线程释放_深入浅出Java多线程


作者:AAAhxz001

链接:blog.csdn.net/weixin_44104367/article/details/104481510

线程

线程的概念,百度是这样解释的:

线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。

1.1 线程与进程的区别

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进程:指在系统中正在运行的一个应用程序;程序一旦运行就是进程;进程——资源分配的最小单位

线程:系统分配处理器时间资源的基本单元,或者说进程之内独立执行的一个单元执行流。线程——程序执行的最小单位

也就是,进程可以包含多个线程,而线程是程序执行的最小单位。

1.2 线程的状态

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  1. NEW:线程刚创建
  2. RUNNABLE: 在JVM中正在运行的线程,其中运行状态可以有运行中RUNNING和READY两种状态,由系统调度进行状态改变。
  3. BLOCKED: 线程处于阻塞状态,等待监视锁,可以重新进行同步代码块中执行
  4. WAITING : 等待状态
  5. TIMED_WAITING: 调用sleep() join() wait()方法可能导致线程处于等待状态
  6. TERMINATED: 线程执行完毕,已经退出
1.3 Notify 和 wait :
Notify 和 wait 的作用
首先看源码给出的解释,这里翻译了一下: Notify
唤醒一个正在等待这个对象的线程监控。如果有任何线程正在等待这个对象,那么它们中的一个被选择被唤醒。选择是任意的,发生在执行的酌情权。一个线程等待一个对象通过调用一个{@code wait}方法进行监视。
notify()需要在同步方法或同步块中调用,即在调用前,线程也必须获得该对象的对象级别锁 wait
导致当前线程等待,直到另一个线程调用
{@link java.lang.Object#notify()}方法或
{@link java.lang.Object#notifyAll()}方法。
换句话说,这个方法的行为就像它简单一样
执行调用{@code wait(0)}。
当前线程必须拥有该对象的监视器。线程
释放此监视器的所有权,并等待另一个线程
通知等待该对象的监视器的线程唤醒
通过调用{@code notify}方法或
{@code notifyAll}方法。然后线程等待,直到它可以重新取得监视器的所有权,然后继续执行。
wait()的作用是使当前执行代码的线程进行等待,它是Object类的方法,该方法用来将当前线程置入预执行队列中,并且在wait所在的代码行处停止执行,直到接到通知或被中断为止。在调用wait方法之前,线程必须获得该对象的对象级别锁,即只能在同步方法或同步块中调用wait方法。 wait 和 sleep 的区别。

它们最大本质的区别是:sleep()不释放同步锁,wait()释放同步锁.
还有用法的上的不同是:sleep(milliseconds)可以用时间指定来使他自动醒过来,如果时间不到你只能调用interreput()来强行打断;wait()可以用notify()直接唤起.

wait和sleep的区别还有:
  • 这两个方法来自不同的类分别是Thread和Object
  • 最主要是sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。
1.4 Thread.sleep() 和Thread.yield()的异同
1. 相同 : sleep()和yield()都会释放CPU。
2. 不同: sleep()使当前线程进入停滞状态,所以执行sleep()的线程在指定的时间内肯定不会执行;yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。
sleep()可使优先级低的线程得到执行的机会,当然也可以让同优先级和高优先级的线程有执行的机会;yield()只能使同优先级的线程有执行的机会。
1.5 补充:死锁的概念
死锁:指两个或两个以上的进程(或线程)在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁, 这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。 死锁产生的四个必要条件(缺一不可):
  1. 互斥条件:顾名思义,线程对资源的访问是排他性,当该线程释放资源后下一线程才可进行占用
  2. 请求和保持:简单来说就是自己拿的不放手又等待新的资源到手。
    线程T1至少已经保持了一个资源R1占用,但又提出对另一个资源R2请求,而此时,资源R2被其他线程T2占用,于是该线程T1也必须等待,但又对自己保持的资源R1不释放。
  3. 不可剥夺:在没有使用完资源时,其他线性不能进行剥夺
  4. 循环等待:一直等待对方线程释放资源
我们可以根据死锁的四个必要条件破坏死锁的形成
1.6 补充:并发和并行的区别
并发:是指在某个时间段内,多任务交替的执行任务。当有多个线程在操作时,把CPU运行时间划分成若干个时间段,再将时间段分配给各个线程执行。在一个时间段的线程代码运行时, 其它线程处于挂起状
并行:是指同一时刻 同时处理多任务的能力。当有多个线程在操作时,cpu同时处理这些线程请求的能力。
区别就在于CPU是否能同时处理所有任务,并发不能,并行能
1.7 补充:线程安全三要素
原子性:Atomic包、CAS算法、synchronized、Lock 可见性:synchronized、volatile(不能保证原子性) 有序性:happens-before规则
1.8 补充:如何实现线程安全
  • 互斥同步:synchronized、lock
  • 非阻塞同步:CAS
  • 无需同步的方案:如果一个方法本来就不涉及共享数据,那它自然就无需任何同步操作去保证正确性
1.9 补充:保证线程安全的机制:
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