第
1
章
游戏开发者都应该掌握的知识
本章采用传统游戏分类的方法,即按游戏类型分类(这里所指的游戏全部是指电脑游
戏,以后不作单独说明)。对各种不同游戏类型进行简单介绍,并把游戏开发中常用的技
术和游戏设计的基本概念进行简单讲解。
本章主要涉及的内容如下:
q
各种不同种类的游戏介绍:让读者了解各类的游戏特点及主要代表作。
q
游戏相关技术的介绍:让读者了解游戏中各种常用的技术及其发展过程。
1.1
各种游戏类型
在游戏世界里,玩家通常会遇到许多不同类型的游戏,这些游戏因为其操作方法、使
用人数、人物视角、游戏目的及制作风格特点的不同,可以有很多不同的游戏分类。但这
种分类目前尚无统一标准。
%
说明:
现在大部分的游戏分类,还是按照其游戏内容的主题进行分类。
本节中将根据笔者自己的认识对这些游戏进行类别划分,如下所示。
q
角色扮演游戏:
Role-Playing
Game
,简称
RPG
。
q
冒险游戏:
Adventure
Game
,简称
AVG
。
q
动作游戏:
Action
Game
,简称
ACT
。
q
策略游戏:
Strategy
Game
,简称
SLG
。
q
格斗游戏:
Fighting
Game
,简称
FTG
。
q
即时战略游戏:
Real-Time
Strategy
Game
,简称
RTS
。
q
射击游戏:
Shooting
Game
,简称
STG
。
q
第一人称射击游戏:
First
Personal
Shooting
Game
,简称
FPS
。
q
益智游戏:
Puzzle
Game
,简称
PZL
。
q
体育游戏:
Sports
Game
,简称
SPT
。
q
竞速游戏:
Racing
Game
,简称
RAC
。
q
模拟游戏:
Simulating
Game
,简称
SIM
。
q
养成游戏:
Education
Game
,简称
EDU
。
q
卡片游戏:
Card
Game
,简称
AG
。
q
音乐游戏:
Music
Game
,简称
MSC
。
除了对将这些游戏分类外,笔者还将简单介绍这些分类中包括的经典代表作品。