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第一章 C语言初步知识 C语言的特点 (1)语言简洁,表达式简练、灵活、实用 (2)丰富的运算符 (3)数据类型丰富 (整型、浮点型、字符型、数组、指针、结构体、共用体等,并能实现更复杂的数据结构,如数、链表、栈等)。指针是其特色。 (4)具有结构化的控制语句,适合大型程序的模块化设计(if else ;while ; do...while switch ; for ;用函数作为程序的模块单位) C语言的特点 (5)语法限制不严格,程序设计自由度大 (6)目标代码质量高,程序执行效率高。 (7)具有较高的可移植性,没有依赖于硬件的输入输出语句。 (8)兼有低级语言和高级语言的特点 第一节 C语言的简单格式 例1.1 输入矩形的两条边长,求矩形的面积。程序如下: # include void main() { float a,b,area; a=2.5; /*给矩形的两条边赋值*/ b=4.5; area=a*b; /*求出矩形的面积放入变量area*/ printf(“a=%f,b=%f,area=%f\n”,a,b,area); /*输出矩形的两条边长和面积*/ } 程序运行结果:a=2.500000,b=4.5000000,area=11.250000 说明: 1) main()是一个主函数,任何一个程序必须有且只有一个主函数,程序的执行是从Main()开始的。Main后面的括号可以空但是不能省略,void表示没有返回值。 2){ }是定义函数体的,大括号是函数的开始与结束,所括起来的部分称为函数体。 3)每个语句后面都有一个分号“;”,分号是c语言程序的必要组成部分,每个语句以分号为结束标志。不是语句之间的分隔符。 4)程序的第5、6两行分别给两条边赋值,第7行计算出矩形的面积并赋值给变量area,第8行按设计的格式把a,b,area的只输出到终端。 5)养成良好的编写习惯,便于阅读。 6)注释部分用符号/*和*/括起来, /*和*/必须成对出现,/和*之间不能有空格,注释对程序运行不起作用。 7)在编写程序的时候,常会用到不同的函数,如sin() cos() abs(),而这些函数虽然已经编好,但需要提供有关信息。这就需要用到这些预处理命令,且要放在程序的开头,故也称为头文件。如stdio.h是基本输入输出的头文件,当我们用到输入输出函数时,printf(),scanf(),需要写# include。当用到数学函数,如sin() cos() abs(),则需要写#include,头文件必须以#开头,后面不能加分号,他不是C程序中的语句 第二节 常量、变量和标识符 一、标识符 1、标识符:用于标识变量名、符号常量名、数组名、 函数名、 类型名、文件名的有效字符序列。 一、标识符 C语言的标识符 关键字 预定义标识符 用户标识符 二、常量 2、符号常量 1)含义:用一个标识符表示的常量。 2)定义方法:#define 符号常量 数值 3)使用要点: 为区分符号常量与变量的不同,通常符号常量用用大写字母表示(但不是必须)。 例exp2_1:#include“stdio.h” #define PI 3.15159 main() { float r,s; r=3.0; s=PI*r*r; printf(“s=%f\n”,s); } 程序运行结果如下: S=28.274310 程序中#define PI 3.14159作用是定义符号常量PI的值为30,在程序任何用到PI符号常量的地方,系统将自动用常量30代替。 三、变量 其值可以改变的量称为变量。 变量说明语法:类型名 变量名; 一个变量应该有一个名字,即变量名,用来标识在内存中所分配的存储单元。如: int a; 向变量名赋值,即是向该存储单元中存入数据,该数据就是变量的值。如: a=10; 变量的命名 变量“先定义、后使用” 目的: 保证程序中变量名的正确使用。如: int student; …… studemt=10;/* Error */ 为变量分配适当的内存单元。如: int a; float b; 根据该变量的变量的类型,检查对该变量所进行的操作是否合法。如:

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