

>>> t1.setName('T')

>>> t1.getName()

'T'

>>> t2=mythread('t2')

>>> t2.start()

t2

>>>

>>> t2.getName()

't2'

>>> t2.setName('TT')

>>> t2.getName()

'TT'

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### 回答1: 在 Python 调用 GUI_THREAD_INFO 结构体,您需要先定义这个结构体的类型,然后再声明一个变量来存储这个结构体的值。 例如: ``` from ctypes import * class GUI_THREAD_INFO(Structure): _fields_ = [ ("cbSize", c_ulong), ("flags", c_ulong), ("hwndActive", c_ulong), ("hwndFocus", c_ulong), ("hwndCapture", c_ulong), ("hwndMenuOwner", c_ulong), ("hwndMoveSize", c_ulong), ("hwndCaret", c_ulong), ("rcCaret", c_ulong) ] thread_info = GUI_THREAD_INFO() ``` 然后,您可以使用 thread_info 变量来访问这个结构体的各个字段。 例如: ``` print(thread_info.cbSize) print(thread_info.flags) ``` 请注意,这里假设 GUI_THREAD_INFO 结构体已经在系统头文件(例如 winuser.h)定义过了。 ### 回答2: 在Python调用GUI_THREAD_INFO结构体需要以下步骤: 1. 导入相应的模块:首先,需要导入ctypes模块来处理C语言结构体。例如:import ctypes 2. 定义GUI_THREAD_INFO结构体:使用ctypes模块的Structure类来定义GUI_THREAD_INFO结构体,并按照C语言结构体的定义进行相应的字段声明。 示例代码如下: class GUI_THREAD_INFO(ctypes.Structure): _fields_ = [("thread_id", ctypes.c_ulong), ("process_id", ctypes.c_ulong), ("priority", ctypes.c_ulong)] 3. 在必要的地方调用GUI_THREAD_INFO结构体:当需要使用GUI_THREAD_INFO结构体时,可以实例化该结构体,并提供相应的字段值。 示例代码如下: info = GUI_THREAD_INFO() info.thread_id = 12345 info.process_id = 67890 info.priority = 1 4. 使用GUI_THREAD_INFO结构体:可以使用GUI_THREAD_INFO结构体来传递参数、保存数据等等。例如,可以将GUI_THREAD_INFO实例作为参数传递给C语言接口或者其他函数。 示例代码如下: def some_function(info): # 在这里使用info结构体的字段值 print("Thread ID:", info.thread_id) print("Process ID:", info.process_id) print("Priority:", info.priority) some_function(info) 总结:在Python调用GUI_THREAD_INFO结构体,首先需要导入ctypes模块来处理C语言结构体,然后使用ctypes的Structure类来定义该结构体,并实例化该结构体。接下来,可以使用该结构体来传递参数、保存数据等等。 ### 回答3: 在Python调用GUI_THREAD_INFO结构体需要使用ctypes模块,该模块允许调用C语言的函数和访问C语言的数据类型。 首先,我们需要导入ctypes模块: ```python import ctypes ``` 然后,我们定义GUI_THREAD_INFO结构体,通过ctypes库来映射C语言结构体到Python: ```python class GUI_THREAD_INFO(ctypes.Structure): _fields_ = [("thread_id", ctypes.c_ulong), ("hwnd", ctypes.c_ulong), ("id", ctypes.c_ulong), ("flags", ctypes.c_ulong)] ``` 接下来,我们可以通过调用C语言的函数获取GUI_THREAD_INFO结构体的信息,假设有一个名为get_gui_thread_info的C函数: ```c void get_gui_thread_info(GUI_THREAD_INFO* info); ``` 调用C函数时,需要先将函数定义转化为Python的函数: ```python get_gui_thread_info = ctypes.CDLL("your_dll_path.dll").get_gui_thread_info get_gui_thread_info.argtypes = [ctypes.POINTER(GUI_THREAD_INFO)] ``` 然后,我们定义一个GUI_THREAD_INFO类型的实例: ```python gui_thread_info = GUI_THREAD_INFO() ``` 接着,我们可以调用C语言的get_gui_thread_info函数来填充GUI_THREAD_INFO结构体的信息: ```python get_gui_thread_info(ctypes.byref(gui_thread_info)) ``` 最后,我们可以使用GUI_THREAD_INFO结构体的字段来访问其信息: ```python print("Thread ID: ", gui_thread_info.thread_id) print("HWND: ", gui_thread_info.hwnd) print("ID: ", gui_thread_info.id) print("Flags: ", gui_thread_info.flags) ``` 通过以上步骤,我们可以在Python成功调用GUI_THREAD_INFO结构体并获取其信息。请注意,由于具体情况可能有所不同,请根据实际情况进行适配和调整。

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