Android三角计算开发教程,绘制三角形 Triangle

三角形为 OpenGL ES 支持的面,同样创建一个 DrawTriangle Activity,定义 6 个顶点使用三种不同模式来绘制三角形:

float vertexArray[] = {

-0.8f, -0.4f * 1.732f, 0.0f,

0.0f, -0.4f * 1.732f, 0.0f,

-0.4f, 0.4f * 1.732f, 0.0f,

0.0f, -0.0f * 1.732f, 0.0f,

0.8f, -0.0f * 1.732f, 0.0f,

0.4f, 0.4f * 1.732f, 0.0f,

};

本例绘制

public void DrawScene(GL10 gl) {

super.DrawScene(gl);

ByteBuffer vbb

= ByteBuffer.allocateDirect(vertexArray.length*4);

vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());

FloatBuffer vertex = vbb.asFloatBuffer();

vertex.put(vertexArray);

vertex.position(0);

gl.glLoadIdentity();

gl.glTranslatef(0, 0, -4);

gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertex);

index++;

index%=10;

switch(index){

case 0:

case 1:

case 2:

gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 6);

break;

case 3:

case 4:

case 5:

gl.glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);

gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 6);

break;

case 6:

case 7:

case 8:

case 9:

gl.glColor4f(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);

gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, 6);

break;

}

gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

}

这里 index 的目的是为了延迟一下显示(更好的做法是使用固定时间间隔)。前面说过 GLSurfaceView 的渲染模式有两种,一种是连续不断的更新屏幕,另一种为 on-demand ,只有在调用 requestRender() 在更新屏幕。 缺省为 RENDERMODE_CONTINUOUSLY 持续刷新屏幕。

OpenGLDemos 使用的是缺省的 RENDERMODE_CONTINUOUSLY 持续刷新屏幕 ,因此 Activity 的 drawScene 会不断的执行。本例中屏幕上顺序以红,绿,蓝色显示 TRIANGLES, TRIANGLE_STRIP,TRIANGLE_FAN。

58.png

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