html canvas php,HTML5-Canvas

是html5当中的一个标签,通过Javascript来画图。

var canvas = document.getElementById(”canvas”);

var ctx = canvas.getContext(”2d”);

ctx.fillStyle = “rgb(0,0,200)”;

ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);

画图形

Canvas_default_grid.png

这是canvas的网格,刚才的图形,x=10,y=10, width=150, height=150

不像svg, canvas仅支持一种图形-矩形,所有其它复杂的图形都是通过一些函数来组成的。

画矩形

fillRect(x,y,width,height) : 画一个填充的矩形

strokeRect(x,y,width,height) : 为一个矩形描边

clearRect(x,y,width,height) : 清楚一个矩形的一部分并且设为透明

rect(x, y, width, height)

直接画矩形,当调用rect方法时moveTo会直接定位到(0,0)位置

画路径

beginPath() 创建路径的第一步是调用beginPath方法,返回一个存储路径的信息

closePath() 从当前的点到起始点闭合路径

stroke()描边路径

fill()填充路径

lineTo(x, y) 从上一个起点到(x,y)的点画线,上一个起点可以通过moveTo来指定,默认为原先路径的终点

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(75,50);

ctx.lineTo(100,75);

ctx.lineTo(100,25);

ctx.fill();

画弧线

arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)

(x,y)是圆弧的圆心,radius-半径, startAngle和endAngle是圆弧的开始和结束弧度(radians = (Math.PI/180)*degree),anticlockwise为true的话是逆时针,否则为顺时针

二次方曲线以及贝塞尔曲线

Canvas_curves.png

quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)

bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)

(cp1x, cp1y),(cp2x,cp2y)是曲线的控制点(红点),(x,y)是曲线的终点

使用图像

drawImage(image, x, y)image-图像对象

function draw() {

var ctx = document.getElementById(’canvas’).getContext(’2d’);

var img = new Image();

img.onload = function(){

ctx.drawImage(img,0,0);

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(30,96);

ctx.lineTo(70,66);

ctx.lineTo(103,76);

ctx.lineTo(170,15);

ctx.stroke();

}

img.src = ‘images/backdrop.png’;

}

drawImage(image, x, y, width, height)width和height是目标canvas上图像的宽高drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)

Canvas_drawimage.jpg

image参数与前面一样,后面的四个参数是截取的参数,再后面的四个参数是目标canvas图像的位置以及宽高

应用样式和颜色

fillStyle = color 设置填充色

strokeStyle = color 设置描边色

color可以是css颜色值,一个渐变对象或一个模式对象

线条样式

lineWidth = value 线条宽度

Canvas-grid.pnglineCap = type 线条的端点类型可以是butt(默认),round和square

Canvas_linecap.pnglineJoin = type 连接线的类型:round,bevel和miter(默认)

Canvas_linejoin.pngmiterLimit = value 当设置miter时的选项

Canvas_miterlimit.png

渐变

通过下面两个方法创建一个canvasGradient对象, 就可以把这个对象应用于fillStyle和strokeStyle属性了

createLinearGradient(x1,y1,x2,y2) (x1,y1)到(x2,y2)的渐变createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2) (x1,y1,r1)的圆到(x2,y2,r2)的圆

addColorStop(position, color) 为canvasGradient对象添加颜色,position-[0,1]区间的值,代表添加颜色的位置,color-添加的颜色(如#fff, rgba(0,0,0,1)等)

模式

createPattern(image,type) image-Image对象,type:repeat,repeat-x, repeat-y, no-repeat 可以讲其应用与fillStyle或strokeStyle属性

阴影

shadowOffsetX = float 阴影x偏移shadowOffsetY =float阴 影y偏移

shadowBlur =float 模糊度shadowColor =color 阴影颜色

ctx.shadowOffsetX = 2;

ctx.shadowOffsetY = 2;

ctx.shadowBlur = 2;

ctx.shadowColor = "rgba(0, 0, 0, 0.5)";

ctx.font = "20px Times New Roman";

ctx.fillStyle = "Black";

ctx.fillText("Sample String", 5, 30);

变换

保存和恢复

save() Cavas状态被存储在栈中,当调用save,当前的画图状态将被保存的栈中

restore() 调用restore最后一次存储的状态会被恢复

转移

translate(x, y) 移动canvas坐标

Canvas_grid_translate.png

旋转

rotate(angle) angle是旋转的角度,旋转的中心是canvas坐标原点,可以通过translate来移动canvas的坐标

Canvas_grid_rotate.png

缩放

scale(x, y) x是水平方向的缩放因子,y是垂直方向的缩放因子,必须都为正数

变换

transform(m11, m12, m21, m22, dx, dy)

setTransform(m11, m12, m21, m22, dx, dy)

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