c++游戏编程100事列_Visual C++游戏开发经典案例详解

1

游戏开发者都应该掌握的知识

本章采用传统游戏分类的方法,即按游戏类型分类(这里所指的游戏全部是指电脑游

戏,以后不作单独说明)。对各种不同游戏类型进行简单介绍,并把游戏开发中常用的技

术和游戏设计的基本概念进行简单讲解。

本章主要涉及的内容如下:

q

各种不同种类的游戏介绍:让读者了解各类的游戏特点及主要代表作。

q

游戏相关技术的介绍:让读者了解游戏中各种常用的技术及其发展过程。

1.1

各种游戏类型

在游戏世界里,玩家通常会遇到许多不同类型的游戏,这些游戏因为其操作方法、使

用人数、人物视角、游戏目的及制作风格特点的不同,可以有很多不同的游戏分类。但这

种分类目前尚无统一标准。

%

说明:

现在大部分的游戏分类,还是按照其游戏内容的主题进行分类。

本节中将根据笔者自己的认识对这些游戏进行类别划分,如下所示。

q

角色扮演游戏:

Role-Playing

Game

,简称

RPG

q

冒险游戏:

Adventure

Game

,简称

AVG

q

动作游戏:

Action

Game

,简称

ACT

q

策略游戏:

Strategy

Game

,简称

SLG

q

格斗游戏:

Fighting

Game

,简称

FTG

q

即时战略游戏:

Real-Time

Strategy

Game

,简称

RTS

q

射击游戏:

Shooting

Game

,简称

STG

q

第一人称射击游戏:

First

Personal

Shooting

Game

,简称

FPS

q

益智游戏:

Puzzle

Game

,简称

PZL

q

体育游戏:

Sports

Game

,简称

SPT

q

竞速游戏:

Racing

Game

,简称

RAC

q

模拟游戏:

Simulating

Game

,简称

SIM

q

养成游戏:

Education

Game

,简称

EDU

q

卡片游戏:

Card

Game

,简称

AG

q

音乐游戏:

Music

Game

,简称

MSC

除了对将这些游戏分类外,笔者还将简单介绍这些分类中包括的经典代表作品。

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Visual C++游戏开发经典案例详解MP3 MP3是一种常见的音频格式,使用Visual C++开发MP3音乐播放器是一种经典案例。下面将详细介绍这个案例的具体开发过程。 首先,我们需要创建一个MP3音乐播放器的界面。使用Visual C++的MFC(Microsoft Foundation Class)库可以快速构建界面。可以添加按钮来实现播放,暂停,停止和切换歌曲等功能。还可以添加一个列表框来显示当前播放的歌曲列表。 接下来,我们需要添加MP3解码和播放功能。我们可以使用第三方库,如Bass或FFmpeg等来实现音频解码和播放。这些库可以支持各种音频格式,并提供了丰富的API来实现播放器的各种功能。在代码中,我们需要调用相应的函数进行初始化和控制音乐播放。 此外,为了实现更好的用户体验,我们可以添加一些额外的功能。例如,可以添加音乐的进度条来显示当前播放进度,并允许用户拖动进度条设置播放位置。还可以添加音量控制条来调整音量大小。还可以实现快进,快退和循环播放等功能。 为了提高软件的性能和用户体验,我们还可以进行一些优化。例如,可以使用多线程来实现音乐的解码和播放。这样可以避免界面卡顿,同时还能提高整个播放系统的响应速度。还可以使用缓冲技术来减少音频的延迟,让用户感受到更流畅的播放效果。 综上所述,使用Visual C++开发MP3音乐播放器是一个经典游戏开发案例。通过创建界面,添加音频解码和播放功能,以及优化性能和用户体验,我们可以开发出功能强大,稳定可靠的MP3音乐播放器。这个案例不仅有助于提高编程能力,还能让我们更好地理解音频处理和多媒体应用程序的原理。

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