linux poll设计,Linux IO模式及 select、poll、epoll详解

编写链接数巨大的高负载服务器程序时,经典的多线程模式和select模式都不再适合了.应该采用epool/kqueue/dev_pool来捕获IO事件.

问题的由来:

C10K问题的最大特点就是:设计不够良好的程序,其性能和链接数以及机器性能的关系是非线性的.

例子:没有考虑过C10k问题,一个经典的基于select的程序能在就服务器上很耗处理1000并发的吞吐量,但是在2倍性能新服务器上往往处理不了并发2000的吞吐量.

因为:大量操作的消耗和当前链接数n成线性相关.

基本策略:

主要有两个方面的策略:

应用软件以何种方式和操作系统合作,获取IO事件并调度多个socket上的IO操作;

应用软件以何种方式处理任务和线程/进程的关系.

前者主要有阻塞IO,费阻塞IO,异步IO三种方式

后者主要有每任务1进程,每任务1线程,单线程,多任务共享线程池以及一些更复杂的变种方案.

常用的经典策略如下:

1,serve one client with each thread/process, and use blocking IO.,

2,serve many clients with single thread, and use nonblocking IO and readiness notification.

3,serve many clients with each thread, and use nonblocking IO and readliness notification

4,serve many clienets witch each thread, and use asynchronous IO.

基本概念

用户空间和内核空间

进程切换

进程的阻塞

文件描述符

缓存 I/O

用户空间与内核空间

现在操作系统都是采用虚拟存储器,那么对32位操作系统而言,它的寻址空间(虚拟存储空间)为4G(2的32次方)。操作系统的核心是内核,独立于普通的应用程序,可以访问受保护的内存空间,也有访问底层硬件设备的所有权限。为了保证用户进程不能直接操作内核(kernel),保证内核的安全,操心系统将虚拟空间划分为两部分,一部分为内核空间,一部分为用户空间。针对linux操作系统而言,将最高的1G字节(从虚拟地址0xC0000000到0xFFFFFFFF),供内核使用,称为内核空间,而将较低的3G字节(从虚拟地址0x00000000到0xBFFFFFFF),供各个进程使用,称为用户空间。

进程切换

为了控制进程的执行,内核必须有能力挂起正在CPU上运行的进程,并恢复以前挂起的某个进程的执行。这种行为被称为进程切换。因此可以说,任何进程都是在操作系统内核的支持下运行的,是与内核紧密相关的。

从一个进程的运行转到另一个进程上运行,这个过程中经过下面这些变化:

保存处理机上下文,包括程序计数器和其他寄存器。

更新PCB信息。

把进程的PCB移入相应的队列,如就绪、在某事件阻塞等队列。

选择另一个进程执行,并更新其PCB。

更新内存管理的数据结构。

恢复处理机上下文。

进程切换非常耗费资源,详见进程切换

进程的阻塞

正在执行的进程,由于期待的某些事件未发生,如请求系统资源失败、等待某种操作的完成、新数据尚未到达或无新工作做等,则由系统自动执行阻塞原语(Block),使自己由运行状态变为阻塞状态。可见,进程的阻塞是进程自身的一种主动行为,也因此只有处于运行态的进程(获得CPU),才可能将其转为阻塞状态

当进程进入阻塞状态,是不占用CPU资源的

缓存 I/O

缓存 I/O 又被称作标准 I/O,大多数文件系统的默认 I/O 操作都是缓存 I/O。在 Linux 的缓存 I/O 机制中,操作系统会将 I/O 的数据缓存在文件系统的页缓存( page cache )中,也就是说,数据会先被拷贝到操作系统内核的缓冲区中,然后才会从操作系统内核的缓冲区拷贝到应用程序的地址空间。

数据在传输过程中需要在应用程序地址空间和内核进行多次数据拷贝操作,这些数据拷贝操作所带来的 CPU 以及内存开销是非常大的。

IO模式

对于一次IO访问(以read举例),数据会先被拷贝到操作系统内核的缓冲区中,然后才会从操作系统内核的缓冲区拷贝到应用程序的地址空间。所以说,当一个read操作发生时,它会经历两个阶段:

等待数据准备 (Waiting for the data to be ready)

将数据从内核拷贝到进程中 (Copying the data from the kernel to the process)

正式因为这两个阶段,linux系统产生了下面五种网络模式的方案。

阻塞 I/O(blocking IO)

非阻塞 I/O(nonblocking IO)

I/O 多路复用( IO multiplexing)

信号驱动 I/O( signal driven IO)

异步 I/O(asynchronous IO)

io模式详见该文章

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